Rob 'n Run
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kooperatives Gaunerspiel mit Schweigepflicht: Nur der Boss sieht, welche Werkzeuge der Tresor braucht, die Bande legt verdeckt Karten und darf sich nur über Hinweiskarten verständigen – während die Polizei auf dem Fluchtweg näher rückt (Rules S. 1–2).
Rob 'n Run (PD-Verlag) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (pd-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen, die kooperative Kommunikationsspiele mögen
- Ähnlich wie: Hanabi (eingeschränkte Kommunikation, kooperativ); The Crew (gemeinsam mit wenigen Hinweisen).
- Wissenswert: Die Hehler verstecken sich hinter Hydranten – warum, solle man laut Regel bitte den Autor fragen (S. 2).
So wird gespielt
Englische Regel von Rio Grande Games (Michael Luu, September 2017), beide Bögen vollständig gelesen (2026-11-10). Der genaue Aufbau steht in der separaten Kurzeinführung (Quick Intro).
Ziel
Gemeinsam Tresore knacken, Gold sammeln und über den Fluchtweg ein Flughafen-Terminal erreichen, bevor die Polizei euch einholt (S. 1).
Aufbau
- Im ersten Spiel das Szenario 1 „The Training“ aus der Kurzeinführung; später eigene Szenarien: 6 Hinweiskarten wählen, die 4 Hehler auf die Viertel, Alarmwürfel auf Polizeiwache und markierte Fluchtfelder (S. 1).
- Polizeiwache passend zur Spielerzahl; jeweils das unterste sichtbare Feld jeder Alarmanlage gilt (S. 2).
Ablauf
Vor jedem Raub wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn Boss: Er wählt ein Gebäude, nimmt dessen Tresore verdeckt hinter den Schirm, deckt so viele Hinweiskarten auf wie die gelbe Alarmanlage zeigt; jedes Bandenmitglied zieht so viele Werkzeuge wie die grüne Anlage zeigt (S. 2). Dann Runden aus drei Phasen:
- Hinweisphase: Der Boss nutzt aufgedeckte Hinweiskarten (z. B. „Du brauchst das Werkzeug …“) oder kauft verdeckte für je 3 Gold.
- Bandenphase: Reihum spielt die Bande verdeckt insgesamt so viele Karten wie die weiße Anlage zeigt; statt zu spielen darf jeder einmal seine Hand tauschen oder passen.
- Alarmphase: Der Boss sortiert passende Werkzeuge offen, falsche verdeckt auf den Alarmstapel, Beutel bringen Nachschub. Raub endet, wenn alle Tresore geknackt sind oder der Alarmstapel die rote Grenze übersteigt.
- Auswertung (S. 1): Gold und ein Schritt des Fluchtautos je geknacktem Tresor; erreichte Würfel kommen auf die Polizeiwache; für jeden ungeknackten Tresor ein neuer; die Polizei rückt 1 + 1 je ungeknacktem Tresor + 1 bei Alarm vor; Hehler entfernen gegen Gold Würfel.
Spielende und Wertung
Erreicht ihr ein Terminal und die Polizei holt euch nicht ein, gewinnt ihr; erwischt sie euch auf dem Fluchtweg – auch auf einem Terminal –, verliert ihr. Gold ergibt eine Bewertung bis „12+ Gold und Terminal 2 oder 3“ (S. 1).
- Zu zweit: fünf Hinweiskarten raus, ohne Beutel – die Bande zieht nach jeder Bandenphase nach (S. 1).
Beispiel
Aus der Regel (S. 2): Der Boss braucht 3 Sicherheitskarten und 2 Dynamit; nach drei Runden ist der Tresor geknackt, aber auch der Alarm ausgelöst – 3 Gold, 1 Schritt für die Bande, 2 Schritte für die Polizei.
Häufige Irrtümer
- Die Bande darf sich über ihre Handkarten nicht absprechen; Notizen bleiben geheim (S. 1).
- Handkarten tauschen geht nur einmal je Bandenphase und Person (S. 2).
- Gefangen auf einem Terminal ist trotzdem verloren (S. 1).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Gesamtrang 10917
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsch/englisch PD-Verlag 2017, englisch Rio Grande 2018.
Autoren & Verlag
- Autor: Michael Luu (Regel) · Illustration: Marina Fahrenbach, Thomas Hussung, Dominik Mayer
- PD-Verlag · englisch Rio Grande Games (2018)
- Inhalt (Rules S. 1): 4 Stadtviertel, Fluchtweg, Sichtschirm, 2 doppelseitige Polizeiwachen, Mülleimer, 12 Alarmwürfel, 20 Goldbarren, 72 Karten (56 Werkzeuge, 5 Beutel, 4 Übersichten, 7 Werkzeuge mit Namen), 16 Hinweiskarten, 70 Tresore, Polizist, Fluchtauto, 4 Hehler, Kurzeinführung
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Kartenhüllen (Sleeves) für Rob 'n Run
88 Karten. Gilt für: PD-Verlag/Rio Grande.
Maß noch unbekannt 72 Werkzeug-, Beutel- und Übersichtskarten · 16 Hinweiskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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