Dogs of War
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
75 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel
Als Söldnerführer schickt ihr in vier Kriegsjahren Hauptleute mit Soldatenkarten in drei Schlachten zwischen sechs Adelshäusern, kassiert Belohnungen für eure Seite und sammelt heimlich Einfluss bei Häusern, deren Wert am Ende vom Kriegsglück abhängt (Regelzusammenfassung).
Dogs of War () ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.
ThemaKrieg & Konflikt
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (orderofgamers.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Libertalia und Vasco da Gama (ebenfalls Paolo Mori; laut Opinionated Gamers spielen sich alle drei deutlich unterschiedlich).
- Wissenswert: Wer im selben Jahr schon eine Seite einer Schlacht unterstützt hat, darf nicht zur anderen wechseln – außer mit der Taktikkarte „Betrayal“ (englischer Kartenname; deutscher Name ungeprüft).
So wird gespielt
- Aufbau: Jeder wählt einen Söldnerführer (Sichtschirm mit Sonderfähigkeit), 5 Münzen, 2 Taktikkarten und 1 geheime Haus-Unterstützungskarte (zählt wie 2 Einflussmarker). Haus-Siegmarker starten auf -1. Zu dritt/zu viert werden Einflussmarker entfernt; optional zu dritt nur 2 Schlachten.
- Jahr (4 Jahre): 1) Schlachten aufbauen: je Schlacht zwei Häuser, zwei Schlachtordnungsplättchen, ein Bonusplättchen (im 4. Jahr überall 3 SP). 2) Ausheben: 3/4/4/5 Hauptleute, +3 Münzen; Soldaten kaufen (Fußvolk 1, Arkebusier 2, Ritter 3, Kriegsmaschine 4 Münzen). 3) Aktionen reihum: optional eine Taktikkarte, dann Pflicht: eine Soldatenkarte beim unterstützten Haus spielen, einen Hauptmann auf ein freies Feld der Schlachtordnung setzen (manche Felder nur für Arkebusiere oder stärker bzw. Ritter oder stärker), Schlachtleiste um die Stärke verschieben (1/3/5/7, max. 15), Feldbelohnung nehmen (SP, Soldaten, Münzen, Taktikkarten, Hauptleute, Einfluss). Wer passt, verliert übrige Hauptleute; wer zuerst passt, wird Startspieler. 4) Ausgang: Siegerhaus +1 auf der Siegleiste, bei 15 +2 und Verlierer -1; Unterstützer des Siegers bekommen 1 SP je Hauptmann auf der Verliererseite; wer die meisten Hauptleute beim Sieger hat, erhält den Bonus.
- Ende: Nach dem 4. Jahr zählt jeder Einflussmarker so viele SP wie der Stand seines Hauses (auch negativ); dazu 1 SP je 2 Münzen und je übrige Karte.
- Offizielle Varianten: Vernichtender Sieg schon bei 12, plötzliches Schlachtende bei 15, entscheidendes 4. Jahr (Häuser nach Rang gepaart).
- Solo/2 Spieler: nicht vorgesehen.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Alan How, 13.09.2015, opinionatedgamers.com): „überraschend gut“, viele Entscheidungen, Spannung durch wechselnde Bündnisse, starke Interaktion; Kritik: Regelheft mit 36 Seiten viel zu lang, Hauskarten schwer zu unterscheiden, Thema kaum spürbar, eine Sonderfähigkeit (Lady Macbeth) wirkte zu stark.
Ausgaben & Erweiterungen
- CMON 2014 (englisch, französisch, spanisch), deutsch bei Asmodee 2015, italienisch 2015. Zweite Auflage 2026 bei Play to Z (Gamefound-Kampagne 2025; laut Berichten 3 statt 4 Runden, neue Fraktionen, überarbeitete Fähigkeiten) – englisch und polnisch, keine deutsche Ausgabe (Stand 2026-10-15).
- Kleinkram: Promo-Söldnerführer Viscount Perceval d'Hiver, Alhazred (368672), Mother Apollonia (368673), Count Iago (368674); Tactic Cards & Order of Battle Tiles (169247), alle CMON 2014.
Autoren & Verlag
- Autor: Paolo Mori · Illustration: Mathieu Harlaut, Christophe Madura, Edu Valls
- Verlag (Original): Cool Mini Or Not (CMON, 2014) · deutsche Ausgabe: Asmodee 2015 – vermutlich vergriffen (siehe Offene Punkte)
Videos auf YouTube
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