Dorfromantik: Sakura

Familie▶ 17 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Eigenständiger Japan-Ableger von Dorfromantik: Gemeinsam legt ihr Sechseckplättchen mit Kirschbäumen, Reisfeldern, Dörfern, Straßen und Flüssen, erfüllt Aufträge exakter Gebietsgröße und spielt über eine Kampagne aus 6 verschlossenen Schachteln neue Plättchen und Regeln frei (Regelheft).

Dorfromantik: Sakura (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.

AnspruchLeicht

Bild: Verlag (cdn.pegasus.de)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie
  • Ähnlich wie: Dorfromantik – Das Brettspiel – gleiche Grundregeln; laut Regelheft können Kenner „direkt losspielen, ohne die Regeln zu lesen“.
  • Wissenswert: Highscore-Liste mit japanischen Titeln vom „Lastenträger“ (0–100) über „Samurai“ (380) bis „Kaiser“ (450); 41 Erfolge auf dem Kampagnenblatt; in jeder Partie fliegen 3 zufällige Landschaftsplättchen ungesehen raus.

So wird gespielt

  • Material: 43 Landschafts- und 30 Auftragsplättchen, 30 Auftragsmarker (je Typ 2× die Werte 4/5/6), Kampagnenblock (20 Blatt), Wertungsblock (50 Blatt); in den 6 Schachteln: 47 Karten, 77 Plättchen, 1 Tafel, 9 Holzteile.
  • Aufbau: Landschaftsplättchen mischen, genau 3 ungesehen zurücklegen; freigespielte Sonderplättchen (mit Schild) erst danach einmischen.
  • Zug: In den ersten 3 Zügen je 1 Auftragsplättchen mit passendem Marker; danach Auftragsplättchen, solange weniger als 3 Aufträge offen liegen, sonst Landschaftsplättchen. Bei Uneinigkeit entscheidet die aktive Person.
  • Legeregeln: zusammenhängend; Straße und Fluss müssen passend fortgesetzt werden, Kirschbaum, Reis, Dorf und Wiese dürfen beliebig angrenzen.
  • Aufträge (5 Typen): Kirschbaum, Reis, Dorf, Straße, Fluss – das Gebiet muss genau 4/5/6 Plättchen groß sein. Verboten ist, ein Auftragsplättchen so anzulegen, dass das Gebiet sofort zu groß oder zu klein abgeschlossen wäre; passiert das später, wird der Auftrag abgebrochen.
  • Fahnen: rosa (Kirschbaum), grün (Reis), rot (Dorf); Punkte = Gebietsgröße, nur in abgeschlossenen Gebieten.
  • Spielende: wenn ein Landschaftsplättchen gezogen werden müsste, aber keins mehr da ist; erfüllt (oder bricht) das letzte Plättchen einen Auftrag, geht es mit Auftragsplättchen weiter.
  • Wertung: erfüllte Aufträge + Fahnen + längste Straße + längster Fluss + freigespielte Erfolge.
  • Kampagne: Ergebnis in die Highscore-Liste (abgerundet auf 10er), sie gibt 1–16 Felder auf dem Fortschrittspfad frei; Wege gabeln sich frei wählbar. Quadratische/sechseckige Felder öffnen Schachtel 1 und 2 bzw. schalten Erfolgskarten frei; an 4 Stellen gibt es Holzmaterial aus Schachtel 4. Erfolgskarten (Bedingung vorn, neue Regel hinten, z. B. „Lagerhaus“: ein Plättchen zwischenlagern). Kampagnen lassen sich unterbrechen.
  • Solo: keine eigenen Regeln (1 Spieler laut Titelseite zulässig).

Stimmen aus Rezensionen

  • Websuche (DE „Rezension Fazit“, EN „review verdict“) lieferte keine verwertbare Rezension – nur Händler- und Produktseiten.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2024 (DE 720694, EN 720695); weitere Sprachausgaben 2025/26.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Japolonia.

Autor:innen & Verlag

  • Autoren: Michael Palm & Lukas Zach · Illustration: Paul Riebe · Grafik: Toukana Interactive, Jens Wiese (Regelheft) · Lizenz: Toukana Interactive (Videospiel Dorfromantik)
  • Verlag: Pegasus Spiele, 2024 (Regelheft v1.0, © 2024) · deutsches Original; deutsche Ausgabe 51243G, laut pegasus.de „Im Sortiment seit 16.09.2024“; englische Ausgabe 51243E

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