Draconis Invasion
- Spieler
- 1–6
- Dauer
- 30–90 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Deckbau gegen eine Monster-Invasion: Ihr kauft Gold, Aktionen und Verteidiger, schlagt damit Invasoren aus einer offenen Auslage und erfüllt geheime Kampagnen – doch Terrorkarten verstopfen eure Decks und treiben den Terrorwürfel auf die 6 (S. 3, 5–7).
Draconis Invasion (KEJI Inc.) ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Draconis Invasion
Grundlage: deutsche Regel v1.1 von KEJI Inc. (19 S.) · Stand 11.11.2026
Darf ich in einem Zug kaufen und angreifen?
Nein. Nach dem Ausspielen einer Aktionskarte wählst du genau eines: kaufen, zwei Kampagnenkarten nehmen, einen Invasor angreifen oder eine Nicht-Terrorkarte entfernen. Danach darfst du noch eine ungenutzte Goldkarte oben auf dein Deck legen.
Regelheft: S. 5
Wie greife ich einen Invasor an?
Spiele beliebig viele Verteidiger aus und bezahle ihre Angriffskosten mit Gold. Ist der gesamte Schaden mindestens so hoch wie die Lebenspunkte des Invasors, besiegst du ihn und legst ihn verdeckt zu dir.
Regelheft: S. 7
Was passiert, wenn ein neuer Invasor nachrückt?
Der angreifende Spieler muss den Effekt des neu aufgedeckten Invasors vorlesen und sofort ausführen – das ist das Risiko beim Besiegen.
Regelheft: S. 7, 10
Wie funktioniert der Terrorwürfel?
Jedes Mal, wenn jemand eine Terrorkarte aus der Hand ablegt, steigt der Würfel um 1. Bei 6 wird ein Ereignis gezogen und dem nächsten Spieler gegeben; beim nächsten Auslösen springt der Würfel wieder auf 1.
Regelheft: S. 7
Wen treffen Ereigniskarten?
Meist den Spieler mit den meisten besiegten Invasoren; bei Gleichstand den mit den meisten goldenen Invasoren, sonst alle Gleichauf-Spieler. In einer Runde können mehrere Ereignisse kommen.
Regelheft: S. 9
Kann ich Terrorkarten aus dem Deck entfernen?
Nicht mit der Grundaktion Eliminate – sie gilt nur für Nicht-Terrorkarten. Manche Karteneffekte helfen gegen Terrorkarten.
Regelheft: S. 5, 7
Wann endet das Spiel?
Nach dem Zug, in dem ein Spieler 6 Invasoren besiegt hat oder die Rückzugskarte unter dem letzten Ereignis aufgedeckt wird. Zu zweit sind es 9 Invasoren, im Team-Spiel 10 je Team.
Regelheft: S. 8, 18
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer mehr goldene Invasoren besiegt hat, dann wer mehr Kampagnen erfüllt hat; sonst teilen sich die Spieler den Sieg.
Regelheft: S. 8
Wie gewinne ich solo?
Mit 3 Ereigniskarten im Stapel musst du 15, 20 oder 25 Ruhmespunkte (Anfänger, Fortgeschrittene, Profis) erreichen, bevor die Rückzugskarte erscheint. Effekte, die andere Spieler brauchen, entfallen.
Regelheft: S. 17
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Deckbau-Freunde, die Dominion-artige Abläufe mit direktem Ärgern und Kampagnenzielen mögen
- Ähnlich wie: Klassischer Deckbau mit offener Kaufauslage nach festen „Kampfphasen“; dazu ein gemeinsamer Gegner, der aber nicht kooperativ bekämpft wird.
- Wissenswert: Jedes abgeworfene Terror-Blatt dreht den Würfel weiter – bei der 6 trifft ein Ereignis ausgerechnet den, der die meisten Monster erlegt hat (S. 7, 9).
So wird gespielt
Deutsche Regel v1.1 von KEJI Inc. (19 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach der PDF-Seite (die gedruckte Zählung im Heft ist uneinheitlich). Kartennamen bleiben wie auf den Karten englisch.
Das Ziel in einem Satz
Am Spielende die meisten Ruhmespunkte aus besiegten Invasoren und erfüllten Kampagnenkarten haben (S. 3, 8).
Aufbau (S. 4–5)
- Gold- und Terrorkarten auslegen; immer dabei sind „Casualty of War“ und „Imperial Guard“, dazu 6 weitere Aktions- und 6 Verteidigersorten laut gewählter Kampfphase (erste Partie: Kampfphase 1), sortiert nach Kosten.
- Blaues und goldenes Invasoren-Deck mischen, je 3 offen; Kampagnendeck mischen, 3 offen.
- Ereignisdeck: 9/12/15/18 zufällige Ereigniskarten bei 3/4/5/6 Spielern, darunter die Rückzugskarte.
- Jeder: 7 Wealth und 5 Imperial Guard mischen, 6 auf die Hand, 2 Kampagnenkarten verdeckt.
- Startspieler auswürfeln; dann wirft er den Terrorwürfel für das Gefahrenlevel – je nach Wurf bekommen Spieler eine Terrorkarte, auf mittleren Stufen dazu Gold.
Ablauf eines Zugs (S. 5–7): A-BCDE-F
- Action: eine Aktionskarte spielen (manche erlauben weitere).
- Dann genau eines davon:
- Buy: eine Karte kaufen, Goldwert mindestens ihre Kosten.
- Campaign: zwei Kampagnenkarten nehmen (offen oder vom Stapel).
- Defeat: einen Invasor angreifen – Verteidiger ausspielen, ihre Angriffskosten in Gold zahlen; ist der Schaden mindestens so hoch wie die Lebenspunkte, ist er besiegt. Der nachrückende Invasor löst einen Effekt beim Angreifer aus.
- Eliminate: eine Nicht-Terrorkarte aus der Hand auf ihren Stapel zurücklegen.
- Forward: eine ungenutzte Goldkarte oben aufs eigene Deck legen.
- Alles ablegen, 6 nachziehen.
Terror und Ereignisse (S. 7, 9)
Wer eine Terrorkarte aus der Hand ablegt, ruft „Terror“: Der Würfel steigt um 1. Erreicht er 6, wird ein Ereignis gezogen und dem nächsten Spieler gegeben; es trifft meist den mit den meisten besiegten Invasoren. Beim nächsten Auslösen springt der Würfel von 6 auf 1.
Spielende und Wertung (S. 8)
Das Spiel endet nach dem Zug, in dem ein Spieler 6 Invasoren besiegt hat oder die Rückzugskarte unter dem letzten Ereignis auftaucht. Ruhm aus Invasoren und erfüllten Kampagnen zählen; bei Gleichstand entscheiden die meisten goldenen Invasoren, dann die meisten Kampagnen, sonst geteilter Sieg. Zu zweit endet das Spiel bei 9 Invasoren, im Team-Spiel bei 10 je Team; solo braucht ihr 15/20/25 Ruhm, bevor die Rückzugskarte erscheint (S. 17–18).
Beispiel
Du hast 3 Gold und zwei Imperial Guard auf der Hand und willst einen blauen Invasor angreifen: Du legst die Verteidiger aus, zahlst ihre Angriffskosten mit Gold, und ist ihr Schaden mindestens so hoch wie seine Lebenspunkte, legst du ihn verdeckt zu dir. Der nachrückende Invasor – etwa der „Reaper“ – gibt dir sofort eine Terrorkarte (S. 6–7, 14).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf kaufen und angreifen im selben Zug.“ – Nein, nach der Aktion nur eines von Buy, Campaign, Defeat oder Eliminate (S. 5).
- „Terrorkarten kann ich mit Eliminate loswerden.“ – Nein, Eliminate gilt nur für Nicht-Terrorkarten (S. 5, 7).
- „Ereignisse treffen den Spieler, der den Würfel auf 6 bringt.“ – Sie treffen meist den mit den meisten besiegten Invasoren (S. 9).
- „Forward darf auch Gold aus dem Kauf nutzen.“ – Nur eine ungenutzte Goldkarte (S. 7).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: „Wrath“ (240095), „Glory“ (358312), „Add-On Pack“ (262147); Kleinkram: Hero-, Victory- und Warrior-Pledge-Promokarten (262146, 262149, 262150).
- 10 vorgegebene Kampfphasen plus Zufallsauswahl mit Zufallskarten (S. 15–17).
Autoren & Verlag
- Autor: Jonathan Jeffrey Lai · Entwicklung: Kim Blair, Jonathan Jeffrey Lai · Illustration: Manthos Lappas (Regelheft S. 19)
- Verlag: KEJI Inc. (Kanada; Kickstarter) · Ausgaben: englisch/französisch/deutsch, 1. Auflage 2016, 2. Auflage 2023 – also mit deutschem Regelheft im Karton · Kartentexte und Kartennamen englisch (Regelheft S. 3, 11–14)
- Material (S. 3): 108 Goldkarten (Wealth, Treasure, Fortune), 84 Aktionskarten in 13 Sorten, 114 Verteidigerkarten in 14 Sorten, 26 Zufallskarten, 16 blaue und 17 goldene Invasoren, 24 Ereigniskarten, 1 Rückzugskarte, 36 Terrorkarten, 1 Terrorwürfel, 28 Kampagnenkarten, 48 Teilerkarten, 6 Rundenübersichten
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Draconis Invasion nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Draconis Invasion
454 Karten.
Maß noch unbekannt 454 Gold-, Aktions-, Verteidiger-, Invasoren-, Ereignis-, Terror- und Kampagnenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Draconis Invasion, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
