Zapp Zerapp

FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2000
Komplexität
Leicht

Zwei Würfel legen die „magische Zahl“ fest, dann schütteln alle gleichzeitig 13 Rappelfässchen mit 1 bis 13 Steinen – wer ein Fass erwischt, dessen verdeckte Zahl die Würfelsumme nicht übersteigt, zieht einen seiner Zauberlehrlinge genau so weit um den Berg und darf unterwegs Gegner zurück auf den Start verbannen.

Zapp Zerapp (Zoch Verlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2000 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

AnspruchLeicht

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 7, Familien – laut Jury auch „Erwachsene in Bierlaune“
  • Ähnlich wie: keine im Bestand; laut Jury stammt der Zugmechanismus von „Mensch ärgere dich nicht“
  • Wissenswert: Ein Spiel, das man hört: Gewählt wird nur durch Schütteln, Horchen und Abwiegen, auf den Fassboden schauen ist verboten. Wer die höchste gültige Zahl hat, zieht zuerst – das entscheidet, wer wen schlägt. Deutscher Spiele Preis 2001, bestes Kinderspiel.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, 12 Zauberlehrlinge in 4 Farben, 14 Rappelfässer mit Stopfen (13 im Spiel), 13 Aufkleber 1–13, ca. 100 Zaubersteine (91 im Spiel), 2 Würfel.
  • Vor dem ersten Spiel: Fass 1 bekommt 1 Stein und den Aufkleber 1 usw. bis Fass 13.
  • Ziel: alle drei eigenen Zauberlehrlinge in die eigene Zielstadt bringen.
  • Runde: 1. Ein Spieler würfelt, die Summe gilt für alle. 2. Alle schütteln gleichzeitig; höchstens 2 Fässer in der Hand, nicht wegschnappen, nicht auf den Boden schauen; jeder stellt genau ein Fass vor sich. Liegt die Geheimzahl über der magischen Zahl, geht man leer aus. 3. Die gültigen Spieler ziehen in absteigender Reihenfolge ihrer Zahl einen Lehrling genau so viele Felder im Uhrzeigersinn (nicht aufteilen, nicht über die eigene Stadt hinaus; Überzähliges verfällt nur beim Erreichen der Stadt).
  • Verbannen: Gegnerische Lehrlinge, die außerhalb ihrer Schutzfelder überholt oder eingeholt werden, gehen zurück zum Start. Wer direkt vom Start zieht oder vom selben Feld startet, verbannt nicht.
  • Profi-Version: Weiße Felder werden „Mitnahmefelder“: Lehrlinge dort werden je nach Burgfarbe mitgenommen, geschützt oder verbannt; fremde Figuren können über ihre Stadt hinaus getragen werden und müssen dann noch eine Runde laufen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury Spiel des Jahres: „Bei ZAPP ZERAPP geht was ab am Spieltisch“; Regeln nach zwei Minuten klar, einzigartige Geräuschkulisse durch das „Rappeln“, Zugreihenfolge und Schutzfelder bieten taktische Möglichkeiten; hervorgehoben werden Grafik von Doris Matthäus, verständliche Regel und schönes Holzmaterial. Kritik: keine genannt.
  • Eine unabhängige Rezension mit Fazit wurde nicht gefunden (Suche 2026-10-14).

Auszeichnungen

  • Deutscher Spiele Preis 2001, bestes Kinderspiel (Gewinner); Årets Spel 2002 bestes Kinderspiel (Gewinner); Spiel des Jahres 2001 nominiert; Meeples Choice Award 2000 und Japan Boardgame Prize 2002 nominiert
  • keine sprachabhängigen Texte

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen. Lizenzausgaben u. a. Gigamic, Playmix; alternativer Titel „Tic Tac Troll“.
  • reimplementiert durch Igloo Pop – noch kein eigener Eintrag.

Autor:innen & Verlag

  • Autoren: Heinz Meister & Klaus Zoch · Illustration: Doris Matthäus
  • Verlag: Zoch Verlag (Original, 2000) · deutsche Ausgabe = Original; derzeit nicht im Zoch-Shop gelistet (2026-10-14)
  • Lauf- und Ärgerspiel mit Echtzeit-Schüttelphase: Fässchen nach Gehör und Gewicht wählen