Kullerhexe
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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
10–20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2016
Komplexität
Einsteiger
Der Waldboden liegt auf Schaumstoffblöcken in der Schachtel: Zwei Kinder drücken gemeinsam mit den Daumen die Ecken hinunter und lassen die Hexe auf ihrer Kugel zwischen Bäumen, Pfützen und Höhlen zu den gesuchten Zaubergegenständen kullern – so viele, wie die Sanduhr erlaubt.
Kullerhexe (Drei Magier Spiele) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikGeschicklichkeit & Tempo
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: Das magische Labyrinth (ebenfalls Drei Magier, eine Kugel wird durch einen Parcours mit Hindernissen gesteuert)
- Wissenswert: Man spielt immer zu zweit im Team – und das Team wechselt jede Runde, sodass alle mit allen zusammenarbeiten, aber jeder für sich Beeren sammelt. Verliert die Hexe unterwegs ihren lose aufgesetzten Hut an einem zu niedrigen Baum, ist der Zug sofort vorbei.
So wird gespielt
- Vorbereitung: 8 Bäume zusammenstecken; Schachtelunterteil in die Mitte, 4 Schaumstoffblöcke in die Ecken, Spielfeld mit Waldboden darauf, 4 Stecker in die Ecken, Sanduhr in die Mitte, Hexe mit lose aufgesetztem Hut auf einen der 8 Gegenstände. Ab 3 Spielern: Zielkarten als Stapel, Beeren-Chips in den Beutel, Sterne (3/4/5 Spieler: 9/12/15), jeder einen Wutzel (kleine Karte in die Wutzelhöhle der eigenen Farbe).
- Runde: Der Jüngste beginnt mit seinem linken Nachbarn als Team; die Schachtel wandert im Uhrzeigersinn (A+B, B+C, C+D …). Zielkarte aufdecken, Sanduhr drehen; beide drücken mit je einem Daumen die Stecker ihrer Seite, Absprachen erlaubt, Hände nicht aufs Spielfeld. Ziel erreicht, wenn die Hexe die gepunktete Markierung berührt und dort stehen bleibt; dann nächste Karte.
- Rundenende: Sanduhr abgelaufen (letzte Karte zählt nicht), Hexe steckt in Pfütze oder Wutzelhöhle oder verliert den Hut. Jedes Teammitglied erhält so viele Beeren-Chips wie erfüllte Zielkarten, in die eigene Höhle; danach ein Stern auf einen Baum.
- Spielende: wenn der letzte Stern steckt; meiste Beeren gewinnt, Gleichstand = mehrere Sieger.
- Zu zweit (kooperativ): 6 Runden gegen den Zauberwald mit je 6 Beeren pro Stapel; nicht erspielte Beeren gehen an den Wald. Sieg bei Gleichstand oder mehr; schwerer mit 7 oder 8 Beeren pro Stapel.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres): „turbulente[s] Geschicklichkeitsspiel“; man muss „flink und fingerfertig sein und sich gut mit den wechselnden Teammitgliedern abstimmen“. Anforderung laut Jury: niedrig; Preis ca. 30 €.
- Unabhängige Rezension: keine gefunden (Suche 2026-10-21). Kritik: keine genannt.
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2017 – Empfehlungsliste; JUGuinho 2017 Finalist; As d'Or 2018 Jeu de l'Année Enfant nominiert
- keine sprachabhängigen Texte (Umfrage)
Autoren & Verlag
- Autor: Marco Teubner · Illustration/Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt
- Verlag: Drei Magier Spiele (Schmidt Spiele, 2016; Art.-Nr. 40878 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original; weitere Ausgaben u. a. Gigamic („La Sorcière Filante“), englisch „The Rolling Witch“
- Geschicklichkeitsspiel in wechselnden Zweierteams: Spielfeld kippen, Hexe auf einer Kugel ans Ziel rollen
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