Caylus 1303

Kenner▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

Neuinterpretation von Caylus: In 9 Runden setzt ihr Arbeiter in Gebäude entlang einer Straße, doch nur Gebäude bis zum Vogt werden aktiviert – und den Vogt verschiebt ihr gegen Arbeiter hin und her; Geld gibt es nicht mehr, die Arbeiter selbst sind die Währung (Regelheft).

Caylus 1303 () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Caylus (2005) – gleicher Autor, gleiche Grundidee mit Vogt und Straße.
  • Wissenswert: Wer zuerst passt, wird Startspieler – alle anderen zahlen ab dann für jeden Arbeiter einen zweiten. Jeder Spieler hat einen Charakter mit Sonderfähigkeit, und mit einer Gunst kann man einem Mitspieler seinen Charakter wegnehmen.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 9 Runden gewinnt, wer die meisten Prestigepunkte (PP) hat; Gleichstand: geteilter Sieg.
  • Aufbau: Start-, Holz- und Steingebäude zufällig auf Straße und Baustelle; 10 Arbeiter zu zweit und zu fünft, 6 zu dritt und zu viert; Charaktere: Spielerzahl + 3 auslegen, jeder wählt einen (gegen den Uhrzeigersinn, Letzter zuerst), 3 bleiben auf dem Plan.
  • Phase 1 Planung: reihum 1 Arbeiter auf ein freies Gebäude (fremdes Gebäude: Besitzer +1 PP), 1 Arbeiter auf die Baustelle oder passen (Haus auf die Gildenbrücke). Wer zuerst passt, erhält den Startspielermarker; danach kostet jeder Arbeiter einen zusätzlichen.
  • Phase 2 Aktivierung: Gebäude vom Stadttor bis zum Vogt; Zoll (Vogt 0–2 Felder) und Gildenbrücke (in Passreihenfolge 1–3 Schritte, je Schritt 1 Arbeiter). Absprachen sind erlaubt, Tauschen nicht. Gebäude hinter dem Vogt werden nicht aktiviert.
  • Gebäude: Start-, Holz- und Steingebäude mit Start- und Bauseite (Produktion, Umwandlung in PP, Arbeiter holen); Zimmermann und Maurer bauen neue Gebäude.
  • Phase 3 Lieferung: Bündel aus 3 verschiedenen Ressourcen (eine davon Pflicht) bringen je 5 PP; wer die meisten liefert, erhält eine Gunst: einem Mitspieler einen Charakter nehmen oder ein Baustellengebäude nutzen (Runde 1–3 nur das erste, 4–6 die ersten zwei, 7–9 alle drei) und ggf. einen Charakter vom Plan nehmen.
  • Phase 4 Verwaltung: Startgebäude mit Haus werden Residenzen; Residenzen gegen Kosten zu Monumenten (Theater: 12 PP + Gunst); Anwerbung 3 Arbeiter (zu fünft 2) + 1 je Residenz + Boni; Vogt vor das letzte Gebäude.
  • 12 Charaktere, z. B. Frühaufsteher (setzt vor dem Startspieler ein), Nachtarbeiter (keine Zusatzkosten), Dieb, Händlerin (besetztes Gebäude nutzen), Fuhrmann (liefern ohne Arbeiter).
  • Spielende: nach Runde 9; PP aufdecken, je 2 PP pro übrig behaltenem Rohstoff einer bestimmten Sorte (Symbol im Text nicht lesbar).
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Tom Franklin, 14.10.2022, meeplemountain.com): „a fantastic game“, 4 von 5; schlanke, schnell erklärte Regeln, enge, verzahnte Wirtschaft, durch zufälligen Aufbau abwechslungsreich; Einschränkung: die Tiefe erschließt sich erst nach mehreren Partien.

Auszeichnungen

  • Nominierung

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe HUCH! 2020.
  • Das Original Caylus (2005) ist ein eigenes Spiel mit eigener Datei.

Autoren & Verlag

  • Autor: William Attia · Illustration: Andrew Bosley
  • Verlag (Original): Space Cowboys (2019) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2020 (Regelheft „© 2019 Space Cowboys | © 2020 HUCH!“, Vertrieb Hutter Trade, Übersetzung Britta Stöckmann; Produktseite bei Hutter Trade, Stand 2026-10-15)

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