Mein erster Spieleschatz
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
5 Min.
Alter
ab 3
Erschienen
2010
Komplexität
Einsteiger
Eine Schachtel, zwei doppelseitige Pläne, 32 Spielkarten, 32 Memokarten und Holztiere ergeben zehn Bauernhof-Spiele – vom „Mensch ärgere dich nicht“ für Dreijährige über ein kooperatives Farbwürfelspiel bis zu Quartett und einer Kinder-Variante von Mau-Mau.
Mein erster Spieleschatz (HABA) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 3 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 5 Minuten.
ThemaTiereLandwirtschaft
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 3 bis ins Grundschulalter
- Ähnlich wie: Erster Obstgarten (kooperatives Farbwürfeln wie „Der fleißige Bauer“); Obstgärtchen (HABA-Einstieg mit Farbwürfel und Merkelement)
- Wissenswert: Bei „Muh Muh“ muss man bei der letzten Karte „Muh“ rufen – die Regel schlägt vor, eigene Sonderkarten zu erfinden, etwa wie eine Kuh muhen, wenn eine Milchkanne fällt. Bei „Schlafmütze“ greift sich jeder an die Nase; wer zuletzt reagiert, bekommt einen Stern.
So wird gespielt
- Material: je 3 Pferde, Kühe, Schweine, Schafe; je 2 Äpfel, Pflaumen, Eier, Käse, Salat, Möhren; Bauer; Punkte- und Farbwürfel; 6 Sterne, Mond; 2 doppelseitige Pläne (Bauernhof/Markt, Weide/„Lass dich nicht ärgern, Bauer!“); 32 Spielkarten; 32 Memokarten (Rücken Wiese/Stall); 4 Einkaufszettel; 3 Bauernhofscheiben.
- 1 Lass dich nicht ärgern, Bauer! (2–4, 3+): Würfel mit 1–3 Punkten, mit der 3 aus dem Stall, eine Runde bis zum passenden Futterplatz (exakt); Variante mit Rauswerfen.
- 2 Der fleißige Bauer (1–6, 3+, kooperativ): Farbwürfel; passt die Blume auf dem nächsten Feld, zieht der Bauer, sonst ein Stern an den Himmel – nach den Sternen geht der Mond auf und alle verlieren.
- 3 Wir gehen einkaufen (2–4, 3+): Farbwürfel, Zutaten des eigenen Einkaufszettels sammeln.
- 4 Auf die Weide, fertig, los! (2–6, 3+): Bauer würfeln, angezeigtes Tier unter den Memokarten suchen.
- 5 Wiese und Stall (2–6, 3+): Memo mit je einer Wiesen- und einer Stallkarte.
- 6 Muh Muh (2–5, 4+): Ablegespiel nach Farbe oder Bild mit Sonderkarten (Eimer wünscht Farbe, Schubkarre legt nach, Mistgabel lässt 2 ziehen, Vogelscheuche lässt aussetzen).
- 7 Bauernhof-Quartett (3–6, 4+) · 8 Schlafmütze (3–6, 4+): Karten weitergeben, bis jemand drei gleiche hat; wer am Ende die wenigsten Holzteile hat, gewinnt.
- 9 Ein Tag auf dem Markt (2–4, 5+): Zutaten auf offene Einkaufszettel verteilen; wer den dritten Gegenstand legt, bekommt den Zettel.
- 10 Wettrennen um den Bauernhof (2–4, 5+): Farbwürfel-Zockspiel – weiterwürfeln oder stoppen; ein Fehlwurf kostet den ganzen Fortschritt des Zuges.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben mit deutscher, französischer, niederländischer und spanischer Verpackung (2010–2017). Keine Erweiterungen.
Autor:innen & Verlag
- Autoren: Markus Nikisch, Johannes Zirm · Illustration: Roger de Klerk
- Verlag: HABA (2010) · deutsche Ausgabe = Original
- Spielesammlung mit 10 Bauernhof-Spielen (Würfel-, Lauf-, Merk- und Kartenspiele) mit Holzfiguren
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