Smart 10 Harry Potter

Smart10: Harry Potter
Spieler
2–8
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Smart 10 für Harry-Potter-Fans: 100 Fragen mit je 10 Antworten unter Markern; wer falsch rät, verliert alle Marker der Runde – also rechtzeitig passen (Regelheft).

Smart 10 Harry Potter (Martinex) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 5 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Quiz- und Harry-Potter-Fans, Familie/Party ab 12.
  • Darum lohnt es sich: inFranken.de testete es neben dem Grundspiel; dort fiel es vor allem für Spieler ohne Harry-Potter-Wissen schwer.
  • Ähnlich wie: Smart 10 – identische Regeln mit allgemeinen Fragen; Smart 10 Der Herr der Ringe – gleiche Reihe.
  • Wissenswert: Beispielfrage der Regel: „Ist ein Charakter in der Harry-Potter-Filmreihe?“ – „Lavender Longbottom“ ist falsch (Regelheft S. 2).

So wird gespielt

Spielanleitung von Piatnik (© 2022), beide Seiten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster 15 Punkte durch richtige Antworten sammeln (S. 1).

Aufbau

  • Jeder wählt einen der vier Punktezähler in den Ecken der Smartbox; bei mehr als vier Spielern Teams. Alle Zähler auf 0 (S. 1).
  • Die 50 doppelseitigen Karten mischen und so in die Box stecken, dass die Antworten durch die Löcher sichtbar sind; die 10 Marker darauf; die oberste Karte unter den Stapel schieben (S. 1).

Ablauf eines Zuges

  1. Der Jüngste beginnt, dann im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, liest die Frage in der Mitte der Karte vor (S. 1).
  2. Antworten: einen Marker abnehmen. Richtig – Marker behalten, Box weitergeben. Falsch – für diese Karte ausgeschieden und alle in dieser Runde gesammelten Marker weg (S. 1).
  3. Passen: nichts passiert, die gesammelten Marker sind sicher (S. 1).
  4. Fragearten: Wahr/Falsch (nur die wahren Antworten zählen; Variante: auch „falsch“ richtig benennen), Zahl, Reihenfolge, Jahrhundert/Jahrzehnt, Farbe, Sonstiges (S. 2).

Spielende und Wertung

Eine Runde endet, wenn alle 10 Marker weg sind oder alle Verbliebenen passen; jeder zählt seine Marker als Punkte. Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand 15 Punkte erreicht; bei mehreren gewinnen die meisten Punkte. Längeres Spiel: bis 30 (S. 2).

Beispiel

Reihenfolge-Frage „Ordne die Harry-Potter-Filme nach Erscheinungsjahr“: Du sagst „Dritter“ und nimmst den Marker neben „… der Gefangene von Askaban“ ab, um zu prüfen (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Bei Reihenfolge-Fragen muss man nicht bei Platz 1 anfangen (S. 2).
  • Wer falsch antwortet, verliert nur die Marker der aktuellen Runde, nicht die Punkte auf dem Zähler (S. 1–2).
  • Die neue Runde beginnt beim linken Nachbarn des letzten Startspielers (S. 2).
  • Bei Wahr/Falsch-Fragen zählt nach der Grundregel nur das Finden der wahren Antworten; wer „falsch“ für eine falsche Antwort sagen will, braucht die Variante, auf die ihr euch vorher einigt (S. 2).
  • Bei mehr als vier Spielern spielt ihr in Teams mit je einem gemeinsamen Punktezähler; eine Zeitbegrenzung für das Antworten nennt die Regel nicht (S. 1).

Stimmen aus Rezensionen

  • inFranken.de (Stefan Lutter, 22.12.2022, infranken.de): testete Grundspiel und Harry-Potter-Ausgabe; die Fragen machten selbst Filmkennern zu schaffen, ohne Harry-Potter-Wissen ist man deutlich im Nachteil.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autoren: Arno Steinwender, Christoph Reiser (Spielanleitung, © 2022 Martinex)
  • Verlag: Martinex · deutsche Ausgabe: Piatnik 2022 (Spiel-Nr. 724695, „Deutsche Ausgabe: © 2022 Piatnik, Wien“; EAN 9001890724695 laut Amazon-Listing, Creators); Lizenz Wizarding World/Warner Bros. (Spielanleitung) · weitere Ausgaben u. a. Peliko Oy, MINDOK
  • Eigenständiges Spiel mit eigener Smartbox; Themenausgabe von Smart 10 mit 100 Fragen zur Harry-Potter-Welt.

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Smart 10 Harry Potter nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Smart 10 Harry Potter

50 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Piatnik 2022 (Spiel-Nr. 724695).

Maß noch unbekannt 50 Quizkarten (beidseitig bedruckt) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Die Quizkarten stecken beim Spielen in der Smartbox; Hüllen sind dafür nicht vorgesehen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Smart 10 Harry Potter, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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