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Humboldt's Great Voyage

Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Auf Humboldts Spuren durch Amerika: Zwei gezogene Steine bestimmen den Startort, dann verteilt man die Wissenssteine nach dem Mancala-Prinzip über die Route, sammelt passende Fracht, verschifft sie für Ruhm – und die Mitspieler bedienen sich unterwegs an der eigenen Route (Spielregel S. 2–5).

Humboldt's Great Voyage (HUCH!) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die ein leichtes Mancala-Spiel mit Mitspielen im fremden Zug suchen.
  • Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-10). Auch im Zug der anderen passiert etwas: Man nimmt Steine von deren Route für die eigenen Schiffe (S. 5).
  • Ähnlich wie: andere Mancala-Spiele mit Verteilmechanik.
  • Wissenswert: Kontaktpersonen sind entweder Siegpunkt-Sets am Ende oder Joker, die einen falschfarbigen Stein auf der Route umfärben (S. 7).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von HUCH! (© 2019, bei R&R Games verlinkt), alle Seiten samt Anhang gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Wenn der Beutel leer ist, die meisten Ruhmespunkte haben – aus verschifften Schiffskarten, Sets von Kontaktpersonen und übrigen Frachtplättchen (S. 2, 8).

Aufbau

  • Wissenssteine aus dem Beutel auf die Orte verteilen: zu viert 4 je Ort; zu dritt je 3 für La Coruña, Angostura, Quito und Mexico City, sonst 4; zu zweit vorher 6 Steine (je 1 Farbe) entfernen, je 5 für Angostura und Quito, sonst 4 (S. 2).
  • Frachtplättchen nach Farbe als verdeckte Stapel auf den Plan, je 2 offen auslegen; Kontaktpersonen als Vorrat; die vier Schiffskartenstapel nach Typ gemischt bereitlegen (S. 2).
  • Jeder bekommt eine Karte jedes Schiffstyps, darf eine davon austauschen, erhält 1 Kontaktperson in seiner häufigsten Kistenfarbe und zieht 2 verdeckte Frachtplättchen. Wer zuletzt auf Reisen war, beginnt mit Reisetagebuch und Beutel (S. 2–3).

Ablauf

  1. Zwei Steine ziehen: Den ersten Stein entweder links aufs Reisetagebuch legen (= Startfarbe) und den zweiten rechts, oder ihn rechts ablegen – dann bestimmt der zweite links die Startfarbe. Zwei gleiche Farben dürfen nicht liegen; gleichfarbige werden weggelegt und neu gezogen (S. 4).
  2. Route: An einem Ort der Startfarbe alle Steine aufnehmen und den Pfeilen folgend je einen Stein auf den Kompass des nächsten Orts legen, bis die Hand leer ist (Quito–Angostura hin und zurück ist verboten) (S. 4).
  3. Mitspieler: Reihum darf jeder Mitspieler einen Stein von einem bereisten Ort nehmen, an dem mindestens 4 Steine liegen (ohne den Kompass-Stein), und legt ihn sofort passend in den unteren Teil einer seiner Schiffskarten; zu zweit sind es zwei Steine (S. 5).
  4. Fracht: Entlang der Route bringt jeder Kompass-Stein in Ortsfarbe ein Frachtplättchen dieser Farbe (offen oder vom Stapel); danach rutscht der Stein aufs Ortsfeld (S. 5).
  5. Verladen: Fracht auf passende Plätze der Schiffskarten legen; 3 beliebige Plättchen ersetzen ein Feld; bis zu 2 Plättchen auf dem Tableau lagern, Rest ablegen. Die Steine des Reisetagebuchs kommen auf den Startort (S. 5).
  6. Schiffskarten: Oben Fracht (weiß = beliebig, farbig = Farbe, Symbol = genau dieses Plättchen) und Punkte; sind alle Plätze belegt, sofort Punkte, Karte und Fracht ablegen, neue Karte desselben Typs ziehen. Ist der untere Teil mit den geforderten Wissenssteinen voll, gibt es zusätzlich eine Kontaktperson (S. 6–7).

Spielende und Wertung

Ende, sobald jemand die letzten zwei Steine gezogen und seinen Zug beendet hat. Dann: volle untere Kartenteile in Kontaktpersonen tauschen, gelagerte Fracht noch einsetzen (ohne nachzuziehen), Sets verschiedenfarbiger Kontaktpersonen werten (1/2/3/4 verschiedene = 1/3/6/10 Punkte) und übrige Fracht zählen (2 Punkte mit passendem Symbol, sonst 1). Gleichstand: mehr Fracht und Steine übrig (S. 7–8).

Beispiel

Charles verschifft eine S-Karte (4 Punkte, roter Stein → rote Kontaktperson) und eine N-Karte (12 Punkte); auf der N-Karte liegt nur ein Stein, also keine Kontaktperson. Beide Steine kommen aufs Reisetagebuch, dann auf seinen Startort (S. 7).

Häufige Irrtümer

  • Auch beim zweiten Besuch desselben Orts auf einer Route wird ein Stein gelegt (S. 4).
  • Mitspieler dürfen nur Steine nehmen, wenn sie auf einer Karte einen passenden freien Platz haben (S. 5).
  • Eine Kontaktperson als Joker zählt einen Routen-Stein als ihre Farbe – sie ist danach weg und fehlt im Set (S. 7).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige Ausgabe HUCH!/R&R Games 2019; keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Remo Conzadori, Nestore Mangone · Illustration: Dennis Lohausen · Redaktion: Britta Stöckmann
  • Verlag: HUCH! (Hutter Trade, © 2019), Vertrieb USA R&R Games · deutsche Ausgabe: mehrsprachige HUCH!-Ausgabe (Deutsch/Englisch/Französisch/Niederländisch, 2019) unter dem englischen Titel
  • Material: Spielplan nach Humboldts Reiseroute, 4 Expeditionstableaus, 40 Schiffskarten (10 je Schiffstyp), 72 Frachtplättchen (12 je Farbe), 96 Wissenssteine (16 je Farbe), 60 Kontaktpersonen (10 je Farbe), Stoffbeutel, Reisetagebuch, 4 Ruhmespunktmarker, Kurzanleitungen (Spielregel S. 1)

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59 × 91 mmFormat Standard European40 KartenMaß bitte nachmessen
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Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Humboldt's Great Voyage, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (5)