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DE RegelEN RulesSpieler
4–8
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Ein Stichspiel zum Kartenloswerden: Wer die schlechteste Karte im Stich legt, ist der Narr und muss im nächsten Stich aussetzen – ihr wollt in jedem Stich eine Karte loswerden, nicht ihn gewinnen (Regeln).
Foppen (Erscheinungsjahr 2018; Edge Entertainment) ist ein Familienspiel für 4–8 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAbstrakt
MechanikStiche machen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kartenspieler und Gruppen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die gewinnende Karte ist egal – wichtig ist, nicht die schlechteste zu spielen.
So wird gespielt
- Ziel: Möglichst schnell alle Handkarten loswerden und in jedem Stich eine Karte spielen; wer die schlechteste Karte eines Stichs legt, wird zum Narren und muss im nächsten Stich passen.
- Material: 88 Spielkarten (82 in vier Farben, dazu 6 Jokerkarten „1“), 2 Übersichtskarten, 2 Narrenscheiben. Farben: Grün (26 Karten, Quadrat), Gelb (20, Sechseck), Orange (22, Dreieck), Blau (14, Kreis).
- Aufbau: Die zur Spielerzahl passende Übersichtskarte in die Mitte legen; sie zeigt, wie viele Karten und Narrenscheiben man braucht (bei 4 Spielern zum Beispiel: 3 Joker-„1“, 1 Narrenscheibe, Zahlenkarten Grün 2–17, Gelb 2–11, Orange 2–13, Blau 2–8). Nicht benötigte Karten zurück in die Schachtel. Alle Karten mischen und gleichmäßig verteilen: 12 Karten je Spieler (bei 8 Spielern 11). Block und Stift für die Wertung. Der Spieler links vom Geber beginnt.
- Stich: Der Startspieler spielt eine beliebige Karte aus; die Farbe ist die Anspielfarbe. Im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte. Wer die Farbe hat, muss sie bedienen. Wer nicht bedienen kann, spielt „abwerfen“ eine beliebige andere Farbe. Die höchste Karte der Anspielfarbe gewinnt den Stich; der Sieger legt ihn verdeckt beiseite und spielt als Nächster aus. Der Narr: Wer die schlechteste Karte legt, nimmt die Narrenscheibe und muss im nächsten Stich passen. Bei 7–8 Spielern nehmen die zwei Spieler mit den schlechtesten Karten je eine Scheibe.
- Schlechteste Karte: Haben alle bedient, ist es die niedrigste Karte. Sind Karten abgeworfen worden, ist es die abgeworfene Karte mit dem niedrigsten Wert; bei Gleichstand die zuletzt gespielte. Scheibenbesitzer spielen im laufenden Stich nicht. Man hält die Karten so, dass jeder die Zahl der Handkarten sehen kann.
- Die Jokerkarten „1“: Sie sind Joker und nehmen immer die Anspielfarbe an, zählen aber als niedrigste Karte dieser Farbe. Man darf sie auch spielen, wenn man die Farbe hätte, muss es aber nicht, wenn man nicht mehr bedienen kann. Wird die „1“ angespielt, bestimmt die nächste Karte die Anspielfarbe (bei mehreren „1“ in Folge die dritte usw.). Spielen alle eine „1“, gewinnt der erste, und der letzte ist der Narr.
- Rundenende: Sobald ein oder mehrere Spieler ihre letzte Karte gespielt haben (die Narrenscheiben werden im letzten Stich noch genommen).
- Wertung: Verbliebene Handkarten zählen als Minuspunkte: Summe der Zahlen, jede „1“ gibt 5 Minuspunkte. Wer alle Karten losgeworden ist, bekommt 10 Pluspunkte – außer er war im letzten Stich der Narr und hat die Scheibe genommen (dann 0).
- Nächste Runde: Der bisherige Startspieler mischt und gibt; neuer Startspieler ist, wer die meisten Minuspunkte hat (bei Gleichstand der Gleichplatzierte, der im Uhrzeigersinn dem bisherigen Startspieler am nächsten sitzt).
- Spielende: Wenn ein Spieler 80 Minuspunkte oder mehr hat, oder die „10 Pluspunkte“ insgesamt 6-mal oder öfter vergeben wurden (Strichliste). Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat (das kann der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten sein).
Autoren & Verlag
- Autor: Friedemann Friese · Grafik: Harald Lieske
- Verlag: Erscheinungsjahr 2018; Edge Entertainment, Stronghold Games, Arclight Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1001578 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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