Rooms & Roomies

FamilieKenner▶ 2 VideosStand 21.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
30–75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel

Im Möbelhaus schnappt ihr euch Möbel, puzzelt sie auf die Ladefläche eures Transporters, baut euer Haus Raum für Raum aus und richtet es so ein, dass eure neuen WG-Mitbewohner („Roomies“) mit ihren Wohnwünschen glücklich werden (Regelheft).

Rooms & Roomies (Deep Print Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–75 Minuten.

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Der Einkaufswagen läuft wie auf einem Pfad nur Richtung Ausgang. Wer früh rausgeht, darf zu Hause anbauen, verpasst aber Möbel. Die Ladefläche begrenzt den Einkauf: Wer sie komplett füllt, darf sie vergrößern.
  • Für wen: Familie und Kenner (Verlag: „Wohlfühlspiel“)
  • Ähnlich wie: Plättchen-Puzzeln in einen begrenzten Raum wie bei Patchwork; hier aber mit Wohnwunsch-Karten als Zielen und einem Haus, das wächst.
  • Wissenswert:
    • Die Transporter sind 3D-Modelle aus Pappe, die vor der ersten Partie zusammengebaut werden (Regelheft, Pegasus-Shop).
    • Ohne Klo, Dusche/Wanne oder Herd gibt es Abzug, und jeder Mitbewohner braucht ein Bett – sonst ebenfalls −3 Punkte (Regelheft).
    • Laut Danksagung im Regelheft hat der Hippodice-Autorenwettbewerb den Weg zur Veröffentlichung geebnet.

So wird gespielt

  • Material: doppelseitiger Möbelhaus-Plan (1–3/4–5 Personen), 40 Raumkarten (5 Start, 20 „Großer Raum“, 15 „Kleine Räume“), 117 Möbelplättchen in 6 Formen, 30 Roomie-Karten (20 Grund + 10 weitere), 5 „Das bist du“-Karten, 5 Transporter, Türplättchen, Gutscheine, Gerümpelplättchen.
  • Ablauf: 4 Tage mit je Shoppingphase, Einrichtungsphase, Aufräumphase.
  • Shoppingphase (reihum, je 1 Aktion; der Wagen darf nur Richtung Ausgang ziehen oder stehen bleiben):
    • SALE: 1–2 Möbel nehmen
    • Showroom: genau 1 Möbel nehmen; Möbel sofort auf die Ladefläche laden (darf nichts überstehen)
    • Café: 1 Roomie-Karte pro Tag
    • Ausgang: Zuhause-Aktionen – Raumkarte anbauen und mit genau 1 Tür verbinden, 1 Möbel aus dem SALE oder Beutel bestellen, oder 1 Gutschein nehmen
    • Die Phase endet nach der Runde, in der der letzte Wagen den Ausgang erreicht.
  • Einrichtungsphase (gleichzeitig):
    • Ladefläche voll → vergrößern oder Transporter upgraden; sonst 1 Gutschein.
    • Dann Möbel einrichten: Parkett/Fliesen beachten, Wandmöbel an Wände, nichts vor Türen, alte Möbel bleiben liegen.
    • Übrige Möbel zurück auf die Ladefläche oder in den SALE.
  • Gutscheine (höchstens 4): 1 = Möbel im Haus versetzen, 2 = Möbel aus dem Beutel, 3 = Ladefläche vergrößern/upgraden.
  • Aufräumen: Showroom-Reste in den SALE, auffüllen. Café-Karten werden mit Gutscheinen aufgewertet und nach einem weiteren Tag entfernt. Der Zollstock (Startspieler) geht an den „letzten Wagen“.
  • Endwertung:
    • Wohnwünsche aller eigenen Karten (die eigene „Das bist du“-Karte wertet Kombinationspaare im selben Raum mit je 2 Punkten)
    • je −3 für fehlendes Klo, fehlende Dusche/Wanne, fehlenden Herd und jedes Roomie-Plättchen ohne Schlafplatz
    • Vollendungsboni für Räume, deren Bodenmarkierungen alle berührt sind
    • Punkte auf Möbeln und Upgrades; −1 je verdecktes Fenster
    • Gleichstand: höhere Zahl auf der „Das bist du“-Karte
  • Solo: Verdeckte Showroom-Plättchen. Am Ausgang gibt es je übersprungene Abteilung eine zusätzliche Zuhause-Aktion, kein SALE. Bewertungstabelle (unter 30 bis ab 60 Punkte) und 5 Solo-Herausforderungen (z. B. „Tiny House“, „Full House“).
  • Einstieg: Für die ersten Partien nur die 20 Grund-Roomies.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch und englisch bei Deep Print Games/Pegasus (2026). Keine offiziellen Erweiterungen (2026-10-21).
  • Roomie-Pack 1 (Mini-Erweiterung, fachhandelsexklusiv; 4 neue Roomie-Karten und -Plättchen; Pegasus 90037G/90037E, 4,99 €, „Im Sortiment seit: 31.10.2026“; pegasus.de).

Autoren & Verlag

  • Autor: Juri Alexander (Erstlingswerk laut Messekatalog) · Illustration: Annika Heller · Entwicklung: Viktor Kobilke, Jana Schierwater · Spielanleitung: Viktor Kobilke (Regelheft)
  • Deep Print Games (2026), Vertrieb Pegasus Spiele · deutsche Ausgabe: Deep Print Games/Pegasus Spiele, Artikel 57834G, EAN 4250231749292, 39,99 € im Pegasus-Shop, „Im Sortiment seit: 31.10.2026“
  • SPIEL-Neuheit: laut Messekatalog „Das Erstlingswerk von Juri Alexander erscheint zur SPIEL 2026!“ (Neuheitenliste SPIEL Essen 2026, Deep Print Games, Halle 3, Stand 3B300).

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