Die Sandburgen von Burgund

The Sandcastles of Burgundy
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Ein Würfel- und Gedächtnisspiel für Kinder: Ihr sucht unter Sandburgen nach Dekorationen, fahrt sie mit dem Karren ins eigene Dorf und müsst euch merken, unter welcher Burg sich die Tiere der königlichen Gilde verstecken.

Die Sandburgen von Burgund (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Die Sandburgen von Burgund

Antworten aus der offizielle deutsche Spielregel (Ravensburger), Art.-Nr. 24687, © 2025, 8 S. · Stand 29.10.2026

Wann darf ich eine Dekoration unter der Sandburg nehmen?

Nur, wenn du von dieser Farbe nicht schon beide Dekorationen in deinem Lager und/oder Dorf hast. Liegen mehrere Dekorationen unter der Burg, suchst du dir eine aus und legst sie auf ein freies Feld im Lager.

Regelheft: S. 4 · Hast du eine Dekoration gefunden?

Wann ist ein Laden fertig dekoriert?

Sobald du zwei Dekorationen der passenden Farbe im Dorf hast, also beide Felder neben dem Laden belegt sind. Dann drehst du den Laden um und rückst ein zusätzliches Feld vor.

Regelheft: S. 5–6 · Tiere der königlichen Gilde, Transportiere eine Dekoration

Was passiert, wenn ich ein Tier finde, aber der Laden noch nicht fertig ist?

Das Tier zieht noch nicht ein. Du versteckst es unter einer Sandburg, die auf dem Pfad 1 Feld links oder rechts liegt, und alle müssen sehen, wo.

Regelheft: S. 5 · Hast du ein Tier entdeckt, für das du noch keinen fertig dekorierten Laden hast?

Muss ich ein Tier erst ins Lager legen und transportieren?

Nein. Ein Tier zieht direkt in seinen Laden, sobald dieser fertig dekoriert ist. Du bekommst dafür sofort 1 Punkt (Wappen 1 Feld vor). Es bleibt dort und kann bei keinem anderen mehr einziehen.

Regelheft: S. 5 · Hast du ein Tier entdeckt, für das du den fertig dekorierten Laden hast?

Wofür sind die Rollkäfer da und wie viele darf ich haben?

Du bekommst einen Rollkäfer, wenn du nichts nehmen kannst. Mit ihm drehst du einen noch nicht eingesetzten Würfel auf eine beliebige Farbe. Du darfst höchstens 2 Rollkäfer gleichzeitig im Dorf haben.

Regelheft: S. 5 · Die Rollkäfer

Was tue ich, wenn mein Lager voll ist?

Dann darfst du nicht mehr nach Dekorationen suchen und musst stattdessen eine Dekoration transportieren. Geht das nicht, weil die Farbe nicht passt und du keinen Rollkäfer hast, nimmst du einen Rollkäfer.

Regelheft: S. 6 · Ist dein Lager voll

Wie viele Dekorationen kann ich mit dem Karren auf einmal transportieren?

Immer nur eine, auch wenn du zwei gleichfarbige Dekorationen im Lager hast. Der Würfel muss zur Farbe der Dekoration passen. In der Kronen-Variante darfst du zusätzlich genau eine Krone mitnehmen.

Regelheft: S. 6 und 7 · Transportiere eine Dekoration, Kronen

Wann endet das Spiel und wer gewinnt?

Sobald jemand das Strand-Fest (erstes Feld mit den Girlanden) erreicht, wird der angefangene Durchgang noch zu Ende gespielt, bis der Spieler mit dem Sandeimer wieder dran wäre. Wer dann auf dem Holzsteg am weitesten vorn steht, gewinnt. Bei gleichem Feld teilt ihr euch den Sieg.

Regelheft: S. 6 · Ende des Spiels

Wie viele Dekorationen liegen zu Beginn unter jeder Sandburg?

So viele, wie Spieler mitspielen. Dazu mischst du für jeden Spieler 2 Dekorationen je Farbe. Zu zweit liegen also je 2 Dekorationen unter jeder Burg, zu dritt je 3.

Regelheft: S. 3 · Spielaufbau

Wann kommen Kronen und Spezialfähigkeiten ins Spiel?

Nur in der Variante „Die Kronen von Königin Krabbe“ (ab 7 Jahren) mit der Rückseite des Spielplans. Die Spezialfähigkeiten gehören zur Erweiterung dieser Variante. In der Einstiegs-Variante bleiben beide in der Schachtel.

Regelheft: S. 3, 7 und 8 · Spielaufbau, Kronen-Variante, Erweiterung

Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie mit Kindern ab 5, mit Fortgeschrittenen-Variante ab 7
  • Ähnlich wie: Die Kinderfassung des Strategiespiels Die Burgen von Burgund: gleiche Grundidee mit zwei Würfeln und Lager-und-Transport-Aktionen, dazu Memory (laut Verlagsbeschreibung und Rezensionen; Vergleich hier nur grob).
  • Wissenswert: Stefan Feld hat das Spiel zum ersten Mal mit seiner Frau Susanne und zum ersten Mal für Kinder entworfen (laut Meeple Mountain); die Tiere wandern weiter, wenn man sie zu früh findet.

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Du willst mit deinem Wappen auf dem Holzsteg bis zu Königin Krabbes Strand-Fest vorrücken: Jede Dekoration, die du ins Dorf bringst, jeder fertig dekorierte Laden und jedes eingezogene Tier bringt dir einen Schritt.

Aufbau

  • Spielmaterial (S. 2): 1 Sandburgen-Spielplan, 6 Sandburgen mit Farbplättchen (je 2 gelb, rot, blau), Königin Krabbe, 4 Wappen, 4 Dörfer, 4 Lager, 4 Karren, 8 Farbwürfel, 12 Läden (je 4 pro Farbe), 24 Dekorationen (je 8 pro Farbe), 3 Tiere der königlichen Gilde (Otter, Papageientaucher, Oktopus), 8 Rollkäfer, 20 Kronen, 12 Spezialfähigkeiten, 1 Sandeimer, Klebestreifen. Vor dem ersten Spiel werden die Farbplättchen mit den Klebestreifen oben auf die Sandburgen geklebt. (S. 2)
  • Die Einstiegs-Variante nutzt die Vorderseite des Spielplans mit dem Wattwurm. Die 6 Sandburgen stehen auf den farblich passenden Feldern, Königin Krabbe steht bei den Girlanden am Ende des Holzstegs. (S. 2)
  • Jeder wählt ein Wappen (Biber, Igel, Fuchs oder Vogel) und nimmt Dorf, Lager und Karren dazu. Dorf und Karren liegen mit der Wattwurm-Seite oben, der Karren parkt rechts im Dorf. Das Lager liegt mit der Wattwurm-Seite oben an deiner Seite des Spielplans. Du legst 2 Würfel auf die Würfelfelder oben links im Dorf und je 1 Laden jeder Farbe mit der undekorierten Seite auf die passenden Felder des Dorfs. (S. 2)
  • Die 3 Tiere werden zufällig unter 3 verschiedene Sandburgen gesteckt, und zwar so, dass alle sehen, wo welches Tier liegt. Die Rollkäfer liegen neben dem Spielplan. Wer zuletzt eine Sandburg gebaut hat, bekommt den Sandeimer. (S. 3)
  • Die Wappen starten auf dem Feld für die Spielerzahl am Holzsteg (Feld mit 2, 3 bzw. 4 Wappen). (S. 3)
  • Dekorationen: Für jeden Mitspieler kommen 2 Dekorationen je Farbe auf einen Haufen und werden gemischt. Dann liegen unter jeder Sandburg so viele Dekorationen, wie Spieler mitspielen (zu zweit je 2, zu dritt je 3; zu viert ergibt sich rechnerisch je 4). (S. 3)
  • Kronen und Spezialfähigkeiten bleiben in der Einstiegs-Variante in der Schachtel. (S. 3)

So läuft eine Runde ab

Zu Beginn eines Durchgangs würfeln alle gleichzeitig ihre zwei Würfel und legen sie auf die Würfelfelder im Dorf. Wer den Sandeimer hat, beginnt und setzt einen seiner beiden Würfel ein, dann folgt reihum der Nächste im Uhrzeigersinn. Danach setzt jeder seinen zweiten Würfel ein. (S. 4, 6)

Du kannst deinen Würfel für zwei Aktionen verwenden:

1. Unter einer Sandburg nach Dekorationen suchen (Würfel aufs Lager legen, S. 4–5)

  1. Such dir eine der beiden Sandburgen in der gewürfelten Farbe aus, hebe sie hoch, alle schauen gemeinsam hin. (S. 4)
  2. Dekoration: Liegen mehrere darunter, suchst du dir eine aus und legst sie auf ein freies Feld in deinem Lager. Das darfst du nur, wenn du von dieser Farbe nicht schon beide Dekorationen in Lager und/oder Dorf hast. (S. 4)
  3. Tier: Die drei Tiere haben je eine Lieblingsfarbe: Papageientaucher (Obsthändler) will den gelben Marktstand, Oktopus (Schreinerin) die rote Schreinerei, Otter (Bäcker) die blaue Bäckerei. Ein Laden ist fertig dekoriert, sobald du 2 Dekorationen seiner Farbe im Dorf hast. (S. 5)
  4. Ist der passende Laden fertig, ziehst du das Tier sofort dort ein: Du bekommst 1 Punkt (Wappen 1 Feld vor). Außerdem schaust du, ob unter der Burg noch eine Dekoration für dich liegt. Mehrere Tiere unter derselben Burg darfst du alle einziehen lassen, wenn die Läden fertig sind. Ein eingezogenes Tier bleibt dort und kann bei keinem anderen mehr einziehen. (S. 5)
  5. Ist der Laden noch nicht fertig, wandert das Tier weiter: Du versteckst es unter einer Sandburg, die auf dem Pfad 1 Feld weiter links oder rechts liegt, und alle müssen sehen, wo. (S. 5)
  6. Danach stellst du die Sandburg zurück und deckst damit eventuell verbleibende Dekorationen wieder ab. (S. 5)
  7. Rollkäfer: Kannst du dir nichts nehmen (nichts oder nur Unpassendes darunter oder nur Tiere, die noch nicht einziehen können), bekommst du einen Rollkäfer auf ein freies Rollkäfer-Feld deines Dorfs. Du darfst höchstens 2 haben. In deinem Zug kannst du einen Rollkäfer abgeben, um einen noch nicht eingesetzten Würfel auf eine beliebige Farbe zu drehen. (S. 5)
  8. Ist dein Lager voll, darfst du nicht mehr suchen und musst stattdessen transportieren. Geht auch das nicht (falsche Farbe, kein Rollkäfer), nimmst du einen Rollkäfer. (S. 6)

2. Eine Dekoration zum Dorf transportieren (Würfel auf den Karren legen, S. 6)

  1. Der Würfel muss zur Farbe einer Dekoration in deinem Lager passen. (S. 6)
  2. Schieb den Karren über den Tisch zu deinem Lager am Rand des Spielplans, lade eine Dekoration in der Würfelfarbe auf und fahr zurück ins Dorf. Es passt immer nur eine Dekoration auf den Karren. Das Heft schlägt vor, dabei ein Karren-Geräusch zu machen. (S. 6)
  3. Lege die Dekoration auf ein freies Feld des Ladens dieser Farbe. Dafür bekommst du 1 Punkt. Liegt dort nun die zweite Dekoration, drehst du den Laden auf die dekorierte Seite und rückst 1 weiteres Feld vor. Ab jetzt kann das passende Tier bei dir einziehen. (S. 6)

Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran. Nach der zweiten Runde geben alle den Sandeimer im Uhrzeigersinn weiter, und es wird neu gewürfelt. (S. 6)

Spielende und Wertung

  • Sobald jemand das Strand-Fest erreicht (das erste Feld des Holzstegs mit den Girlanden), wird der angefangene Durchgang noch zu Ende gespielt, bis der Spieler mit dem Sandeimer wieder dran wäre. (S. 6)
  • Wer dann auf dem Holzsteg am weitesten vorn steht, gewinnt. Stehen mehrere auf demselben Feld, teilen sie sich den Sieg. (S. 6)

Beispiel

Der Biber legt einen blauen Würfel auf den Karren und fährt die zweite blaue Stein-Dekoration ins Dorf. Er legt sie neben die Bäckerei, rückt 1 Feld vor, und weil damit beide Dekorationen der Bäckerei liegen, dreht er sie um und rückt noch 1 Feld vor. Ab jetzt kann Bäcker Otter bei ihm einziehen, wenn der Biber ihn vor den anderen unter einer Sandburg findet. (Beispiel in eigenen Worten, angelehnt an S. 6)

Variante: Die Kronen von Königin Krabbe (ab 7 Jahren, S. 7)

  • Aufbau: Du spielst mit der Rückseite des Spielplans (Kronen im Sand), Dorf, Lager und Karren liegen mit der Kronen-Seite oben, der Karren parkt links. Das Lager hat auf dieser Seite nur noch drei Dekorationsfelder. Der jüngste Spieler setzt Königin Krabbe auf eine beliebige Sandburg, die Kronen liegen neben dem Spielplan. (S. 7)
  • Sitzt Königin Krabbe auf der Sandburg, unter der du suchst, nimmst du zuerst eine Krone auf ein freies Kronen-Feld im Lager und versetzt Krabbe auf eine Nachbar-Sandburg (1 Feld links oder rechts). Dann suchst du wie gewohnt. (S. 7)
  • Beim Transport einer Dekoration darfst du genau eine Krone zusätzlich mitnehmen und musst sie auf ein Feld der Farbe der gerade transportierten Dekoration setzen. In einem fertig dekorierten Laden geht das nicht mehr. (S. 7)
  • Eine Krone auf dem linken Feld einer Farbe schaltet eine Fähigkeit für den Rest des Spiels frei: Rot: unter beide Sandburgen der eingesetzten Farbe schauen und eine wählen; Gelb: bei Krabbes Burg zwei Kronen statt einer; Blau: immer zwei Rollkäfer statt einem (jeweils falls Platz ist). Eine Krone auf dem rechten Feld bringt einmalig 1 Feld Vorsprung. (S. 7)

Erweiterung: Die Spezialfähigkeiten (S. 8)

Für Spieler, die die Kronen-Variante kennen: Die 12 Spezialfähigkeiten werden nach Farbe sortiert (gelb, rot, blau), verdeckt gemischt, und jeder zieht eine pro Farbe. Die Karten decken die linken Fähigkeiten-Felder der passenden Farbe ab und werden wie die normalen Fähigkeiten mit Kronen freigeschaltet. Bekommst du durch eine Fähigkeit einen Rollkäfer oder eine Krone, nimmst du sie nur, wenn Platz ist. Die Wirkungen stehen auf den Fähigkeiten selbst und werden hier bewusst nicht umgeschrieben. (S. 8)

Häufige Irrtümer

  • „Die Tiere ziehen erst ins Lager und werden dann transportiert.“ Nein, sie ziehen direkt in den Laden, sobald er fertig dekoriert ist.
  • „Ich nehme jede Dekoration, die ich finde.“ Nein, nur wenn du von der Farbe nicht schon beide Dekorationen in Lager und/oder Dorf hast.
  • „Ich kann zwei Dekorationen mit einer Fahrt transportieren.“ Nein, der Karren trägt immer nur eine.
  • „Das Spiel endet sofort, wenn jemand das Fest erreicht.“ Nein, der Durchgang wird noch zu Ende gespielt.
  • „Ein Tier, das noch nicht passt, bleibt liegen.“ Nein, es wandert unter die linke oder rechte Nachbar-Sandburg, und alle sehen, wohin.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (meeplemountain.com, 2026-02, 4 von 5): Der Rezensent lobt, dass sein siebenjähriger Sohn gleich eine Revanche wollte; mit wenig Platz im Lager und wandernden Tieren werde das Merken zur echten Knobelei. Kritik: Die Zusatzvariante spiele seine Familie selten, weil das Grundspiel schon fordernd genug sei.
  • Board's Eye View (boardseyeview.net): Das Spiel übertrage die Kernideen von Die Burgen von Burgund stark vereinfacht; knappe Partien machten es auch für Kinder spannend, die verlieren.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen: keine eingetragen (2026-10-29); die Nominierung zum Deutschen Spielepreis 2025 (Kinderspiel) ist nicht belegt (siehe Offene Punkte).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Ravensburger 2025 (Art.-Nr. 24687), Grundlage dieses Eintrags. Es gibt auch eine englische Ausgabe von Ravensburger (Art.-Nr. 24717 laut Händlerlisten).
  • Erweiterungen: keine geführt (2026-10-29). Die „Spezialfähigkeiten“ sind im Spiel enthalten.
  • Verwandt: Die Burgen von Burgund (Strategiespiel für Erwachsene).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Stefan Feld, Susanne Feld · Illustration: laut Regelheft Sam Dawson und Alyona Jitnaya (iStock), Art Direction Ingrid Rieger und Sophie Wegwart
  • Verlag (Original): Ravensburger · deutsche Ausgabe: Ravensburger Verlag, 2025 (Art.-Nr. 24687, laut Regelheft © 2025; EAN 4005556246878 laut Amazon-Listing)

Kartenhüllen (Sleeves) für Die Sandburgen von Burgund

Keine Sleeves nötig: Die Sandburgen von Burgund hat keine Spielkarten. Das Spiel hat keine Spielkarten, nur Spielplan, Pappfiguren und Plättchen.

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