Doktor Schlüsselbart

Spieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2006
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Der Alchemist hat den Zauberspruch zum Öffnen der Türen vergessen: Auf „Los!“ tasten alle ohne hinzusehen in ihren Beuteln nach einem Schlüssel, dessen Bart zu einer Tür seines Raums passt – wer zuerst den richtigen auf den Tisch legt, führt Doktor Schlüsselbart zu einem Elixier.

Doktor Schlüsselbart (Zoch) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 und Familien · keine Umfragewerte zur Spielerzahl (0 Stimmen)
  • Ähnlich wie: Captain Silver (ebenfalls gleichzeitiges Ertasten im Beutel unter Zeitdruck) · Die magischen Schlüssel (Schlüssel-Thema, dort Würfeln und Ausprobieren an der Truhe)
  • Wissenswert: Laut Jury kommen Kinder mit dem Tastspiel „hervorragend klar“, Erwachsenen fällt es „ganz ohne Verstellung schwer“. Wer als Letzter noch sucht, darf Doktor Schlüsselbart ohne Schlüssel weiterziehen.

So wird gespielt

  • Gelesen wurde die vollständige englische Abschrift bei RulesPal (Abschnitte Material, Ziel, Zugablauf, Elixier finden und versetzen, Spielende, Beispiel); keine Verlags-PDF verfügbar.
  • Material: Doktor Schlüsselbart (Figur), Spielplan, 60 Zauberschlüssel in fünf Farben, 5 Zauberbeutel, 4 Elixierflaschen in vier Farben, 13 Raumkarten, 20 Elixierkarten.
  • Aufbau: Doktor in die Eingangshalle. Die Schlüssel werden nach Farben auf die Beutel verteilt, jeder erhält einen Beutel (Abschrift an dieser Stelle abgeschnitten). Vier Raumkarten aufdecken, dort je eine Elixierflasche abstellen. Jeder zieht geheim eine Elixierkarte.
  • Ablauf: Auf „Los!“ suchen alle gleichzeitig, nur mit den Fingern einer Hand, einen Schlüssel, der zu einer Tür des aktuellen Raums passt, und legen ihn schnell auf den Tisch. Der Erste mit passendem Schlüssel zieht den Doktor durch diese Tür; aus einem der vier Turmzimmer führt der Schlüssel zur Wendeltreppe durch den unterirdischen Gang in ein anderes Turmzimmer. Ein falscher Schlüssel beendet die Suche. Bleibt nur einer übrig, der noch sucht, darf er den Doktor in einen beliebigen Nachbarraum ziehen.
  • Elixier: Steht im neuen Raum eine Flasche in der Farbe der eigenen Elixierkarte, deckt nur der Ziehende seine Karte auf. Die Flasche wandert sofort per neuer Raumkarte in einen leeren Raum. Danach kommen alle Schlüssel zurück in die Beutel.
  • Spielende: Wer zuerst vier aufgedeckte Elixierkarten vor sich hat (Farben dürfen sich wiederholen), gewinnt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury Kinderspiel des Jahres (Jury-Begründung, keine Rezension): In der Hektik die Übersicht zu bewahren, „fällt nicht leicht“; die „tolle Ausstattung“ trägt zum Spielvergnügen bei, ein „rundum gelungenes Spiel“. Kritik: keine genannt.
  • Keine Rezension gefunden (eine Suche „Doktor Schlüsselbart Rezension Fazit“, 2026-10-28).

Auszeichnungen

  • Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2006; Japan Boardgame Prize 2006 Bestes Kinderspiel nominiert; Kinderspielexperten 2006 „5- bis 9-Jährige“ nominiert

Autoren & Verlag

  • Autor: Jürgen Then · Illustration: Victor Boden
  • Verlag: Zoch (2006) · deutsche Ausgabe = Original: Zoch, 2006
  • Tast- und Reaktionsspiel: Alle suchen gleichzeitig im Stoffbeutel den passenden Schlüssel

Kartenhüllen (Sleeves) für Doktor Schlüsselbart

33 Karten. Gilt für: Zoch 2006 (Art.-Nr. 26000).

Maß noch unbekannt 13 Raumkarten · 20 Elixierkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Raumkarten: Anzahl: RulesPal-Abschrift EN, Material (keine offizielle Regel); Maß nicht belegt
  • Elixierkarten: Anzahl: RulesPal-Abschrift EN, Material (keine offizielle Regel); Maß nicht belegt
  • rulespal.com/doktor-schlusselbart/rulebook