Carnival of Sins

Spieler
2–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Karneval in New Orleans: Der Teufel würfelt sieben verschiedene Würfel in die Tischmitte, alle wählen geheim eine ihrer sieben Todsünden – und jede Sünde schnappt sich auf ihre Art die besten Würfel (Regelheft).

Carnival of Sins (Tranjis Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

ThemaHumor

Titelbild: Verlag (craniocreations.it) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Gelegenheitsspieler und Runden, die ein schnelles Absacker-Spiel mit Würfeln und Gedankenlesen suchen
  • Darum lohnt es sich: Jede Sünde kann man nur einmal spielen, und die Reihenfolge des Aufdeckens entscheidet, wer zuerst zugreift. Wer sich merkt, welche Sünden die anderen schon verbraucht haben, ist im Vorteil – „Sünden merken ist keine Sünde“, sagt das Heft sinngemäß.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: „Sieben Todsünden, sieben Würfel, sieben Runden – und wer am schlechtesten ist, wird der Teufel.“

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Italienisches Regelheft von Cranio Creations, alle 8 Seiten gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung; die deutschen Kartennamen der MM-Ausgabe sind nicht geprüft, die Sünden heißen hier nach den üblichen deutschen Begriffen (italienischer Name in Klammern).

Das Ziel in einem Satz

Nach 7 Runden hat gewonnen, wer die meisten Punkte aus den Würfeln auf seinen Sündenkarten gesammelt hat – der „König des Karnevals“.

Aufbau

  • Material: 7 Würfel (6 schwarze: W4, W6, W8, W10, W12, W20; dazu ein weißer W8), 35 Sündenkarten (7 je Person, an der Maske auf der Rückseite erkennbar), 1 Teufelskarte, 5 Übersichtskarten, 1 Wertungsblock.
  • Jede Person nimmt die 7 Sündenkarten einer Maske auf die Hand. Die Teufelskarte bekommt eine zufällige Person (oder wer die jüngste Sünde gesteht).
  • Beim W10 zählt die 0 als 10 Punkte.

So läuft eine Runde ab

  1. Würfeln: Wer die Teufelskarte hat, würfelt alle 7 Würfel in die Tischmitte. Fällt einer vom Tisch, werden alle neu gewürfelt. Danach dürfen die Würfel nicht mehr verschoben werden – auch ihre Lage zählt (für die Trägheit).
  2. Sünde wählen: Alle legen geheim 1 Sündenkarte verdeckt vor sich.
  3. Aufdecken und ausführen: Ab dem Teufel im Uhrzeigersinn wird nacheinander aufgedeckt und sofort ausgeführt. Genommene schwarze Würfel kommen mit unverändertem Wert auf die eigene Sündenkarte und sind dort gesperrt – andere dürfen sie nur mit Hochmut (ein Würfel) oder Zorn nehmen.
  4. Punkte: Jede Person schreibt die Summe der Würfel auf ihrer Karte auf (bzw. den Wert laut Karteneffekt). Wer am wenigsten hat, bekommt zusätzlich den Wert des weißen Würfels – den darf niemand nehmen.
  5. Teufel weitergeben: Die Teufelskarte geht an die Person mit den wenigsten Punkten dieser Runde (nach dem weißen Würfel); bei Gleichstand an die, die zuletzt aufgedeckt hat. Ausnahme Hochmut (siehe unten).

Gespielte Sünden bleiben liegen und kommen nicht zurück auf die Hand; jede neue kommt oben auf die alte.

Die sieben Sünden

  • Hochmut (Superbia): wird erst am Rundenende ausgeführt – nimmt alle übrigen schwarzen Würfel vom Tisch und die Teufelskarte. Spielen mehrere Hochmut, nehmen sie abwechselnd Würfel (wer zuerst aufgedeckt hat, beginnt); der Teufel geht an den, der zuletzt aufgedeckt hat.
  • Wollust (Lussuria): 1 ungeraden und 1 geraden schwarzen Würfel nehmen; einer muss vom Tisch kommen, der andere darf auch ein gesperrter Würfel einer anderen Person sein. Gibt es kein solches Paar, nimmt man nichts.
  • Neid (Invidia): bekommt so viele Punkte wie die Person mit der Teufelskarte.
  • Völlerei (Gola): den schwarzen Würfel mit dem höchsten Wert vom Tisch nehmen.
  • Habgier (Avarizia): 2 ungesperrte schwarze Würfel mit gleichem Wert vom Tisch nehmen – gibt es keine, nimmt man nichts.
  • Zorn (Ira): einen beliebigen Würfel (vom Tisch oder gesperrt bei anderen) nehmen und neu würfeln; man darf dabei andere Würfel treffen. Getroffene gesperrte Würfel kommen mit dem neuen Wert zurück auf ihre Karte, ein vom Tisch gefallener Würfel zählt als Minuspunkte für den Werfer und wird dann zurückgewürfelt. Zorn sperrt selbst keinen Würfel und bringt in dieser Runde keine Punkte.
  • Trägheit (Accidia): den schwarzen Würfel vom Tisch nehmen, der einem selbst am nächsten liegt; gesperrte Würfel nicht.

(Zuordnung der Effekte nach dem Text des italienischen Hefts; maßgeblich ist der Text auf der Karte.)

Spielende und Wertung

  • Nach der 7. Runde (also wenn alle Sünden gespielt sind) werden alle Punkte addiert. Wer die meisten hat, gewinnt.
  • Gleichstand: Es gewinnt von ihnen, wer das höchste Ergebnis in einer einzelnen Runde hatte.

Beispiel

Der Teufel würfelt: W20 zeigt 17, W12 zeigt 9, W10 zeigt 9, W8 zeigt 3, W6 zeigt 2, W4 zeigt 4. Anna deckt zuerst auf – Völlerei – und nimmt den W20 (17). Ben hat Habgier und nimmt beide Neunen (18). Clara spielt Hochmut und bekommt am Rundenende die übrigen W8, W6 und W4 (9) plus die Teufelskarte. Weil Clara am wenigsten hat, bekommt sie noch den weißen Würfel dazu (eigenes Beispiel nach den Regeln).

Häufige Irrtümer

  • Gesperrt heißt gesperrt: Würfel auf einer Sündenkarte darf nur Wollust (einer der beiden Würfel) oder Zorn anfassen.
  • Der weiße Würfel gehört niemandem, er geht nur als Trostpunkte an die Schwächsten der Runde.
  • Zorn bringt keine Punkte in der Runde, in der er gespielt wird.
  • Hochmut wird zuletzt ausgeführt, auch wenn er früher aufgedeckt wurde.
  • Würfel nicht verschieben: Ein Würfel an einer Karte wird nur leicht weggeschoben, ohne den Wert zu ändern; liegt er schief, würfelt der Teufel nur diesen neu.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2025 (Tranjis Games), deutsch bei MM-Spiele.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alex Nogués · Illustration: Vicente Cifuentes · Grafik: Iñigo Maestro (Regelheft IT, Impressum)
  • Verlag (Original): Tranjis Games (Spanien, 2025; Originalausgabe David Vaquero laut Impressum) · deutsche Ausgabe: MM-Spiele, 2026 · weitere Ausgaben u. a. Cranio Creations (IT), Actarus Editions (FR/EN), DSV Games

Kartenhüllen (Sleeves) für Carnival of Sins

41 Karten. Gilt für: Cranio Creations (italienisches Regelheft); deutsche Ausgabe MM-Spiele nicht geprüft.

Maß noch unbekannt 35 Sündenkarten · 6 Teufelskarte und Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Sündenkarten: Anzahl: Regelheft IT (Cranio), Materialliste S. 1
  • Teufelskarte und Übersichtskarten: Anzahl: Regelheft IT (Cranio), Materialliste S. 1 (1 Teufelskarte, 5 Übersichtskarten)
  • cdn.shopify.com

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