Aladdin & die Wunderlampe

Tales & Games: Aladdin & the Magic Lamp
FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2016
Komplexität
Einsteiger

Alle stellen verdeckt einen Würfel auf eine von drei Truhen (Bronze, Silber, Gold) – nur wer an einer Truhe die niedrigste Zahl gewählt hat, darf so viele Karten ziehen, doch sobald die gezogenen Skorpione die eigene Würfelzahl erreichen, ist die ganze Beute weg.

Aladdin & die Wunderlampe (Purple Brain Creations) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Kinder ab etwa 6–8
  • Ähnlich wie: Rotkäppchen (gleiche Reihe „Tales & Games“ von Purple Brain, ebenfalls Zocken mit Kartenziehen)
  • Wissenswert: Haben zwei die gleiche Zahl gewählt, heißt es „Reibt die Lampe!“ – wer zuerst auf den Lampenstapel klopft, darf bis zu drei Wünsche an den Dschinn richten. Wer die Lampe grundlos reibt, macht den Dschinn wütend und muss sich eine Karte stehlen lassen.

So wird gespielt

  • Material: 5 Schatztableaus, 5 Würfel, 78 Truhenkarten (je 25 Bronze, Silber, Gold plus 3 Zaubererkarten), 25 Lampenkarten, Zauberring (Variante), 8 Startkarten (Edelsteine).
  • Aufbau: Je Truhe ein Stapel, die Zaubererkarte jeweils als 6. Karte von unten einmischen; jeder bekommt Tableau, Würfel und eine offene Startkarte (zu zweit je 2 Würfel und 2 Startkarten).
  • Zug (alle gleichzeitig): 1. Würfel verdeckt auf eine Zahl drehen und auf eine Truhe legen. 2. Aufdecken; bei gleichen Zahlen reiben die Betroffenen die Lampe, der Schnellste zieht Lampenkarten (bis zu 3 Wünsche, der dritte muss angenommen werden). 3. Truhen von Bronze bis Gold: Allein = bis zur Würfelzahl ziehen; mehrere = nur die niedrigste Zahl zieht, Gleichstände heben sich auf. Skorpione insgesamt ≥ Würfelzahl = alles abwerfen; Aufhören jederzeit erlaubt.
  • Karten: Edelsteine nach Farbe sortieren, Schmuck-Sets (Armreif, Ring, Kette in einer Farbe) sind vor Diebstahl geschützt; Talismane sind Joker für eine Edelsteinsorte.
  • Spielende: Wird eine Zaubererkarte gezogen, endet das Spiel nach dieser Runde (durch eine Lampenkarte sofort). Jede Karte 1 Punkt, Schmuck-Sets 6/8/10 Bonus, Mehrheit je Edelsteinsorte 5 Bonus (bei Gleichstand keiner).
  • Variante „Mein Schatz“: Wer mit einer 6 alle sechs Karten schafft, erhält den Zauberring (Karte aus dem Ablagestapel, 5 Bonuspunkte am Ende).

Auszeichnungen

  • Lys Enfant 2017 – Finalist
  • etwas Text nötig (Lampenkarten)

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Tiago Damey · Illustration: Rémy Tornior, Denis Zilber
  • Verlag: Purple Brain Creations · deutsche Ausgabe: Asmodee/Purple Brain Creations
  • Zock- und Reaktionsspiel: geheim Würfel einstellen, Schatztruhen plündern, Skorpione meiden