Noch mal!

Encore!
Familie▶ 17 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2016
Komplexität
Einsteiger

Der aktive Spieler würfelt drei Farb- und drei Zahlenwürfel und nimmt sich eine Kombination, alle anderen wählen aus den übrigen vier – damit kreuzt jeder zusammenhängende Kästchen einer Farbe an, um als Erster ganze Spalten und Farben zu füllen (Regelheft).

Noch mal! () ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Bild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie; Schmidt: „besonders gut geeignet für 2 Personen“
  • Ähnlich wie: Ganz schön clever – ebenfalls Würfel-und-Ankreuz-Spiel bei Schmidt, bei dem die Mitspieler aus den übrigen Würfeln wählen.
  • Wissenswert: Wer eine Spalte als Erster füllt, bekommt den hohen Wert – alle anderen müssen ihn sofort durchstreichen. Die Solo-Wertung reicht von „Arbeitsverweigerung“ (unter 0) bis „Es gibt also doch Superhelden!“ (über 40).

So wird gespielt

  • Ziel: Die meisten Punkte aus vollen Spalten, Farbboni und übrigen Jokern.
  • Aufbau: Jeder bekommt ein Spielblatt (Spalten A–O, Startspalte H) und einen Stift.
  • Zug: Der aktive Spieler wirft alle 6 Würfel einmal und wählt 1 Farb- und 1 Zahlenwürfel; die anderen wählen gleichzeitig aus den 4 übrigen (mehrere dürfen dieselbe Kombination nehmen). In den ersten 3 Würfen dürfen alle aus allen Würfeln wählen. Passen ist immer erlaubt; passt der aktive Spieler, stehen allen alle 6 Würfel offen.
  • Ankreuzen: genau so viele Kästchen wie die Zahl, zusammenhängend in einem Farbblock, waagerecht oder senkrecht an bereits angekreuzte Felder oder an Spalte H; höchstens 5 je Wurf, nicht auf zwei Blöcke aufteilen.
  • Joker: Fragezeichen (Zahl 1–5) und schwarzes Kreuz (freie Farbe) kosten je ein Ausrufezeichen.
  • Wertung: Volle Spalte: Erster bekommt den oberen Wert, alle anderen nur noch den unteren. Alle Felder einer Farbe: 5 Punkte für den Ersten, danach 3. Jedes übrige Ausrufezeichen +1, jeder nicht angekreuzte Stern −2.
  • Spielende: sofort nach dem Wurf, in dem jemand seinen zweiten Farbbonus erreicht (die anderen tragen diesen Wurf noch ein); Gleichstand: mehr übrige Ausrufezeichen.
  • Solo: nur 2 Farb- und 2 Zahlenwürfel, 30 Würfe, Punkte-Tabelle zur Selbsteinschätzung.

Stimmen aus Rezensionen

  • inFranken.de (Stefan Lutter, aktualisiert 28.12.2022, infranken.de): 9/10, einfache Regeln, kurze Partien, Glück und Taktik ausgewogen, Einsteiger halten schnell mit; Kritik: Würfelqualität.
  • Meeple Mountain (Andy Matthews, 10.06.2020, meeplemountain.com): kniffliges, reines Roll-and-Write für kurze Runden, empfiehlt die App zum Kennenlernen; Kritik: Platzierungsregeln werden leicht überlesen, kein Ausgleich für schlechte Würfe.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch 2016, niederländisch „Keer op Keer“ 2016, französisch 2017, „Plenus“ (Spanien/Italien/Portugal) 2018, englisch „Encore!“ bei Stronghold Games 2019 und bei Schmidt 2020, nordische Ausgabe.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Zusatzblock I, II und III und Zusatzblocksets (250282, 326846) – zusätzliche Spielblätter.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Inka Brand, Markus Brand · Illustration: Leon Schiffer
  • Verlag (Original): Schmidt Spiele (2016) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele 2016, Art.-Nr. 49327, 14,99 € auf der Schmidt-Produktseite (Stand 2026-10-15); dazu eine McDonald's-Sonderausgabe 2023.

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