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Drache Donnerzahn: Die Feuerkristalle

Dragon Rapid Fire
Spieler
2–4
Dauer
10–15 Min.
Alter
ab 3
Erschienen
2016
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wettflug der kleinen Drachen zum Vulkan: Man würfelt, fliegt los und sammelt Feuerkristalle – doch der Wirbelwind dreht die Wegweiser, und gewonnen hat nicht der Schnellste, sondern wer die meisten Kristalle hat (Spielanleitung S. 3–6).

Drache Donnerzahn: Die Feuerkristalle (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 3 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 10–15 Minuten.

Drache Donnerzahn: Die Feuerkristalle: AnsichtDrache Donnerzahn: Die Feuerkristalle: AnsichtDrache Donnerzahn: Die Feuerkristalle: AnsichtDrache Donnerzahn: Die Feuerkristalle: AnsichtDrache Donnerzahn: Die Feuerkristalle: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 3 Jahren mit Eltern oder Geschwistern; erstes Laufspiel.
  • Darum lohnt es sich: Die Wirbelplättchen lassen sich drehen und verändern den Weg sichtbar; auf der Rückseite des Plans hilft eine Zählspur beim Zählen der Kristalle (S. 6).
  • Ähnlich wie: Funkelschatz (ebenfalls Drachen und Kristalle bei HABA), Obstgarten-Reihe (erste Kinderspiele).
  • Wissenswert: Der schnellste Drache verliert oft – auf den Umwegen liegen mehr Kristalle (S. 3).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Mehrsprachige Spielanleitung von HABA (© 2016), deutscher Teil (S. 3–6) vollständig; beim Verlag keine Download-Adresse gefunden, gelesen wurde die Kopie eines Händlers. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Die meisten Feuerkristalle sammeln, bis der erste Drache den Vulkan erreicht (S. 3, 6).

Aufbau (S. 4)

  • Spielplan zusammenpuzzeln, die 4 Wirbelplättchen in die Löcher setzen; alle Pfeile zeigen zuerst auf den orangefarbenen Hauptweg.
  • Jeder wählt einen Drachen und stellt ihn auf den Start.
  • 4 Feuerkristalle auf den Vulkan (Ziel), die übrigen als Vorrat daneben.
  • Wer am besten wie ein Drache fauchen kann, beginnt.

Ablauf (S. 4–6)

Reihum würfeln:

  • 1, 2 oder 3 Punkte: den eigenen Drachen so viele Felder Richtung Vulkan ziehen; mehrere Drachen dürfen auf einem Feld stehen.
  • Wirbel: alle Wirbelplättchen auf den jeweils anderen Weg drehen (orange ↔ gelb), auch wenn ein Drache darauf steht.
  • Kristallfeld: Endet der Zug auf einem Feld mit Kristallen, nimmt man so viele aus dem Vorrat, wie abgebildet.
  • Über ein Wirbelplättchen ziehen: zählt als Feld; nach dem Verlassen dreht man es auf den anderen Weg. Wer auf einem Wirbel stehen bleibt, dreht ihn erst beim Verlassen im nächsten Zug.
  • Nie zurück Richtung Start; den Weg wechseln kann man nur an den Wirbeln. Ist der Vorrat leer, gibt es nur noch die Kristalle auf dem Vulkan.

Spielende und Wertung (S. 6)

Erreicht der erste Drache den Vulkan, nimmt er die 4 Kristalle dort, und das Spiel endet sofort. Alle zählen ihre Kristalle; die meisten gewinnen, bei Gleichstand gemeinsam. Zählhilfe: Plan umdrehen und die Kristalle auf die Fußspuren der eigenen Farbe legen – die längste Spur gewinnt.

Beispiel

Du würfelst 2 und landest auf einem Feld mit 3 Kristallen: Du nimmst 3 Kristalle aus dem Vorrat. Bist du dabei über ein Wirbelplättchen gezogen, drehst du es danach auf den anderen Weg – der nächste Drache fliegt dort vielleicht einen Umweg (S. 5).

Häufige Irrtümer

  • Nicht der erste Drache am Vulkan gewinnt, sondern wer die meisten Kristalle hat (S. 6).
  • Wer auf einem Wirbel stehen bleibt, dreht ihn erst beim Weiterziehen (S. 5).
  • Zurückziehen ist verboten (S. 6).

Autoren & Verlag

  • Autor: Felix Leicht · Illustration: Janina Görrissen (Spielanleitung S. 3)
  • Verlag: HABA (Bad Rodach, © 2016) · deutsche Ausgabe: ja, HABA (mehrsprachige Ausgabe; Art. 301890, EAN 4010168218380 laut Amazon-Listing, dort derzeit nicht verfügbar) · englisch: Dragon Rapid Fire
  • Würfel-Laufspiel für Kleinkinder mit drehbaren Wirbelplättchen auf dem Plan
  • Material (S. 3): 1 Spielplan (Puzzle), 4 Drachen (Donnerzahn grün, Funkenflug gelb, Feuerschweif orange, Silberblitz türkis), 4 Wirbelplättchen, 1 Wirbelwürfel, 60 Feuerkristalle

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Kartenhüllen (Sleeves) für Drache Donnerzahn: Die Feuerkristalle

Keine Sleeves nötig: Drache Donnerzahn: Die Feuerkristalle hat keine Spielkarten.

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