Halt mal kurz: Das Känguru-Spiel

Familie▶ 7 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Einsteiger

Ein Ablegespiel nach Mau-Mau-Art aus der Welt der Känguru-Chroniken: Wer zuerst alle „Stresskarten“ los ist, gewinnt – aber Karten wie „Halt mal kurz“, „Vollversammlung“, „Kommunismus“ oder „Polizei“ schieben die Karten ständig hin und her.

Halt mal kurz: Das Känguru-Spiel (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Bild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Party, Fans der Känguru-Bücher
  • Ähnlich wie: Mau-Mau (das Känguru nennt das Prinzip in der Anleitung selbst so); Game of Quotes und Würfel-WG sind weitere Spiele derselben Reihe von Marc-Uwe Kling, nicht in der Datenbank.
  • Wissenswert: Die Regeln erklärt das Känguru selbst in einer eigenen Geschichte mit Marc-Uwe, Friedrich-Wilhelm, Krapotke und Herta. Die Startregel: Es beginnt, wer zuletzt Schnapspralinen gegessen hat.

So wird gespielt

  • Aufbau: 60 Stresskarten mischen. Kartenzahl K = 10 minus Spielerzahl: zu dritt 7, zu viert 6, zu fünft 5 Karten. Rest als Nachziehstapel, oberste Karte offen als Ablagestapel (deren Aktion gilt nicht). Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel außer der obersten Karte neu gemischt.
  • Zug: Im Uhrzeigersinn eine Karte ablegen, die in Kategorie (Witzig / Nicht witzig) und/oder Symbol (Känguru, Pinguin, Kleinkünstler) zur obersten Karte passt, dann deren Aktion ausführen. Kein Legezwang: Wer nicht legen kann oder will, zieht 1 Karte und darf sie nicht sofort ablegen.
  • Sieg: Wer nach ausgeführter Aktion keine Karten mehr hat. Die Aktion wird immer ausgeführt, auch bei der letzten Karte – man kann so doch wieder Karten bekommen.
  • Witzig-Karten:
    • Halt mal kurz (6×): eigene Karten mischen, verdeckt die Hälfte (abgerundet) jemand anderem geben, „Halt mal kurz“ sagen.
    • Vollversammlung (6×): Alle stimmen ab, wer wem 1 Karte gibt; ohne Mehrheit passiert nichts.
    • Schnick-Schnack-Schnuck (6×): Duell; der Gewinner gibt dem Verlierer 1 Karte. Brunnen erlaubt, wenn niemand vorher „Ohne Brunnen“ sagt.
    • Gruppen-Schnick-Schnack-Schnuck (3×): gleichzeitig gegen alle; man bekommt je 1 Karte von jedem, der einen besiegt hat, und gibt jedem Besiegten 1 Karte.
    • Ach – mein, dein … (3×): alle Handkarten mit einem anderen tauschen.
    • Der Kommunismus (1×, hat alle Symbole): alle Handkarten einsammeln, mischen und ab dem linken Nachbarn gleichmäßig neu verteilen; hebt die Polizei auf.
    • Not-to-do-Liste (6×): normal ablegen ohne Wirkung oder als Zwischenwurf außer der Reihe (passend in Kategorie/Symbol) gegen eine von anderen gegen einen gerichtete Aktion; danach 1 Karte ziehen. Nie gegen eigene Karten.
  • Nicht-witzig-Karten:
    • Der Nazi (15×): Alle schlagen mit der flachen Hand drauf, der Letzte zieht 1 Karte (wer ihn gelegt hat, muss nicht).
    • Die Polizei (9×): Jemand (nicht der zuletzt Kontrollierte) muss offen spielen, bis die nächste Polizei kommt. Wer auf die Polizei schlägt, zieht 1 Strafkarte.
    • Der Kapitalismus (3×): Wer die meisten Karten hat, zieht 2 Karten (bei Gleichstand alle mit den meisten).
  • Sonderkarte Razupaltuff (2×): Wer sie zieht oder bekommt, sagt „Razupaltuff“ (nicht beim Austeilen). Darf nie abgelegt, nur per Aktion weitergegeben werden – wer sie hält, kann nicht gewinnen.

Stimmen aus Rezensionen

  • fjelfras.de („kritisch gespielt“, Tobias Franke, 2017-02-14): „Witzig oder nicht witzig? … ganz klar: witzig!“ – nicht immer, aber gern zur Auflockerung; lebe stark von den Mitspielern.
  • Brettspielpoesie (2016-05-02): Besonders witzig, wenn sich die Runde darauf einlässt und die Aktionen trocken und überspitzt ausspielt; sonst bleibe „eigentlich nur ein 08/15-Spiel á la Mau Mau“. Anfangs können die vielen Karten verwirren; Kenntnis der Bücher ist kein Muss, die Anspielungen machen es aber witziger.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen und keine weiteren Ausgaben (nur „German edition“, KOSMOS 2016).
  • Die aktuelle Anleitung (Datei vom 24.01.2025) bietet drei Lernwege: Geschichte lesen, nur die Kurzregel auf der Rückseite oder die Videoanleitung per QR-Code.
  • Weitere Känguru-Spiele bei KOSMOS: Game of Quotes (2017), More Game of Quotes (2019), EXIT: Das Spiel – Die Känguru-Eskapaden (2019), Würfel-WG (2019), Voll auf die 18 (2022) – eigenständige Spiele, keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Marc-Uwe Kling · Gestaltung: Roman Klein · Redaktion: Marc-Uwe Kling, Bärbel Schmidts (Spielanleitung)
  • Verlag: KOSMOS, Stuttgart, 2016, Art.-Nr. 740382, EAN 4002051740382 (Anleitung, Verlagsseite) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS 2016; nur eine deutsche Version, Verlagsseite lieferbar mit Preisangabe (kosmos.de, 2026-10-19)
  • Material: 60 Karten, Spielanleitung mit Känguru-Geschichte und Kurzregel auf der Rückseite; Videoanleitung per QR-Code (halt-mal-kurz.de)

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