Sweet & Spicy
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Einsteiger
Die familienfreundliche Fassung von „Spicy“: Karten werden verdeckt gespielt und angesagt („Chili 4“), und wer misstraut, zweifelt entweder die Zahl oder das Gewürz an – dazu kommt der Super-Joker, der immer stimmt und nicht angezweifelt werden kann (Regelheft).
Sweet & Spicy (HeidelBÄR Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Sweet & Spicy
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (HeidelBÄR Games), Neudruck RP2026 V3, 8 S. · Stand 08.11.2026
Was ist bei Sweet & Spicy anders als bei Spicy?
Statt Wasabi gibt es Zitrone, jeder startet mit 5 statt 6 Handkarten plus 1 Super-Joker, und nach einer Trophäe zieht man 5 Karten. Ohne Super-Joker und mit 6 Handkarten lässt sich klassisches Spicy spielen.
Regelheft: S. 1–3 · Spielaufbau
Kann man den Super-Joker anzweifeln?
Nein. Der Super-Joker gilt als jede Zahl und jedes Gewürz, ist also immer richtig und kann nicht angezweifelt werden. Beim Ausspielen musst du trotzdem eine passende Zahl und ein passendes Gewürz ansagen.
Regelheft: S. 6 · Super-Joker
Bekomme ich eine Trophäe, wenn meine letzte Karte ein Super-Joker ist?
Nein. Spielst du einen Super-Joker als letzte Handkarte, bekommst du keine Trophäe und ziehst 5 Spicy-Karten nach.
Regelheft: S. 6 · Super-Joker
Wie viele Super-Joker darf ich auf der Hand haben?
Höchstens 1. Einen neuen darfst du nur nehmen, wenn du eine Herausforderung verloren hast, keinen auf der Hand hast und noch einer neben dem Stapel liegt.
Regelheft: S. 6
Was muss ich beim Anzweifeln sagen?
Genau ein Merkmal: entweder die Zahl oder das Gewürz, zum Beispiel „Nicht Chili!“. Nur dieses Merkmal zählt. Wer die Karte aufdeckt, ohne eindeutig anzuzweifeln, verliert die Herausforderung sofort.
Regelheft: S. 5 · Eine Herausforderung
Darf man eine Karte noch anzweifeln, nachdem jemand gepasst hat?
Ja. Die oberste Karte des Spicy-Stapels kann jederzeit angezweifelt werden, auch nach einem Passen.
Regelheft: S. 5
Wann ist ein Zahlen-Joker oder Gewürz-Joker falsch?
Wenn genau das Merkmal angezweifelt wird, das ihm fehlt: Der Zahlen-Joker gilt als jede Zahl, ist beim Gewürz aber immer falsch; beim Gewürz-Joker ist es umgekehrt.
Regelheft: S. 5 · Halbe Joker
Wann endet Sweet & Spicy und wie wird gewertet?
Sofort, wenn jemand seine zweite Trophäe bekommt (er gewinnt direkt), die letzte Trophäe vergeben ist oder die Spielende-Karte oben auf dem Nachziehstapel liegt. Dann zählen Trophäen 10, gewonnene Super-Joker 5 und gewonnene Karten 1 Punkt; Handkarten kosten 1 Punkt, ein Super-Joker auf der Hand 5.
Regelheft: S. 8 · Spielende, Wertung
Titelbild: Verlag (heidelbaer.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Partyrunden, Bluff-Einsteiger ab 8
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die gern bluffen: Meeple Mountain nennt es eine gute Zeit am Tisch, sehr leicht zu erklären und günstig; mit den Karten lässt sich auch das klassische „Spicy“ spielen.
- Ähnlich wie: „Spicy“ (gleiche Grundregel, Wasabi statt Zitrone, 6 statt 5 Handkarten, ohne Super-Joker; siehe
spicy.md) · Schummel-Kartenspiele wie „Ich zweifle“ (verdeckt spielen und ansagen). - Wissenswert: Die Regel warnt: „Neugierige Katzen verbrennen sich die Tatzen“ – wer verdeckte Karten anschaut, zieht zur Strafe eine Karte (S. 4). Ein Super-Joker als letzte Handkarte bringt keine Trophäe, sondern 5 neue Karten (S. 6).
So wird gespielt
Gelesen 2026-11-08: deutsche Regel „RP2026 V3“ von HeidelBÄR Games (8 Seiten) und das einseitige Blatt zur Super-Joker-Variante. Die englische Regel (2022) enthält den Super-Joker noch nicht; in der deutschen Neuauflage gehört er zum Grundspiel. Türkis markierte Stellen im Heft zeigen, was gegenüber „Spicy“ neu ist (S. 1).
Das Ziel in einem Satz
Ihr spielt Karten verdeckt aus und sagt an, was es sein soll; wer erfolgreich anzweifelt, sammelt Karten als Punkte, wer seine Hand leer spielt, bekommt eine Trophäe – zwei Trophäen gewinnen sofort, sonst zählt am Ende die höchste Punktzahl (S. 7–8).
Aufbau
- Material (S. 2): 100 Spicy-Karten (Chili, Zitrone, Pfeffer je mit den Zahlen 1–10, jede Karte dreimal; dazu je 5 Gewürz-Joker und Zahlen-Joker), 1 Spielende-Karte, 3 Trophäen-Karten, 6 Super-Joker-Karten mit eigener Vorder- und Rückseite.
- Alle Spicy-Karten mischen, jeder bekommt 5 Handkarten (S. 3).
- Die übrigen Spicy-Karten sind der Nachziehstapel.
- Jeder bekommt zusätzlich 1 Super-Joker auf die Hand; die übrigen Super-Joker liegen neben dem Nachziehstapel.
- Die Spielende-Karte senkrecht neben den Nachziehstapel stellen und auf der Höhe, die zur Spielerzahl passt (Markierungen für 2, 3–4 und 5–6 Spieler), in den Stapel schieben.
- Die 3 Trophäen-Karten neben den Nachziehstapel legen.
Wer klassisches „Spicy“ spielen möchte, lässt die Super-Joker in der Schachtel und teilt 6 Handkarten aus (S. 3).
So läuft ein Zug ab
Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn (S. 4). Wer am Zug ist, hat zwei Möglichkeiten:
- Eine Karte spielen: Lege eine Handkarte verdeckt auf den Spicy-Stapel und sage Zahl und Gewürz an. Die Ansage darf gelogen sein.
- Die erste Karte eines Stapels: eine 1, 2 oder 3 in einem Gewürz deiner Wahl, zum Beispiel „Chili 2“.
- Jede weitere Karte: eine höhere Zahl im gleichen Gewürz. Nach einer angesagten 10 geht es mit 1, 2 oder 3 im gleichen Gewürz weiter.
- Wer eine unpassende Ansage macht (zum Beispiel ein anderes Gewürz), nimmt die Karte zurück und muss passen.
- Passen: Sage „Passe“ und ziehe 1 Karte vom Nachziehstapel. Dann ist der Nächste dran.
Verdeckte Karten darf niemand anschauen – wer es tut, zieht zur Strafe 1 Karte (S. 4).
Die Herausforderung
- Wann: Die oberste Karte des Spicy-Stapels darf jederzeit angezweifelt werden, von jedem Spieler – auch dann noch, wenn danach schon jemand gepasst hat (S. 5).
- Wie: Lege deine Tatze (Hand) auf den Stapel und sage genau, was falsch sein soll: entweder die Zahl oder das Gewürz, zum Beispiel „Nicht Chili!“. Wer die Karte aufdeckt, ohne vorher eindeutig anzuzweifeln, hat die Herausforderung sofort verloren.
- Auswertung: Die oberste Karte wird aufgedeckt. Nur das angezweifelte Merkmal zählt. Ist es tatsächlich falsch, gewinnt der Herausforderer, sonst der Spieler der Karte.
- Halbe Joker: Ein Zahlen-Joker gilt als jede Zahl, ein Gewürz-Joker als jedes Gewürz. Wird ihr fehlendes Merkmal angezweifelt, sind sie immer falsch (S. 5).
- Gewinner: nimmt den ganzen Spicy-Stapel und legt ihn verdeckt als Punktestapel vor sich, ohne die Karten anzusehen (S. 5–6).
- Verlierer: zieht 2 Karten vom Nachziehstapel. Hat er keinen Super-Joker auf der Hand, darf er zusätzlich 1 Super-Joker nehmen. Dann beginnt er einen neuen Spicy-Stapel (S. 6).
Der Super-Joker
- Er gilt als jede Zahl und jedes Gewürz und ist damit immer richtig. Er kann nicht angezweifelt werden (S. 6).
- Du darfst ihn in jedem Zug spielen, musst aber eine passende Zahl und ein passendes Gewürz ansagen.
- Du darfst nie mehr als 1 Super-Joker auf der Hand haben. Liegt keiner mehr neben dem Stapel, kannst du auch keinen nehmen.
- Spielst du einen Super-Joker als letzte Handkarte, bekommst du keine Trophäe, sondern ziehst 5 Spicy-Karten nach.
Trophäen
- Wer seine letzte Handkarte spielt, muss das laut ansagen. Vergisst du es, nimmst du die Karte zurück und passt (1 Karte ziehen) (S. 7).
- Die nächste Karte darf erst gespielt werden, wenn niemand diese letzte Karte anzweifeln will.
- Du bekommst 1 Trophäe, wenn niemand anzweifelt oder wenn du die Herausforderung gewinnst (der Verlierer zieht wie üblich 2 Karten). Verlierst du sie, geht das Spiel einfach weiter.
- Wer eine Trophäe bekommt, legt sie neben seinen Punktestapel und zieht 5 Karten nach.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet sofort, wenn (S. 8):
- ein Spieler seine zweite Trophäe erhält – er gewinnt sofort, ohne Wertung;
- ein Spieler die letzte der 3 Trophäen erhält;
- die Spielende-Karte oben auf dem Nachziehstapel liegt (sie selbst wird nie gezogen, es wird nichts mehr nachgezogen).
Sonst wertet jeder: 10 Punkte je Trophäe, 5 Punkte je Super-Joker im Punktestapel, 1 Punkt je Spicy-Karte im Punktestapel; abgezogen werden 1 Punkt je Spicy-Karte und 5 Punkte je Super-Joker auf der Hand. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg (S. 8).
Beispiel
Lea sagt „Pfeffer 8“ und legt verdeckt eine Karte. Tom spielt „Pfeffer 10“, Mia legt „Pfeffer 2“ (nach der 10 wieder 1–3). Ben glaubt Mia nicht und ruft „Nicht 2!“. Aufgedeckt wird ein Zahlen-Joker: Er gilt als jede Zahl, die angezweifelte Zahl stimmt also – Mia gewinnt, nimmt alle drei Karten als Punktestapel, Ben zieht 2 Karten und beginnt den neuen Stapel. Hätte Ben „Nicht Pfeffer!“ gerufen, hätte er gewonnen: Dem Zahlen-Joker fehlt das Gewürz, und ein fehlendes Merkmal ist beim Anzweifeln immer falsch (S. 5). Wertung aus dem Heft (S. 8): 1 Trophäe (10) + 2 gewonnene Super-Joker (10) + 24 gewonnene Spicy-Karten (24) − 4 Spicy-Karten auf der Hand = 40 Punkte.
Häufige Irrtümer
- „Ich muss sagen, dass die ganze Karte falsch ist.“ Nein, du zweifelst genau ein Merkmal an – Zahl oder Gewürz. Nur dieses zählt (S. 5).
- „Nach dem Passen ist die Karte sicher.“ Nein, die oberste Karte kann jederzeit angezweifelt werden, auch nach einem Passen (S. 5).
- „Mit dem Super-Joker als letzter Karte gibt es eine Trophäe.“ Nein, dann ziehst du 5 Karten und bekommst keine Trophäe (S. 6).
- „Ich darf zwei Super-Joker sammeln.“ Nein, höchstens einer auf der Hand (S. 6).
- „Die gewonnenen Karten schaue ich mir an.“ Nein, der Punktestapel bleibt verdeckt (S. 5–6).
- „Die Spielende-Karte wird gezogen.“ Nein, das Spiel endet, sobald sie oben liegt (S. 8).
Varianten
- Klassisches Spicy: ohne Super-Joker, 6 Handkarten (S. 3).
- Das Super-Joker-Blatt zum Herunterladen beschreibt dieselben Super-Joker-Regeln für das ursprüngliche „Spicy“.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (30.06.2024, meeplemountain.com): Bewertung „Great – Would recommend“; leicht zu erklären, günstig, mit den Karten lässt sich auch „Spicy“ spielen. Kritik: Die Symbole von Chili und Pfeffer werden leicht verwechselt – alle sieben Mitspieler hielten die Chili für Pfeffer, die Runden sagten am Ende Farben an.
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuumsetzung von Spicy (2020,
spicy.md): Zitrone statt Wasabi, Super-Joker, 5 statt 6 Handkarten, Spielende-Karte statt Verbrannt-Karte. Die Karten taugen laut Regel auch für das klassische Spiel (S. 3). - Deutsche Erstausgabe 2022, Neudruck mit Regel „RP2026 V3“. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Zoltán Győri (Győri Zoltán Gábor) · Super-Joker-Variante: HeidelBÄR Games Team · Illustration: Yoon Sung · Entwicklung: Gémklub Studio (Impressum der deutschen Regel, S. 8)
- Verlag: HeidelBÄR Games (2022, in Zusammenarbeit mit Gémklub) · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games 2022 (Regel „© 2022–2026“, Neudruck „RP2026“); weitere Ausgaben u. a. Gémklub, Geekach, Gen42 Games, Jolly Thinkers
Kartenhüllen (Sleeves) für Sweet & Spicy
110 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe HeidelBÄR Games, Regel RP2026 V3.
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spicy-Karten: Anzahl: Regelheft DE RP2026, Spielmaterial S. 2; Maß: wie Spicy laut Sleeve Kings / Mayday Games (Kartenliste „Spicy“, 56×87), für Sweet & Spicy nicht eigens belegt
- Super-Joker-Karten: Anzahl: Regelheft DE, S. 2; Maß: wie Spicy (Sleeve Kings / Mayday), nicht eigens belegt
- Trophäen-Karten: Anzahl: Regelheft DE, S. 2; Maß: wie Spicy (Sleeve Kings / Mayday), nicht eigens belegt
- Spielende-Karte: Anzahl: Regelheft DE, S. 2; Maß: wie Spicy (Sleeve Kings / Mayday), nicht eigens belegt
- heidelbaer.de/HeidelBAER%20Games/Sweet%20und%20Spicy/SAS_Rules_GER_RP2026_V3-for
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Sweet & Spicy, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (6)
- Sweet & Spicy Card Game Review
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