Twixt
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
1962
Komplexität
Leicht
Zwei-Personen-Verbindungsspiel von Alex Randolph, verwandt mit Hex: Rot und Schwarz setzen abwechselnd Stifte auf ein Lochbrett und verbinden sie mit Brücken – wer zuerst die beiden eigenen Randreihen lückenlos verbindet, gewinnt (Regeltext).
Twixt (3M) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 1962 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
ThemaAbstrakt
Auf einen Blick
- Für wen: Abstraktspiel, Verbindungsspiel
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Brücken dürfen sich nicht kreuzen – Barrieren blockieren.
Regeltext
- Material: Das Spiel nutzt rote und schwarze Stifte (Pegs) und Verbindungen (Links); weitere Materialangaben stehen im Regeltext nicht.
- Aufbau: Kein Aufbau im engeren Sinne; Stifte dürfen in jedes leere Loch gesetzt werden, außer in die Randreihe des Gegners; Rot beginnt.
- Zug: Abwechselnd ein Stift; können zwei eigene Stifte verbunden werden, darf man Verbindungen setzen (Twix oder Double-Link); Barrieren dürfen nicht überquert werden; eigene Stifte und Verbindungen dürfen wiederverwendet werden, wenn sie strategisch inaktiv sind. Doppel-TwixT (4 Spieler): Partner sitzen sich gegenüber; jedes Team darf einmal pro Spiel „Privilege!“ rufen und erhält zwei aufeinanderfolgende Züge.
- Ende: Gewonnen hat, wer seine beiden Randreihen durch eine ununterbrochene Kette verbindet; kann keiner eine solche Barriere bilden, endet das Spiel unentschieden. Kein Punktesystem.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 1962 (Teil der 3M Bookshelf Series).
Autoren & Verlag
- Autor: Alex Randolph · Illustration: unbekannt
- Verlag: 3M (1962); spätere Ausgaben u. a. Avalon Hill, Alga, Dujardin
Videos auf YouTube
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