Ohren auf!

Hear 'N Seek
Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wer an der Reihe ist, hebt zwei verdeckte Karten an und zeigt sie nur den Mitspielern, die den passenden Laut machen – „Bimm-Bamm“, „Blubb“, „Tick-Tack“ –, und muss allein nach Gehör die zehn Paare finden; die wenigsten Fehlerkarten gewinnen (Regelheft).

Ohren auf! (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 5 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

MechanikGedächtnis

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5 und Familien
  • Ähnlich wie: Memory (gleiches Paare-Suchen im verdeckten Raster, hier aber nur über Geräusche statt Bilder)
  • Wissenswert: Der Suchende sieht die Karten nie – er hört nur, was die anderen nachmachen. In der Profiregel werden zwei falsche Karten beim Zurücklegen vertauscht, das Gemerkte stimmt dann nicht mehr (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 20 Geräuschkarten (10 Bilder je zweimal: Lokomotive „Tsch-Tsch-Tsch“, Fisch „Blubb“, Frosch „Quak“, Glocke „Bimm-Bamm“, Hund „Wau-Wau“, Katze „Miau“, Motorroller „Brrr-Brrr“, Triangel „Pling“, Trommel „Bumm-Bumm“, Uhr „Tick-Tack“), 30 Fehlerkarten.
  • Vorbereitung: Alle üben die Laute gemeinsam. Geräuschkarten verdeckt als 4x5-Raster, Frösche auf den Rückseiten zeigen zum aktiven Spieler; Fehlerkarten daneben.
  • Ablauf: Der älteste Spieler ist für einen ganzen Durchgang aktiv, sitzt vor dem Raster; sein linker Nachbar verwaltet die Fehlerkarten. Der Aktive hebt eine Karte mit der linken Hand an und zeigt sie den Mitspielern, ohne selbst hinzusehen; alle machen den Laut gemeinsam nach. Dann die zweite Karte mit der rechten Hand. Zwei verschiedene Geräusche: Karten zurück an ihren Platz, eine Fehlerkarte. Zwei gleiche: Paar beiseitelegen, keine Fehlerkarte. Die Kartenwahl ist frei.
  • Durchgangsende: wenn alle Paare gefunden sind oder der Aktive alle 30 Fehlerkarten hat; die Zahl der Fehlerkarten ist sein Ergebnis.
  • Spielende: Jeder war einmal aktiv; die wenigsten Fehlerkarten gewinnen.
  • Profiregel: Nach einem Fehler werden die beiden Karten verdeckt vertauscht zurückgelegt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reinhard Staupe · Illustration: Oliver Freudenreich
  • Verlag: AMIGO (Dietzenbach, 2004; „Die Gelbe Reihe“, Art.-Nr. 04987 laut Regel-URL) · deutsche Ausgabe = Original (AMIGO 2004, Regelheft © MMIV); später Nürnberger-Spielkarten-Verlag 2012; englisch „Hear 'N Seek“ bei Playroom Entertainment
  • Hör-Memo: Paare finden, ohne die Bilder zu sehen – nur über die Geräusche der Mitspieler

Kartenhüllen (Sleeves) für Ohren auf!

50 Karten. Gilt für: AMIGO 2004 (Art.-Nr. 04987).

Maß noch unbekannt 20 Geräuschkarten · 30 Fehlerkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen