Mr. Jack Pocket

FamilieKenner▶ 13 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
15 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2010
Komplexität
Leicht

Asymmetrisches Duell in Whitechapel: Ein Spieler ist Jack und versteckt sich hinter einem von neun Verdächtigen auf drehbaren Straßenplättchen, der andere führt Holmes, Watson und den Hund Toby um das Raster herum und streicht Runde für Runde Verdächtige, je nachdem, ob Jack gesehen wird (Regelheft).

Mr. Jack Pocket () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Bild: Verlag (hurrican-edition.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: Mr. Jack – das größere Grundspiel derselben Autoren; Kulkmanns G@mebox beschreibt Pocket als eigenständige, gestraffte Umsetzung, nicht als Miniaturausgabe.
  • Wissenswert: Die vier Aktionsplättchen werden in ungeraden Runden geworfen und in geraden einfach umgedreht – so kommt jede der acht Aktionen in zwei Runden genau einmal vor.

So wird gespielt

  • Material: 9 doppelseitige Straßenplättchen (Verdächtiger / leer), 3 Ermittler (Holmes, Watson, Toby), 9 Alibikarten mit 0–2 Sanduhren, 4 doppelseitige Aktionsplättchen, 8 Zeitplättchen (Runde/Sanduhr).
  • Aufbau: Plättchen zufällig im 3×3-Quadrat, Ermittler an festen Startplätzen vor einer Mauer. Jack zieht geheim eine Alibikarte als Identität.
  • Ziele: Der Ermittler gewinnt, wenn nach einem Zeugenaufruf nur ein Verdächtiger übrig ist. Jack gewinnt mit 6 Sanduhren (Zeitplättchen plus gezogene Alibikarten, nicht die eigene Identitätskarte) oder wenn er bis Runde 8 durchhält.
  • Jagd: Ungerade Runden: Ermittler wirft die 4 Plättchen, wählt 1, Jack 2, Ermittler die letzte; gerade Runden umgekehrt mit den Rückseiten. Aktionen: Holmes/Watson/Toby 1–2 Felder im Uhrzeigersinn ziehen, Joker (ein Ermittler 1 Feld; Jack darf auch stehen lassen), Plättchen drehen (zweimal vorhanden), zwei Plättchen tauschen, Alibi (Jack zieht verdeckt und sammelt Sanduhren, der Ermittler deckt auf und entlastet).
  • Zeugenaufruf: Jack sagt, ob er in Sichtlinie eines Ermittlers steht. Unsichtbar: Alle sichtbaren Verdächtigen werden umgedreht, Jack erhält das Zeitplättchen als Sanduhr. Sichtbar: Alle nicht sichtbaren werden umgedreht, der Ermittler nimmt das Plättchen.
  • Sonderfall: Erreichen beide ihr Ziel gleichzeitig, entscheidet die Sichtbarkeit (in Runde 8) bzw. es folgt eine Verfolgungsjagd.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmanns G@mebox (Frank Schulte-Kulkmann, 2010, boardgame.de): schnell, „rather nice deductive challenge“, gut genutzte kleine Schachtel, Material sehr fein abgestimmt.
  • I Slay the Dragon (Futurewolfie, 12.02.2015, islaythedragon.com): 7,5/10, wenige Regeln mit Tiefe, hoher Wiederspielwert, günstig und tragbar, „a must for anyone's collection“; Kritik: Thema schwach, eher räumliches Denken als Deduktion, Pappe kann sich wellen.

Auszeichnungen

  • 2011 JoTa Best 2-Player Board Game (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige Hurrican-Auflagen 2010, 2012, 2016, 2017; daneben Griechisch, Polnisch, Persisch („Jack the Ripper“, 2020).
  • Kleine Erweiterungen: Mr. Jack Pocket: Extension – drei neue Verdächtige und Mycroft Holmes, Spielfeld aus 12 Plättchen; Goodies – ein zusätzlicher Verdächtiger (James Maybrick).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc · Illustration: Jean-Marie Minguez
  • Verlag (Original): Hurrican (2010) · deutsche Ausgabe: keine eigene; die mehrsprachige Hurrican-Ausgabe 2017 enthält Deutsch neben Niederländisch, Englisch, Französisch, Griechisch und Spanisch. Weitere mehrsprachige Auflagen 2010, 2012 und 2016.

Videos auf YouTube

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DEDeutschsprachige Videos (3)

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