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FlipToons

Spieler
1–4
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Kleines Deckbau-Kartenspiel: Alle mischen gleichzeitig ihr Deck, decken sechs Zeichentrick-Tiere in ein 3×2-Raster auf und kaufen mit dem erzielten Ruhm bessere Figuren – wer zuerst 30 Ruhm in einer Runde schafft, löst den finalen Durchgang aus (Regelheft).

FlipToons (Thunderworks Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu FlipToons

Grundlage: offizielles englisches Rulebook v.2 (16 S.) von Thunderworks Games · Stand 12.11.2026

Hat bei FlipToons gewonnen, wer zuerst 30 Ruhm erreicht?

Nein. 30 Ruhm in einer Runde lösen nur das Spielende aus. Die Runde wird zu Ende gespielt, danach decken alle ein letztes Mal auf. Wer dabei den meisten Ruhm erzielt, gewinnt. Die Person mit dem meisten Ruhm in der auslösenden Runde bekommt die Kritikerkarte und damit +3 Ruhm im letzten Aufdecken – bei Gleichstand an der Spitze bekommt sie niemand.

Regelheft: S. 7 und 11 · Check Fame, Final Flip

Kann man bei FlipToons Ruhm in die nächste Runde mitnehmen?

Nein. Ruhm, den du in der Marktphase nicht ausgibst, verfällt am Ende der Runde. Der Ruhm wird außerdem während der Marktphase nicht neu berechnet, auch wenn du eine Karte entlässt.

Regelheft: S. 8 · Market

Wie viel kostet eine Karte im Markt bei FlipToons?

Der Preis steht auf der Preiskarte über der Karte: 1, 3, 7, 10 oder 15 Ruhm. Die Marktkarten liegen immer nach Rang sortiert, die mit dem niedrigsten Rang unter dem billigsten Preis. Nach jedem Zug wird aufgefüllt und neu sortiert – der Preis einer Karte kann sich also ändern.

Regelheft: S. 4 und 9 · Setup, Refill the Market

Welche Karten darf man bei FlipToons entlassen?

Nur aufgedeckte Karten im eigenen Raster – keine Karten aus dem Deck, keine verdeckt liegenden und keine bei anderen. Das kostet 5 Ruhm (Raupen nur 3). Entlassen ist nicht erlaubt, wenn Deck und Raster zusammen weniger als 4 Karten haben. Entlassene Karten sind dauerhaft aus dem Spiel.

Regelheft: S. 8 · Dismiss a Toon

Darf man bei FlipToons zweimal anheuern?

Ja. Du hast bis zu 2 Aktionen: einmal anheuern und einmal entlassen, zweimal dieselbe Aktion oder auch weniger.

Regelheft: S. 8 · Market

Was macht eine umgedrehte Karte bei FlipToons?

Eine verdeckte Karte hat keinen Namen, keinen Rang, keine Fähigkeit und bringt keinen Ruhm. Wird sie durch eine andere Karte wieder aufgedeckt, löst sie ihre Fähigkeit nicht erneut aus. Verdeckte Karten im Raster kannst du nicht entlassen.

Regelheft: S. 8 und 14 · Keywords: Flip

Wie zählen gestapelte Karten bei FlipToons?

Gestapelte Karten teilen sich einen Platz im Raster, aber alle offenen Karten im Stapel zählen mit Ruhm, Rang und Fähigkeiten. Untereinander sind sie nicht benachbart, jede ist aber mit den Karten auf den Nachbarfeldern benachbart.

Regelheft: S. 14 · Keywords: Stack, Stack Adjacency

Ist die Fähigkeit des Stinktiers bei FlipToons freiwillig?

Nein, sie ist Pflicht und kostet keine Aktion: Wer nach der Ruhm-Phase allein den wenigsten Ruhm hat, entlässt kostenlos eine Karte aus dem Raster – auch das Stinktier selbst. Bei Gleichstand wirkt es nicht. Die 2 Aktionen im Markt bleiben trotzdem.

Regelheft: S. 12 · FAQ Skunk

Was passiert bei Gleichstand am Ende von FlipToons?

Nur die Beteiligten nehmen alle ihre Karten aus Raster und Deck, mischen, decken erneut auf und zählen. Das wird wiederholt, bis jemand vorn liegt.

Regelheft: S. 11 · Final Flip

FlipToons: AnsichtFlipToons: AnsichtFlipToons: AnsichtFlipToons: AnsichtFlipToons: AnsichtFlipToons: Ansicht

Titelbild: Verlag (thunderworksgames.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Gelegenheitsspieler, Einsteiger in Deckbau
  • Darum lohnt es sich: Schneller Deckbau-Füller mit Cartoon-Grafik; Board Game Quest lobt Spielbogen, leichte Erklärung und Kartenvielfalt, Opinionated Gamers nennt es einen großartigen Füller in kleiner Schachtel.
  • Ähnlich wie: Challengers! (ebenfalls Deck aufdecken statt ausspielen, Karten kaufen und aussortieren – von Rezensenten bei Opinionated Gamers verglichen); Dominion (klassischer Deckbau, aber mit Handkarten und Zugentscheidungen).
  • Wissenswert: Es gibt keine Handkarten – ihr deckt einfach von oben auf, die Entscheidungen fallen nur beim Einkaufen. Und der Sieger steht erst nach einem allerletzten Aufdecken fest: Wer zuerst 30 Ruhm erreicht, hat noch nicht gewonnen.

So wird gespielt

Grundlage: englisches Rulebook „v.2“ von Thunderworks Games (© 2025), 16 Seiten, vollständig gelesen am 12.11.2026. Eine deutsche Anleitung gibt es noch nicht (deutsche Ausgabe angekündigt). Begriffe in eigener Übersetzung, der englische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Ihr baut euer Deck aus Zeichentrick-Figuren (Toons) so aus, dass euer Raster aus sechs aufgedeckten Karten möglichst viel Ruhm (Fame) bringt – wer im letzten Aufdecken (Final Flip) den meisten Ruhm erzielt, gewinnt (S. 2, 11).

Aufbau

  • Jeder bekommt eine Übersichtskarte, eine Ruhmkarte und ein Startdeck aus 6 grauen Karten mit Rang 0: 2 Raupen, 1 Stinktier, 1 Libelle, 1 Biene, 1 Schnecke. Neben dem Deck Platz für entlassene Karten lassen (S. 4).
  • Die 5 Preiskarten offen und aufsteigend von links nach rechts in die Mitte legen (Preise 1, 3, 7, 10, 15).
  • Die 53 Toon-Karten mischen und als verdeckten Nachziehstapel bereitlegen. 5 Karten aufdecken und nach Rang sortiert unter die Preiskarten legen: niedrigster Rang unter den billigsten Preis, höchster unter den teuersten. Das ist der Markt.
  • Die Kritikerkarte (Critic's Choice) offen neben den Stapel, Startspielerkarte an die Person, die zuletzt einen Zeichentrickfilm gesehen hat (S. 4).

So läuft eine Runde ab

Jede Runde hat vier Phasen (S. 6–11):

  1. Aufdecken (Flip), alle gleichzeitig: Deck verdeckt mischen, dann Karte für Karte aufdecken und in ein Raster aus 3 Spalten × 2 Reihen legen – von links nach rechts, erst die obere, dann die untere Reihe. Manche Karten wirken sofort beim Platzieren, noch bevor die nächste aufgedeckt wird. Sind alle 6 Plätze belegt, bleiben übrige Karten verdeckt im Deck. Reicht das Deck nicht, legt ihr so viele wie möglich. Wirken mehrere Fähigkeiten gleichzeitig, gilt: von links nach rechts, obere Reihe zuerst (S. 6).
  2. Ruhm prüfen (Check Fame), alle gleichzeitig: Jede Karte im Raster bringt ihren Ruhm; Bedingungen und Boni auf den Karten zählen mit. Die Summe zeigt ihr mit Übersichts- und Ruhmkarte an. Sie ändert sich danach nicht mehr bis zum Ausgeben (S. 7).
  3. Markt (Market), reihum ab der Startperson: Bis zu 2 Aktionen – beide verschiedene oder zweimal dieselbe, auch weniger:
    • Toon anheuern (Hire): eine Marktkarte für den Preis der Preiskarte darüber nehmen und zu den verdeckten Karten des eigenen Decks legen.
    • Toon entlassen (Dismiss): eine aufgedeckte Karte aus dem eigenen Raster für 5 Ruhm dauerhaft entfernen und offen neben das Deck legen. Danach den Markt auf 5 Karten auffüllen und neu nach Rang sortieren; dann ist die nächste Person dran (S. 8–9).
  4. Aufräumen (Cleanup): Alle nehmen ihr Raster zurück ins Deck. Zu zweit werden nach dem letzten Marktzug die Karten ganz links und ganz rechts im Markt abgelegt und der Markt neu aufgefüllt. Hat niemand 30 Ruhm erreicht, wandert die Startspielerkarte im Uhrzeigersinn weiter und eine neue Runde beginnt (S. 11).

Die Aktionen

  • Anheuern: Der Preis hängt nur von der Position im Markt ab – die Karte mit dem niedrigsten Rang kostet 1, die mit dem höchsten 15. Durch das Nachfüllen und Neusortieren ändern sich die Preise nach jedem Zug. Karten mit „beim Anheuern“-Symbol wirken sofort (S. 3, 8).
  • Entlassen: Nur aufgedeckte Karten im eigenen Raster; nicht aus dem Deck, nicht verdeckt liegende, nicht bei anderen. Nicht erlaubt, wenn Deck und Raster zusammen weniger als 4 Karten haben. Entlassene Karten kommen nie zurück ins Deck; jeder darf sie jederzeit ansehen (S. 8, 14).
  • Nicht ausgegebener Ruhm verfällt am Rundenende (S. 8).

Begriffe auf den Karten

  • Benachbart (adjacent): teilen eine Kante; diagonal zählt nicht (S. 14).
  • Umdrehen (flip): Eine verdeckte Karte hat keinen Namen, keinen Rang, keine Fähigkeit und bringt keinen Ruhm. Wird sie wieder aufgedeckt, löst sie ihre Fähigkeit nicht erneut aus. Karten mit dem entsprechenden Symbol können nicht umgedreht werden (S. 3, 14).
  • Stapeln (stack): Eine Karte kommt so auf eine andere, dass alles sichtbar bleibt. Gestapelte Karten teilen sich einen Platz, und alle offenen Karten im Stapel zählen mit Namen, Ruhm, Rang und Fähigkeiten. Untereinander sind sie nicht benachbart, aber jede ist mit den Karten der Nachbarfelder benachbart (S. 14).
  • Fähigkeiten wirken nur im eigenen Raster, wenn die Karte nichts anderes sagt (S. 6).

Spielende und Wertung

  • Erzielt in einer Ruhm-Phase mindestens eine Person 30 Ruhm oder mehr, nimmt die Person mit dem meisten Ruhm die Kritikerkarte (+3 Ruhm im letzten Aufdecken). Bei Gleichstand an der Spitze kommt die Kritikerkarte in die Schachtel. Die Runde wird mit Markt und Aufräumen zu Ende gespielt (S. 7, 11).
  • Letztes Aufdecken (Final Flip): Alle machen noch einmal Aufdecken und Ruhm prüfen; die Kritikerkarte bringt +3. Wer jetzt den meisten Ruhm hat, gewinnt – nicht automatisch, wer die 30 erreicht hat.
  • Gleichstand: Nur die Beteiligten mischen alle Karten aus Raster und Deck und decken erneut auf; das wiederholt sich, bis jemand vorn liegt (S. 11).
  • Ist der Nachziehstapel leer, wird der Markt nicht mehr aufgefüllt (die übrigen Karten rücken unter die teuersten Preise). Ist auch der Markt leer, wird die Runde beendet und es folgt das letzte Aufdecken (S. 9).

Beispiel (nach dem Regelheft, S. 7 und 10)

Renatos Raster: 2 Raupen (je 0), Schaf in der mittleren Spalte (1 + 4 = 5), Libelle mit zwei verschiedenen Nachbarn (2), Biene (1), Kamel (2 + 2, weil niemand und auch nicht der Markt mehr Kamele hat) – zusammen 12 Ruhm. In einer späteren Runde hat er 13 Ruhm: Er heuert die Ziege an, die unter der Preiskarte 7 liegt (13 − 7 = 6), und entlässt eine Raupe. Raupen kosten beim Entlassen nur 3 statt 5 – es bleiben 3 Ruhm, die verfallen, weil beide Aktionen verbraucht sind. Dann füllt er den Markt auf und sortiert ihn neu.

Häufige Irrtümer

  • Wer 30 erreicht, hat gewonnen: Nein – das löst nur das letzte Aufdecken aus, und dort gewinnt der meiste Ruhm (mit +3 für die Kritikerkarte) (S. 11).
  • Ruhm sparen: Übriger Ruhm verfällt am Rundenende (S. 8).
  • Neue Karten auf die Hand: Es gibt keine Handkarten; angeheuerte Karten kommen ins Deck und werden in der nächsten Runde mitgemischt (S. 8).
  • Karten aus dem Deck entlassen: Entlassen geht nur mit aufgedeckten Karten im eigenen Raster, und nicht, wenn Deck und Raster zusammen weniger als 4 Karten haben (S. 8).
  • Ruhm nach dem Entlassen neu berechnen: Der Ruhm wird in der Marktphase nicht neu berechnet (S. 8).
  • Stinktier freiwillig: Seine Fähigkeit ist Pflicht und kostet keine Aktion; bei Gleichstand um den wenigsten Ruhm wirkt sie nicht, und das Stinktier darf sich selbst entlassen (S. 12).

Solo

Ziel: in einer einzigen Ruhm-Phase 30 Ruhm erzielen, bevor der Toon-Stapel aufgebraucht ist. Startdeck mit 3 Raupen statt 2 und ohne Stinktier; das Schwein kommt in die Schachtel; nach dem Aufbau 20 Karten vom Toon-Stapel offen ablegen; Startspieler- und Kritikerkarte entfallen. Nach jedem Markt werden die Karten ganz links und ganz rechts abgelegt und der Markt neu aufgefüllt; reicht der Stapel dafür nicht, ist die Partie verloren. Schwierigkeit über die abgelegten Karten: 17 (leicht), 20 (normal), 23 (schwer) (S. 15–16).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (4 von 5 Sternen): „A punchy, fast-paced deck-building game with some neat twists on the automatic card play craze.“ Gelobt: Spielbogen, Grafik, leicht zu erklären, Kartenvielfalt; Kritik: Thema passt kaum zum Ablauf, Pech beim Aufdecken kann frustrieren.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, Wertung „I love it!“): kurzer Füller in kleiner Schachtel, Kartentexte meist klar; es gibt Glück beim Aufdecken, das letzte Aufdecken gibt fast allen noch eine Chance. Weitere Stimmen der Redaktion: guter Einstieg in Deckbau, gut zu zweit.

Auszeichnungen

  • Rang: in der Abfrage nicht ausgewiesen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe bei Strohmann Games angekündigt (unveröffentlicht, Stand 2026-11-12); nicht zu verwechseln mit „Fliptown“, einem anderen Spiel bei Strohmann Games.
  • „FlipToons: Season 2“ (Thunderworks Games, 2026): laut Zatu-Rezension zusammen mit dem Grundspiel für bis zu 8 Personen spielbar – nicht geprüft, ob eigenständig oder Erweiterung.
  • Mini-Erweiterungen: „Big Button“ und „Big Button 2“ (Kleinkram, keine eigene Datei).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jordy Adan, Renato Simões · Illustration: Diego Sá (Regelheft, Credits)
  • Verlag (Original): Thunderworks Games, 2025 · deutsche Ausgabe: Strohmann Games, angekündigt, noch nicht erschienen (Stand 2026-11-12); weitere Ausgaben u. a. bei Devir, Hobby World, Rexhry

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu FlipToons nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für FlipToons

92 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Thunderworks Games, Regel v.2.

Maß noch unbekannt 24 Startkarten · 53 Toon-Karten · 15 Preiskarten, Ruhmkarten, Übersichtskarten, Startspielerkarte, Kritikerkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 12.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Startkarten: Anzahl: Regelheft EN v.2 (Thunderworks Games 2025), S. 3 Spielmaterial; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller (Sleeve Kings, Mayday) nennen es (2026-11-12)
  • Toon-Karten: Anzahl: Regelheft EN v.2 (Thunderworks Games 2025), S. 3 Spielmaterial; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller (Sleeve Kings, Mayday) nennen es (2026-11-12)
  • Preiskarten, Ruhmkarten, Übersichtskarten, Startspielerkarte, Kritikerkarte: Anzahl: Regelheft EN v.2 (Thunderworks Games 2025), S. 3 Spielmaterial; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller (Sleeve Kings, Mayday) nennen es (2026-11-12)
  • cdn.shopify.com/s/files/1/0525/7753/4134/files/FT_Rulebook_10_reduced.pdf?v=1747

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