Donuts

Spieler
2
Dauer
10–15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Jahrgang
2024/2025
deutsch seit August 2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Abstraktes Duell auf einem 6×6-Feld: Wer zuerst fünf Donuts seiner Farbe in eine Reihe bringt, gewinnt – doch jedes Feld zeigt eine Linie, und dein Donut bestimmt damit, in welcher Reihe, Spalte oder Diagonale dein Gegner als Nächstes setzen muss (Regelheft, S. 1–2).

Donuts (Funforge) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 10–15 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Donuts

Grundlage: offizielles französisches Regelblatt von Funforge (DONFR01, © 2023), 2 S. · Stand 08.11.2026

Wo muss man bei Donuts seinen nächsten Donut setzen?

Auf ein beliebiges freies Feld in der Richtung, die die rosa Linie auf dem Feld des letzten gegnerischen Donuts anzeigt – also in dieser Reihe, Spalte oder Diagonale. Du musst nicht direkt danebensetzen.

Regelheft: S. 1 · Donuts setzen

Was passiert bei Donuts, wenn in der vorgegebenen Richtung kein Feld mehr frei ist?

Dann darfst du „ungehorsam“ sein und deinen Donut auf ein beliebiges freies Feld setzen.

Regelheft: S. 1 · Ungehorsam

Wann werden bei Donuts gegnerische Donuts umgedreht?

Nur beim Einfügen: Liegen nach deinem Zug ein oder mehrere eigene Donuts zwischen zwei gegnerischen, drehst du die beiden angrenzenden gegnerischen Donuts auf deine Farbe.

Regelheft: S. 1 · Einfügen

Werden bei Donuts auch eingeschlossene gegnerische Donuts umgedreht?

Nein. Wenn deine Donuts gegnerische einrahmen, passiert nichts. Nur das Einfügen eigener Donuts zwischen gegnerische dreht um.

Regelheft: S. 2 · Wichtig

Kann ein Zug bei Donuts in mehreren Richtungen umdrehen?

Ja. Fügst du in mehreren Richtungen gleichzeitig ein, drehst du in jeder dieser Richtungen die beiden rahmenden gegnerischen Donuts um.

Regelheft: S. 2 · Mehrfaches Einfügen

Wie gewinnt man Donuts?

Mit 5 Donuts der eigenen Farbe in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Reihe – sofort. Schafft das niemand, nachdem beide ihre 15 Donuts gesetzt haben, gewinnt die größte zusammenhängende Gruppe.

Regelheft: S. 2 · Spielende

Zählen diagonale Verbindungen für die größte Gruppe?

Nein. Für die Gruppe am Ende zählen nur waagrecht und senkrecht zusammenhängende Donuts. Bei gleich großen Gruppen endet die Partie unentschieden.

Regelheft: S. 2 · Spielende

Wer beginnt bei Donuts?

Das Regelblatt sagt dazu nichts. Der erste Donut darf auf ein beliebiges Feld gesetzt werden.

Regelheft: S. 1 · Donuts setzen

Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Gelegenheitsspieler · nur zu zweit
  • Darum lohnt es sich: In einer Minute erklärt und in wenigen Minuten gespielt – Meeple Mountain nennt Donuts einen angenehmen schnellen Absacker für zwei, auch wenn es nicht die Tiefe von Cathalas großen Duellspielen hat.
  • Ähnlich wie: Othello (Steine umdrehen – aber bei Donuts nur beim „Einfügen“, nicht beim Einschließen) · Pentago (fünf in einer Reihe auf einem 6×6-Feld aus vier 3×3-Teilen)
  • Wissenswert: Einschließen bringt nichts, Einfügen schon: Umgedreht werden gegnerische Donuts nur, wenn du deinen eigenen zwischen zwei gegnerische setzt (Regelheft, S. 2).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Quelle: französisches Regelblatt von Funforge („DONFR01“, © 2023), 2 Seiten, beide Seiten gelesen und Bilder angesehen am 2026-11-08. Die Begriffe unten sind eigene Übersetzungen; der französische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Bring als Erster 5 Donuts deiner Farbe in eine waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihe; gelingt das niemandem, gewinnt die größere zusammenhängende Gruppe (S. 2).

Aufbau

  • Material: 4 beidseitig bedruckte Plättchen mit je 3×3 Feldern, 30 Donuts mit Vanille- und Schokoladenseite (S. 1).
  • Legt die 4 Plättchen zufällig zu einem Spielfeld von 6×6 Feldern zusammen (S. 1).
  • Jeder nimmt 15 Donuts und dreht sie auf seine Farbe (S. 1).
  • Wer beginnt, regelt das Blatt nicht.

So läuft ein Zug ab

  1. Erster Zug: Der Startspieler setzt einen Donut auf ein beliebiges Feld (S. 1).
  2. Richtung vorgeben: Auf jedem Feld ist eine rosa Linie abgebildet (waagrecht, senkrecht oder diagonal). Die Linie des Feldes, auf das du gesetzt hast, zeigt die Richtung, in der dein Gegner setzen muss: Er wählt ein beliebiges freies Feld in dieser Reihe, Spalte oder Diagonale durch dein Feld (S. 1).
  3. Das Feld, das er wählt, gibt dir wiederum die nächste Richtung vor. So setzt ihr abwechselnd (S. 1).
  4. Ungehorsam (désobéissance): Ist in der vorgegebenen Richtung kein Feld mehr frei, setzt du auf ein beliebiges freies Feld (S. 1).
  5. Nach dem Setzen prüfst du, ob du eingefügt hast (siehe unten), und drehst gegebenenfalls Donuts um (S. 1–2).

Einfügen und Umdrehen

  • Einfügen (insertion): Setzt du einen Donut so, dass ein oder mehrere Donuts deiner Farbe zwischen zwei gegnerischen liegen, drehst du die beiden angrenzenden gegnerischen Donuts, die deine einrahmen, auf deine Farbe (S. 1).
  • Das gilt auch, wenn dein neuer Donut zusammen mit einem schon liegenden eigenen Donut eine Gruppe bildet, die von zwei gegnerischen eingerahmt wird: Gedreht werden die Gegner direkt an den Enden deiner Gruppe (S. 2).
  • Ein Zug kann in mehreren Richtungen gleichzeitig einfügen; dann drehst du in jeder betroffenen Richtung die beiden rahmenden Donuts um (S. 2).
  • Einschließen zählt nicht: Liegen gegnerische Donuts zwischen deinen, wird nichts umgedreht. Nur das Einfügen dreht um (S. 2).

Spielende und Wertung

  • Bringt jemand 5 Donuts seiner Farbe senkrecht, waagrecht oder diagonal in eine Reihe, gewinnt er sofort (S. 2).
  • Schafft das niemand, nachdem beide ihre 15 Donuts gesetzt haben, gewinnt, wer die größte Gruppe hat, die waagrecht und senkrecht zusammenhängt (diagonal zählt hier nicht). Ist auch das gleich, endet die Partie unentschieden (S. 2).

Beispiel

Einfügen (S. 1): Eric setzt einen Schokoladen-Donut auf Feld A und gibt Emma damit eine Richtung vor. Emma übersieht die Falle und setzt ihren Vanille-Donut auf Feld B. Erics nächste Richtung erlaubt ihm Feld C – damit liegt sein neuer Donut zwischen zwei Vanille-Donuts von Emma. Er dreht beide angrenzenden Vanille-Donuts auf Schokolade. Kein Einfügen (S. 2): Emma setzt auf A, Eric danach auf B, sodass ein Vanille-Donut von Emma zwischen zwei Schokoladen-Donuts liegt. Das ist nur ein Einschließen – Eric dreht nichts um. Wertung ohne Fünferreihe (S. 2): Beide haben ihre 15 Donuts gesetzt. Emmas größte waagrecht und senkrecht zusammenhängende Gruppe hat 6 Donuts, Erics 8 – Eric gewinnt.

Häufige Irrtümer

  1. „Wenn ich einen gegnerischen Donut einrahme, wird er umgedreht.“ Nein, nur das Einfügen eigener Donuts zwischen zwei gegnerische dreht um (S. 2).
  2. „Beim Einfügen drehe ich die ganze gegnerische Reihe um.“ Nein, nur die zwei gegnerischen Donuts, die direkt an deinen Donut bzw. deine Gruppe grenzen (S. 1).
  3. „Ich muss direkt neben das Feld setzen, das mir die Richtung vorgibt.“ Nein, jedes freie Feld in dieser Richtung ist erlaubt (S. 1).
  4. „Für die Gruppe am Ende zählen auch diagonale Verbindungen.“ Nein, nur waagrecht und senkrecht – anders als bei der Fünferreihe (S. 2).
  5. „Ist die Richtung voll, verliere ich meinen Zug.“ Nein, dann setzt du auf ein beliebiges freies Feld (S. 1).

Tipp aus dem Heft

Damit ihr nicht vergesst, welcher Donut zuletzt gesetzt wurde, legt einen zweiten Donut derselben Farbe obendrauf; der nächste Spieler nimmt ihn und legt ihn auf seinen eigenen neuen Donut (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (18.11.2023, meeplemountain.com): in Sekunden erklärt, zwei Partien in unter 20 Minuten, lohnende kreative Züge; Kritik: die vier Spielplanteile verrutschen leicht, und das Spiel erreicht nicht die Tiefe von Cathalas „7 Wonders Duel“ – „enjoyable as a quick two-player filler“.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Funforge 2023; das Spiel war zuvor online als „Insert“ spielbar. Weitere Ausgaben u. a. HUCH! (deutsch), Hobby Japan, Gen-X Games.
  • Keine Erweiterungen (2026-11-08).

Autoren & Verlag

  • Autor: Bruno Cathala · Illustration und Grafik: Philippe Nouhra (Regelheft, S. 2)
  • Verlag (Original): Funforge (Frankreich), 2023 · deutsche Ausgabe: HUCH!, 2024 (Amazon-Angebot „HUCH! | Donuts“, EAN 4260071883506, Erscheinungsdatum laut Amazon 01.08.2024; Verlagsseite nicht gefunden)

Kartenhüllen (Sleeves) für Donuts

Keine Sleeves nötig: Donuts hat keine Spielkarten. Donuts hat keine Karten, nur 4 Spielplanteile und 30 Donut-Spielsteine.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Donuts, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (9)