Rolling Heights
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- –
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Stadtbau mit Würfel-Meeples: Ihr werft eure Arbeiter-Meeples in eine Schachtel – stehend arbeiten sie hart, seitlich normal, auf dem Rücken liegen sie erschöpft –, holt damit Holz, Beton, Glas und Stahl als Würfel und stapelt daraus echte dreidimensionale Gebäude auf den Stadtplan (Spielregel S. 2–9).
Rolling Heights (Alderac Entertainment Group) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen.
Titelbild: Verlag (alderac.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer zu oft nachwirft, riskiert einen Streik – dann muss die Hälfte der fleißigen Arbeiter zurück in die Schachtel (Spielregel S. 6).
So wird gespielt
Englische Spielregel von AEG (© 2022), alle 12 Seiten gelesen (2026-11-10). Das Solospiel steht in einem eigenen Regelblatt (nicht gelesen).
Ziel
Am Ende die meisten Siegpunkte – aus fertigen Gebäuden, Bauplatz-Boni, drei gemeinsamen Werbe-Zielen (Ad-Plättchen), einem eigenen geheimen Ziel und übrigen Wild-Markern (S. 2, 10).
Aufbau
- Material (S. 1): 6 doppelseitige Stadtteil-Pläne, Wertungstafel, 2 Marktleisten, 78 Bauplan-Plättchen (Stufe 1 und 2), 90 Meeples in 9 Farben, 285 Würfel (Holz, Beton, Glas, Stahl, Sonstige), 4 Würfelschachteln, Besitzmarker, 12 Ad- und 13 Ziel-Plättchen, 30 Wild-Marker.
- Stadtteile je nach Spielerzahl mit A- oder B-Seite im 2×3-Raster; je Marktleiste 9 offene Baupläne; zu zweit 25, zu dritt 13 Würfel je Farbe aussortieren (S. 2).
- 3 Ad-Plättchen offen, jeder 2 geheime Ziel-Plättchen; jeder bekommt Schachtel, 2 Zimmerleute (braun) und 2 Bauarbeiter (graublau) (S. 2).
- Startbauplätze: Vom letzten Spieler gegen den Uhrzeigersinn wählt jeder einen Bauplan der Stufe 1 und legt ihn auf ein freies Landfeld ohne Kostensymbol, nicht innerhalb von 2 Feldern zu einem fremden (S. 4).
Ablauf
Jeder Zug hat 4 Phasen (S. 4–9):
- Vorbereiten: bis zu 10 aktive Meeples werfen. Stehend = „Working Hard“, seitlich = „Working Steady“, auf dem Rücken = erschöpft. Sind mehr als die Hälfte erschöpft, werden diese neu geworfen, bis mindestens die Hälfte arbeitet.
- Risiko: freiwillig die Erschöpften erneut werfen. Landen alle erschöpft, wird gestreikt: Die Hälfte (abgerundet) der arbeitenden Meeples kommt zurück in die Schachtel, dafür gibt es 1 Wild-Marker.
- Hauptphase (beliebige Reihenfolge): Meeples aktivieren – die meisten liefern 1 (seitlich) bzw. 2 (stehend) Würfel ihres Materials; Politiker geben Siegpunkte, Manager „Kaufkraft“ (nicht zum Bauen), Stadtplaner werfen neu oder holen einen Bauplan, Beamte stellen Meeples auf, Prominente nutzen Fähigkeiten fertiger Gebäude. Einmal je Zug einen Bauplan kaufen (Marktpreis plus Platzkosten, +1 Würfel je Feld Abstand zum nächsten eigenen Plan). Würfel in passenden Stapeln auf eigene Pläne setzen (nie wieder entfernen). Tauschen: 2 beliebige gegen Holz/Beton/Glas, 3 gegen Stahl. Ein voller Plan ist fertig: Punkte und neue Meeples nehmen, Besitzmarker obendrauf.
- Aufräumen: unverbrauchte Würfel und Kaufkraft verfallen; Markt nachrutschen und auffüllen.
Spielende und Wertung
Sind alle Würfel einer Farbe verbaut, wird die Runde zu Ende gespielt und dann noch eine komplette Runde. Ist eine Farbe vorher aufgebraucht, kommen die sonstigen Würfel als Ersatz ins Spiel. Wertung: die 3 Ad-Plättchen für alle, je Spieler 1 der 2 Ziel-Plättchen, Punkte für übrige Wild-Marker. Gleichstand: mehr Meeples (S. 10).
Beispiel
Aus der Spielregel (S. 6): Ein Spieler hat 1 stehenden und 2 seitliche Meeples und wirft beim Nachwerfen nur erschöpfte – Streik. Er muss einen der drei zurück in die Schachtel legen, nimmt einen Wild-Marker und geht in die Hauptphase.
Häufige Irrtümer
- Kaufkraft (Manager) zählt beim Bauen nicht, nur beim Kaufen und Tauschen (S. 7, 9).
- Ein Meeple wird je Zug nur einmal aktiviert; auch der Beamte kann ihn nicht reaktivieren (S. 7).
- Nur ein Bauplan pro Zug – außer mit dem stehenden Stadtplaner (S. 7–8).
- Kauft man einen Plan, der nicht zu den zwei ältesten im Markt gehört, bekommen die beiden ältesten je einen Wild-Marker (S. 8).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe AEG 2022/2023; keine deutsche Ausgabe gefunden.
Autoren & Verlag
- Autor: John D. Clair · Illustration: Kwanchai Moriya (Spielregel S. 10)
- Verlag: Alderac Entertainment Group (AEG) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Rolling Heights nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Rolling Heights
Keine Sleeves nötig: Rolling Heights hat keine Spielkarten.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Rolling Heights, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.


