Obscurio

Familie▶ 14 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–8
Dauer
40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger

Ein stummer Grimoire-Spieler zeigt mit zwei Schmetterlingsmarkern auf Bilddetails, damit die Zauberer unter sechs Türen die richtige finden – doch ein geheimer Verräter mischt zuvor täuschend ähnliche Karten unter (Regelheft).

Obscurio () ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gruppen
  • Ähnlich wie: Mysterium (ebenfalls Libellud, Bildhinweise ohne Worte); Zatu nennt Mysterium als Alternative für Gruppen ohne Lust auf einen Verräter.
  • Wissenswert: Der Grimoire ist ein Buch – deshalb darf er weder sprechen noch Gesten machen. Ab der letzten Raumstufe greift „Der Wächter“: Dann dürfen auch die Zauberer nicht mehr miteinander reden.

So wird gespielt

  • Rollen: Grimoire (offen, kennt Ausgang und Verräter), loyale Zauberer, ein Verräter unter den Zauberern (geheime Loyalitätskarten).
  • Ziel: Zauberer und Grimoire gewinnen, wenn sie 6 Räume durchqueren, bevor alle Zusammenhaltsmarker weg sind; der Verräter gewinnt allein, wenn der letzte Marker fällt.
  • Aufbau: Zusammenhaltsmarker je nach Spielerzahl und Schwierigkeit (Anfänger, Erfahren, Experte) auf die Leiste, ein Teil im dunklen Bereich; Grimoire hat 8 Illusionskarten im Kartenhalter.
  • Zug in 5 Schritten: 1. Mindestens 1 Fallenplättchen ziehen, plus Zusatzfallen je nach Zeitverbrauch der Vorrunde. 2. Grimoire zieht die Ausgangskarte und 2 Seiten, markiert mit 1–2 Schmetterlingen Details (oder eine ganze Seite). 3. Alle schließen die Augen, der Verräter wählt bis zu 2 Karten aus dem Kartenhalter. 4. Ausgangskarte, Verräterkarten und Auffüllkarten auf 6 Türen; mit Sanduhr (ca. 60 Sekunden je Feld der Zeitleiste) setzen die Zauberer ihre Figuren; jede falsche Wahl kostet einen Marker, mindestens eine richtige bringt den Fortschritt. 5. Aufräumen.
  • Anklage: Ist der erste Leistenbereich leer, eine Minute Diskussion, dann gleichzeitiges Zeigen; jeder fälschlich beschuldigte Loyale kostet 2 Marker. Ein enttarnter Verräter spielt nur noch Schritt 3.
  • Fallen (braun, lila, grün): u. a. Rotfilter- und Nebelfolien, verdeckte Tür, nur eine Seite für beide Schmetterlinge, Verräter darf 4 Karten wählen.
  • 2 und 3 Spieler: ohne Verräter; zu zweit führt der Zauberer zwei Figuren (eigene falsch: 2 Marker, Begleiter falsch: 1 Marker).
  • Die Tabelle mit der Zahl der Zusammenhaltsmarker ist im PDF-Text nicht eindeutig lesbar.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Dean Gregory, 09.03.2022, zatu.com): Zatu Score 81 %; viel Tiefe, starke Bilder, fördert Interaktion, für passende Gruppen „a joy to play“; Kritik: Verräter-Mechanik nicht für jeden, mit weniger als 4 Spielern schwächer, oft sehr schwer (die Gruppe gewann nur einmal).

Auszeichnungen

  • 2020 5 Seasons Best International Artwork und Best International Party&Coop (je Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Seit 2019 in mehreren Sprachen (Libellud, Asmodee-Vertrieb); Libellud führt das Spiel inzwischen unter „Retrospective games“ (Stand 2026-10-15).
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Promo-Fallenplättchen.

Autoren & Verlag

  • Autor: L'Atelier (Libellud-Autorenteam) · Illustration: Xavier Collette, M81 Studio (Regelheft: „Xavier Collette, M81 and Libellud“)
  • Verlag (Original): Libellud (2019) · deutsche Ausgabe: Libellud/Asmodee 2019

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