Krabbler-Chaos

Bug Run
Familie▶ 3 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht

Als Insekten und Spinnen flieht ihr aus dem Verlies „niedlicher“ Monster: Ihr kauft Ausrüstung, kämpft mit Würfeln, erfüllt Missionen und erklimmt vier Stockwerke bis aufs Dach – wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt (Regelheft).

Krabbler-Chaos (Bombyx) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien mit älteren Kindern, Abenteuer-Einsteiger
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Monster sind Küken, Vöglein und Kätzchen – und ihr seid die Opfer.

So wird gespielt

  • Ziel: Vier Stockwerke (4 Runden) durchqueren und danach die „Flucht ins Freie“ versuchen; es gewinnt, wer am Ende die meisten Siegpunkte hat (Siegpunktplättchen, Beute, Flucht ins Freie, 1 Punkt je 3 Gold).
  • Material (laut Regel): 1 Spielplan, 6 Krabbler (Spinne, Raupe, Wespe, Fliege, Grille, Käfer) mit Tableaus, 40 Monsterkarten (vier Stufen), 24 Erkundungskarten, 18 Missionen, 6 Brücken, 9 Stockwerkkarten, 10 Treppenkarten, 76 Siegpunktplättchen, Schicksalsplättchen, 44 Wundenplättchen, 12 Gesperrt-/Besiegt-Plättchen, 32 Bazarkarten, 16 Ausrüstungskarten, 32 Beutekarten, Würfel und Marker.
  • Aufbau: Spielplan, Bazar (3 offene Karten), Ausrüstungs- und Beutestapel, eine Stockwerkkarte für die gewählte Spielerzahl, Erkundungskarten und nach Stufen getrennte Monsterkarten; das unterste Stockwerk wird gemäß der Stockwerkkarte ausgelegt. Jeder nimmt ein Krabblertableau (mit oder ohne Krabblerkräfte), Figur, Schicksalsplättchen, 2 Würfel und 3 Marker für Leben (Start 5), Gold (Start 5) und Pfeile/Köcher (Start 4), dazu 5 Siegpunkte.
  • Ablauf pro Stockwerk: Handelsphase (reihum im Bazar kaufen und verkaufen), Abenteuerphase (von links nach rechts durch das Stockwerk), Gerangel (auf manchen Treppen), Aufräumen.
  • Handelsphase: Für je 3 Gold gibt es 3 Lebenspunkte, 2 Pfeile oder 1 Ausrüstungskarte; Bazarkarten haben eigene Kosten; verkaufen darf man Beute-, Bazar- und Ausrüstungskarten für je 1 Gold. Grenzen: 10 Lebenspunkte, 6 Pfeile, 15 Gold. Ausrüstung: Schwert/Bogen (je 2 Plätze), Schild (1 Platz).
  • Abenteuerphase: Reihum entweder Bewegung (nach rechts auf eine Karte mit freiem Feld, Karten dürfen übersprungen werden; Brücken: sichere oder riskante mit Schicksalsplättchen) oder Aktion der aktuellen Karte. Monsterkampf: Schwertangriff (Würfeltreffer plus Treffer der Ausrüstung, abzüglich Schild des Monsters, Wunden; Knochensymbole verursachen Lebensverlust und lassen das Monster zurückschlagen) oder Bogenschuss (1 Pfeil vorab, kein Lebensverlust). Wer sein Monster besiegt, löst eine Blitzphase aus: Alle auf der Karte wählen reihum Belohnungen (Gold, Siegpunkte, Beute, Leben, Pfeile) und machen eine Zusatzbewegung. Verliert man den letzten Lebenspunkt, gibt man 5 Siegpunkte ab (oder alle) und startet wieder mit 5 Leben.
  • Missionen: Fluchtversuch, Gewagtes Spiel, Schützenfest, Schatzkammer, Spießrutenkammer und Duell bringen Belohnungen ohne Kampf (Details auf den Karten, im Heft erklärt). Auf der Treppe wartet man und erhält die angegebene Belohnung; bei „Gerangel“ treten zwei Teams (oberer/unterer Platz) mit Ausrüstungswürfen gegeneinander an.
  • Flucht ins Freie: Nach dem vierten Stockwerk versucht jeder vier Hindernisse zu überwinden (Abgeben von Gold, Pfeilen oder Lebenspunkten oder Prüfungen mit Schicksalsplättchen bzw. Waffentreffern) und erhält bis zu 10 Siegpunkte.
  • Zu zweit: Jeder steuert 2 Krabbler mit eigenen Leisten, aber gemeinsamen Siegpunkten und geheimen Beutekarten; abwechselnd wird je ein Krabbler gespielt (Schicksalsplättchen drehen anzeigt „verbraucht“).
  • Krabblerkräfte: Optional; z. B. Wüstes Toben, Teleportieren, Dicker Panzer, Gekauftes Glück, Gut eingefädelt, Pfeilschnitzer.
  • Karten: Bazarkarten (u. a. Tränke, Stärketrank, Glücksritter, Zweite Chance), Ausrüstung (Holz-, Eisen-, Goldener Schild; Schwerter/Bogen in vier Qualitäten), geheime Beute (Goldmünzen, Prahlerei, Frecher Trick, Heldentat, Meins!, Hinterlist, Geniestreich, Fahrender Händler, Lochfraß, Platz da!, Gegen den Strom).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe „Bug Run“ (Bombyx); Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon · Illustration: Felideus Bubastis
  • Verlag: Bombyx (2025) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany („Krabbler-Chaos“, EAN 4015566606203 laut Regeldateiname; Übersetzung Translation Circus)

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