Ca$h 'n Guns Live
Ca$h 'n Gun$: Live
- Spieler
- 8–20
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2007
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Familie▶ 1 Videos
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Das Ca$h-'n-Gun$-Prinzip ohne Schaumstoffpistolen für große Gruppen: Teams aus Gangstern laufen durch einen abgesteckten Spielbereich, zielen auf einen Pfiff mit den Fingern aufeinander, teilen sich nach Prahlen und Ausweichen die Beute und entscheiden bei jedem Schuss mit Karten, wer verletzt wird (RulesPal-Regeln).
Ca$h 'n Guns Live () ist ein Familienspiel für 8–20 Personen ab 10 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
ThemaKrimi & Spionage
MechanikBluffenHinweise geben
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Partyspiel für Gruppen, Feiern, Freizeiten, draußen oder in großen Räumen
- Ähnlich wie: Ca$h 'n Guns (2. Edition) (gleiches Prinzip am Tisch)
- Wissenswert: Ein Schiedsrichter zählt von 10 herunter und pfeift; wer mutig bleibt, ruft „Banzai“, Feiglinge gehen in die „Wimps' Corner“. Eine Schrotflinte schickt das Opfer sofort ins „Hospital“ – wer beim Zurückweichen andere berührt, verletzt sie auch.
So wird gespielt
- Inhalt: Regelheft, 1 Pfeife, laut Seite 110 Karten (3 Schiedsrichter-Hilfskarten je Sprache, 38 Aktionskarten mit 5.000 $, 38 mit 10.000 $, 29 mit 20.000 $, 1 Zusatzkarte für Ca$h 'n Gun$; die Einzelzahlen ergeben 109 – Widerspruch in der Quelle). Sechs Waffen: Bang! Bang! Bang!, Double Guns, Shotgun, Kevlar, Backstab, Grenade.
- Ziel: Am Ende der letzten Runde mindestens einen Überlebenden im Team haben und das reichste Team sein.
- Aufbau: Spielbereich ca. 5 m² je Spieler, markiert; dazu zwei kleine Zonen („Wimps' Corner“, „Hospital“). Teams zu 3–5 Spielern mit Anführer und „geheimer Basis“; bei 12 Spielern oder weniger nur die Karten ohne roten Rand (5 Stapel zu 16), sonst alle (5 Stapel zu 21). Der Pate (Schiedsrichter) spielt bei der ersten Partie nicht mit.
- Ablauf je Runde (5 Runden): Der Pate verteilt Aktionskarten an die Anführer, die sie geheim im Team aufteilen. Countdown 10 bis 0, alle laufen, auf den langen Pfiff erstarren sie und zielen mit der zur Karte passenden Geste auf einen sichtbaren Gegner (nie auf Teamkameraden). Zweiter Countdown 3 bis 0: Wer bleibt, ruft „Banzai“, wer aussteigt, hebt die Hände und geht in die Wimps' Corner (Karte abgeben, kein Anteil an der Beute).
- Auswertung in fester Reihenfolge: erst Bang! Bang! Bang! (verhindert Double Guns und Shotgun des Getroffenen), dann Double Guns (zwei Ziele), zuletzt Shotgun (Opfer sofort ins Hospital, auch ohne Kevlar). Leere „Click“-Karten sind Bluff-Karten mit Sonderwirkung: Kevlar hebt die erste Verletzung auf, Grenade reißt Berührte mit ins Hospital, Backstab verletzt einen Nahen. Zweite Verletzung bedeutet Koma: Der Spieler fehlt in der nächsten Runde.
- Beute: Alle Karten der Runde (auch von Verletzten und Ausgestiegenen) werden nach Banknotenwert gleichmäßig auf die Überlebenden geteilt; Rest wandert in die nächste Runde. Weniger Überlebende bedeuten größere Anteile.
- Ende/Wertung: Nach Runde 5 zahlt jedes Team 25.000 $ je Spieler im Hospital. Das reichste Team gewinnt; bei Gleichstand das mit mehr Komapatienten. Ist ein ganzes Team im Koma, kann es nicht gewinnen.
- Varianten: Pate als Mitspieler, „Anti Headaches“ (alle Karten gleichwertig, nur Anzahl zählt), „Chained Grenades“, Bonus-Backstab für das Grundspiel.
- Keine Solo-Regel.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Ausgabe NL/FR/DE (Repos Production, 2007); deutsche Verlagsangabe Heidelberger Spieleverlag (Amazon-Listing HE127). Keine Erweiterungen verzeichnet (2026-10-28).
- Verwandte, eigene Einträge: Ca$h 'n Guns (2. Edition); das Original Ca$h 'n Gun$ hat hier keinen eigenen Eintrag.
- Auf der Repos-Seite rprod.com ist das Spiel nicht aufgeführt (2026-10-28).
Autoren & Verlag
- Autor: Ludovic Maublanc · Illustration: Gérard Mathieu
- Verlag (Original, 2007): Repos Production · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag
- Eigenständiges Spiel, keine Erweiterung; es liegt aber eine Zusatz-Karte („Superkraft Nr. 12“, Backstab) für das Grundspiel bei.
Videos auf YouTube
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