Bardwood Grove

Experten▶ 18 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Ein Deckbauspiel mit Musik: Als Barden spielt ihr Karten in euren „Song“, drehst ein Tempo-Rad und singt, sobald es einen Punkt passiert – dann aktiviert ihr Orte, besänftigt Wesen, tretet auf, fordert Barden heraus und erzählt Legenden; mit freischaltbarem Inhalt für weitere Partien (Regeln).

Bardwood Grove (Erscheinungsjahr 2024; Giant Roc) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Strategiespieler und Deckbau-Fans
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Du hast immer nur zwei Karten in der Hand – eine zum Spielen, eine zum Ablegen.

So wird gespielt

  • Ziel: Mit Ruhm (Siegpunktkristallen) gewinnen: grüne Kristalle bringen sofortige Punkte, blaue werden am Spielende gezählt.
  • Aufbau (Spielerbrett): Jeder nimmt Spielerbrett, Song- und Volumenmarker, 7 Abzeichen, 8 Runen, 1 Boot. Je 2 Runen auf jedes freischaltbare Bonusfeld des Tempo-Rads; Song-Marker zwischen die Symbole für 2 und 1 Bewegung („Mittag“); Rad so drehen, dass das Symbol in den Bereich für 1 Bewegung zeigt; Volumenmarker auf „2“; auf jedes Abzeichenfeld ein Abzeichen. Startdeck: 9 Karten mit einem Symbol: 1 Improvisation (blau), 1 Fan (rot), 1 Instrument (rosa), 6 Aktion (orange). Charakterkarte und Barde-Figur passend zum Symbol. Der Super-Fan kommt offen in den Ablagestapel, das Instrument rechts neben das Brett; die übrigen 7 Karten mischen, 2 ziehen (zieht man die Improvisation, wird sie sofort rechts neben das Instrument gelegt und eine weitere gezogen).
  • Marktaufbau: Zwei identische Stapel Improvisationskarten (blau) und zwei identische Stapel Aktionskarten (orange) auf die Marktfelder; später aus den freigeschalteten Karten je 6 auswählen. Legenden: freigeschaltete Legenden der Stufe I mischen, eine offen, vier verdeckt; ebenso für Stufe II und III (insgesamt 15). Vorrat an Bereichssteinen, Münzen und Songsteinen. Oben auf dem Brett: Fans (12 offen), je ein Boot der Spieler auf dem Legendenrabatt-Pfad, Marktboot, bis zu 6 Motive. Siegpunktkristalle: 5 je Spieler in den linken Akt-I-Pool, 7 je Spieler in den rechten Akt-II-Pool (Kurzspiel 4 und 6). Je ein Ereignis für Akt I und II aufdecken (Akt I gilt sofort). Schaffe-Wesen: 5 Wesensstapel, auf jeden ein Boss, darauf 2 normale Wesen.
  • Zug: 1. Komposition: Man hat 2 Handkarten: eine in den eigenen Song legen (rechts neben das Brett, ohne Sofortwirkung), eine ablegen und den unteren Nutzen erhalten (Volumen bis höchstens 6; Tempo-Rad muss gedreht werden, Bewegungspunkte laut Bereich). 2. Singen (nur wenn das Tempo-Rad den Song-Marker im Uhrzeigersinn passiert hat): Alle Songkarten werden in beliebiger Reihenfolge benutzt, Orte auf dem Brett aktiviert. 3. Pause: Karten ziehen, bis man 2 Skill-Karten hat; Improvisation, Fan und Wesen werden sofort gespielt.
  • Bewegung: Pro Bewegungspunkt zieht man den Barden auf ein benachbartes Feld (nicht diagonal) oder das Boot einen Schritt (bis −3). Im ersten Zug eigenen Startplatz wählen und 1 Bewegungspunkt weniger.
  • Singen: Karten liefern Ressourcen (Melodie, Text, Volumen, Münzen u. a.); oberer Teil gratis, mittlerer Teil kostet (z. B. 2 Volumen), unterer Teil danach. Jeder benachbarte Ort darf einmal aktiviert werden (Reichsteine erlauben Entfernung). Kosten und Songsteine: Songstein = 1 Melodie oder 1 Text. Abzeichen: aus den fremden Abzeichen auf der Charakterkarte: 3 Abzeichen zurück gegen 4 Kristalle; 2 Abzeichen gegen ein Motiv; 1 Abzeichen gegen einen Songstein oder eine Münze (gebrauchte Abzeichen kommen aus dem Spiel).
  • Orte: Auftreten: Text zahlen, eine Rune vom Rad auf ein leeres Runenfeld legen, Kristalle nehmen, eine Fan-Karte nehmen. Wesen besänftigen: Melodie in Höhe der Kosten zahlen (Boss ab 7), Abzeichen von Assistenten anderer Spieler gehen zurück, Wesen kommt in die Wesenfelder; eigene Abzeichen auf der Karte verfallen. Assistieren: Kosten zahlen und das linke eigene Abzeichen auf ein Wesen legen (Belohnung, wenn ein anderer es besänftigt). Herausfordern: Spieler auf demselben Feld; Melodie gleich den sichtbaren Melodiesymbolen auf seiner Abzeichenleiste; man nimmt sein linkes Abzeichen. Karten kaufen: Marktpreis zahlen (Boot), nächste Karte oben auf den eigenen Stapel; 1 Münze extra für eine beliebige Karte; Preis steigt mit jedem gekauften Aktionsspiel. High Note Bank: Abzeichen gegen Münzen oder Abzeichen anderer nehmen. Legenden: Stufe wählen, zahlen, Kristalle, eine neue Legende aufdecken und eine eigene Rune auf eine offene Legende legen (zählt am Ende für alle). Motive: Kosten zahlen, Vorteil nutzen. Prahlen: je Wesensstapel die oberste Karte wieder in den Ablagestapel.
  • Akte und Ende: Sind die Kristalle des linken Pools leer, endet Akt I nach dem Zug des aktuellen Spielers; das Ereignis von Akt II gilt. Sind die rechten leer, ist das Spielende ausgelöst: der aktuelle Spieler erhält 1 Kristall extra, singt seinen Song, und alle anderen haben einen letzten Zug mit „Schwanengesang“ (Singen unabhängig vom Tempo). Wertung: Legenden mit Rune für alle; blaue Kristalle von Karten und Abzeichenleiste; grüne physische Kristalle. Meiste Punkte gewinnt; Gleichstand: mehr Bereichssteine und Münzen, dann mehr Punkte aus Legenden.
  • Bardsteine: Songstein (Melodie/Text ersetzen), Reichsstein (Aktion bei Abstand 1 mit einem, überall mit zwei), Lautstein (6 Volumen gegen 1 Lautstein).
  • Freischaltbare Inhalte: Weitere Karten, Legenden, Ereignisse, Motive und Steine werden in Umschlägen freigeschaltet und nicht in der ersten Partie benutzt; die Umschläge dürfen erst geöffnet werden, wenn sie freigeschaltet sind.

Autoren & Verlag

  • Autor: Carl Van Ostrand · Grafik: Mihajlo Dimitrievski
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2024; Giant Roc, Super Meeple, TCG Factory (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1029966 (Ausgabe nicht geprüft)

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