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Die Inseln im Nebel

Islands in the Mist
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ballonfahrt über die eigene Nebelinsel: Ein Würfel gibt allen die Windrichtung vor, das Feld unter dem Ballon die Weite – wer anders will, zahlt Energie; rund um den Ballon legt ihr Landschaften und verbindet sie mit den passenden Küsten (Spielregel S. 1–6).

Die Inseln im Nebel (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Gewürfelt wird nicht vom Startspieler, sondern vom letzten Spieler der Runde – und das Ergebnis gilt für alle (Spielregel S. 8).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Schmidt Spiele (8 S.) und Beiblatt für die Module 2 und 3 (2 S.), alle Seiten gelesen (2026-11-10). Das Spiel ist modular: Modul 1 ist das Grundspiel, Modul 2 („Der Hafen“) und Modul 3 („Der Ausbau“) kommen nacheinander dazu.

Ziel

Am Ende die meisten Siegpunkte haben – vor allem für Landschaften, die ununterbrochen mit ihrer passenden Küste verbunden sind (S. 1, 6–8).

Aufbau

  • Material (S. 1): 4 Inseln (Rückseite als Variante), 4 Energieleisten, 4 Ballone, 4 Pfeile, 4 Energiemarker, 7 Wolken, 6 Start-Plättchen, 96 Landschafts-Plättchen, 15 Joker, 7 Städte, 15 Monumente, Richtungs- und Bonuswürfel, Beutel, Wertungsblock; dazu Hafen, Hafenkontore, 20 Ausbauten und 8 Okulare für die Module 2 und 3.
  • Jeder: Insel mit goldenem Kompass, Energieleiste (goldene Seite) darüber, ein zufälliges Start-Plättchen auf ein Okular, Ballon auf ein Feld neben der Ballonwerft in der Inselmitte, Pfeil auf den Kompass. Startspieler (wer zuletzt in der Luft war) bekommt 5 Energie, die folgenden 6, 7 und 8 (S. 2).
  • Wolken in die Mitte: zu zweit 4, zu dritt 5, zu viert 7; auf jede ein Plättchen aus dem Beutel (S. 2).

Ablauf

Jede Runde in Phasen (S. 2–5):

  • A – Plättchen verteilen (ab Runde 2): auf jede Wolke 1 neues Plättchen; höchstens 3 je Wolke – ist eine voll, wandern ihre 3 zurück in den Beutel.
  • B – Würfeln: Der Spieler rechts vom Startspieler würfelt Richtungs- und Bonuswürfel; jeden darf er einmal neu werfen. Beide gelten für alle. Boni: 1 oder 2 Energie für alle, ein Plättchen aus dem Beutel für alle, +1 Bewegung, wahlweise auch die Gegenrichtung oder eine um 60° gedrehte Richtung ohne Energie.
  • C – nacheinander, beginnend beim Startspieler, jeder vollständig:
    • C1 Ballon fahren: so viele Felder in Windrichtung, wie die Zahl unter dem Ballon zeigt, immer geradeaus. Kürzer oder weiter kostet 1 Energie je Feld; eine andere Richtung erst nach Abbremsen auf 0 und dann 2 Energie je Feld. Am Inselrand endet die Fahrt auf dem Küstenfeld.
    • C2 Plättchen nehmen: alle Plättchen einer Wolke nehmen; jedes wahlweise auf ein freies Okular legen oder sofort in Energie in Höhe seiner Zahl umwandeln (zurück in den Beutel). Was auf einem Okular liegt, kann nicht mehr umgewandelt werden.
    • C3 Plättchen platzieren: beliebig viele Plättchen von den Okularen auf freie Felder rund um den Ballon legen (nicht unter den Ballon, nicht auf die Werft, nichts überdecken). Sonderfelder: Fragezeichen = sofort ein weiteres Plättchen ziehen; Tropfen = Energie; Vulkane verlieren ihre Minuspunkte, wenn sie bedeckt sind.
  • D – Startspieler: wer auf dem Feld mit dem höchsten Wert steht; bei Gleichstand der mit weniger Energie.

Modul 2 – Der Hafen (Beiblatt S. 1): Mit gebautem Hafenkontor fährt man über die Küste hinaus in den Hafen und tauscht dort statt C2 Plättchen 1:2 bis 2:4 je nach Hafenfeld; in der nächsten Runde muss man ihn wieder verlassen. Modul 3 – Der Ausbau (Beiblatt S. 2): silberne Energieleiste; statt einer Wolke darf man ein Ausbau-Plättchen (Ausguck, Hafenkontor, Windmaschine, Monument „Königspaar“) nehmen, das man mit dem Energiemarker schon passiert hat; alle 5 gebaut = 5 Extrapunkte.

Spielende und Wertung

Verbindet ein Spieler in C3 alle 6 Küsten über beliebige Landschafts-Plättchen mit der Ballonwerft, wird die Runde beendet und noch eine Abschlussrunde gespielt (S. 6). Wertung (S. 6–8):

  • Landschaften: jedes gelegte Plättchen, das ununterbrochen über gleiche Landschaft (oder Joker) an die passende Küste angeschlossen ist, 2 Punkte; Joker 1 Punkt je angeschlossener Landschaft. Städte und Monumente unterbrechen.
  • Bonus: 5 oder mehr zusammenhängende gleiche Plättchen (Joker zählen) = 3 Punkte, einmal je Landschaftsart.
  • Städte: 1 Punkt je angrenzendem gelegtem Landschafts-Plättchen.
  • Monumente: Mehrheit 3 Punkte je Monument, Zweiter 2, Dritter 1 (Gleichstände teilen den Rang, der nächste entfällt).
  • Energieleiste nach Stand des Markers; Schlussbedingung 10 Punkte für den, der zuerst alle Küsten verband, 5 für alle, die es in der Abschlussrunde schaffen; Vulkane – nicht bedeckte Minuspunkte abziehen.
  • Höchste Summe gewinnt; Gleichstand: mehr Energie.

Beispiel

Aus der Spielregel (S. 4): Rot steht auf einem 3er-Feld, der Wind weht nach Nordosten. Er will aber ein Feld nach Osten: Erst 3 Energie, um auf 0 abzubremsen, dann 2 Energie für das eine Feld in die andere Richtung – zusammen 5 Energie.

Häufige Irrtümer

  • Für das Spielende reicht eine Verbindung mit beliebigen Landschaften; Punkte gibt es aber nur für gleiche Landschaft bis zur gleichen Küste (S. 8).
  • Aufgedruckte Küstenfelder bringen keine Punkte, nur gelegte Plättchen (S. 6).
  • Ist eine Küste ganz von anderen Plättchen überdeckt, lässt sie sich nicht mehr verbinden (S. 6, 8).
  • Städte, Monumente und Ausbauten verbinden nichts (S. 6, 8).
  • Überschüssige Energie aus Plättchen verfällt, wenn die Leiste voll ist (S. 4).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Schmidt Spiele 2019; Module 2 und 3 liegen bei. Englisch bei Stronghold Games.

Autoren & Verlag

  • Autor: Volker Schächtele · Illustration: Michael Menzel · Redaktion: Thorsten Gimmler (Spielregel S. 8)
  • Verlag: Schmidt Spiele (2019, Art.-Nr. 49366) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele (deutsche Originalausgabe); englisch bei Stronghold Games

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