DVONN

Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2001
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen6 Antworten

Zwei Spieler setzen 49 Steine auf ein Sechseckbrett und stapeln sie dann: Wer Steine verliert, die keine Verbindung mehr zu einem roten DVONN-Stein haben, verliert sie vom Brett – am Ende gewinnt der höchste Stapel (Regelheft S. 3–6).

DVONN (Don & Co.) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 9 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu DVONN

Antworten aus der offizielle englische Spielanleitung (Rio Grande Games / HUCH! & friends, 2017), 4 S. · Stand 28.10.2026

Wie gewinnt man bei DVONN?

Wenn alle Züge gemacht sind, legt jeder die Stapel, die er kontrolliert, aufeinander. Es gewinnt, wer den höheren Stapel hat, egal in welcher Farbe die Steine darin sind. Bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden.

Regelheft: S. 6 · End of the game

Wer beginnt Phase 2 bei DVONN?

Wer Phase 1 begonnen hat, beginnt auch Phase 2. Weiß muss deshalb nach seinem letzten gesetzten Stein sofort wieder ziehen, danach wechselt ihr euch ab.

Regelheft: S. 5 · The second phase

Wie weit darf ich einen Stapel ziehen?

Genau so viele Felder, wie der Stapel Steine hat, in gerader Linie in eine beliebige Richtung. Ein einzelner Stein zieht 1 Feld. Der Zug muss auf einem besetzten Feld enden, über leere Felder darfst du ziehen, sie zählen aber mit.

Regelheft: S. 5 · The second phase

Welche Steine darf ich bewegen?

Nur Steine oder Stapel, deren oberster Stein deine Farbe hat. Einen einzelnen DVONN-Stein darfst du nicht ziehen, aber andere Steine dürfen auf ihn ziehen. Ein ringsum umgebener Stein oder Stapel ist blockiert.

Regelheft: S. 5 · The second phase

Wann werden Steine vom Brett genommen?

Sobald ein Stein oder Stapel keine Verbindung mehr zu einem DVONN-Stein hat, direkt oder über eine Kette anderer Steine. Das passiert sofort, egal wer den Zug gemacht hat. Die drei DVONN-Steine selbst bleiben bis zum Ende im Spiel.

Regelheft: S. 5 · Losing pieces

Darf ich bei DVONN passen?

Nur, wenn du keinen Zug mehr machen kannst. Kann ein Spieler später wieder ziehen, muss er es tun. Ihr spielt, solange einer von euch einen Zug hat.

Regelheft: S. 5 · The second phase; S. 5–6 · End of the game

Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner abstrakter Spiele
  • Ähnlich wie: andere Spiele des GIPF-Projekts (laut Heft ist DVONN das vierte Spiel; im Bestand: GIPF, ZÈRTZ, TZAAR).
  • Wissenswert: Ein einziger Zug kann Dutzende Steine vom Brett fegen – nämlich alle, die plötzlich keinen Kontakt mehr zu einem DVONN-Stein haben (Heft S. 5).

So wird gespielt

Quelle: Rio Grande Games / HUCH! & friends, „DVONN – Rulebook“ (EN, 4 S., 2017). Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; Seitenzahlen sind die des Hefts (S. 3–7).

Das Ziel in einem Satz

Du gewinnst, wenn am Ende dein höchster Stapel höher ist als der deines Gegners (S. 5, 6).

Aufbau

  • Material: 1 Brett, 23 weiße, 23 schwarze und 3 rote DVONN-Steine (S. 3).
  • Wer beginnt, wird ausgelost. Er nimmt 2 DVONN-Steine und die 23 weißen Steine, der andere 1 DVONN-Stein und die 23 schwarzen. Das Brett liegt waagerecht, sodass jeder 9 Kreuzungen („Felder“) vor sich hat (S. 4).

Phase 1: Steine setzen (S. 4)

Das Brett ist leer. Ihr setzt abwechselnd einen Stein auf ein beliebiges freies Feld, zuerst die DVONN-Steine, dann Steine eurer Farbe: Weiß setzt DVONN 1, Schwarz DVONN 2, Weiß DVONN 3, dann Schwarz den ersten schwarzen Stein, Weiß den ersten weißen, und so weiter. Nach dem letzten Stein ist jedes Feld besetzt.

Phase 2: Steine stapeln (S. 5)

Wer die erste Phase begonnen hat, beginnt auch die zweite – Weiß muss also nach seinem letzten Stein sofort wieder ziehen, danach wechselt ihr euch ab. In deinem Zug musst du einen Stein oder Stapel bewegen:

  • Du darfst nur Steine oder Stapel ziehen, deren oberster Stein deine Farbe hat.
  • Ein einzelner Stein zieht 1 Feld in beliebiger Richtung, aber nur auf ein besetztes Feld (auf einen anderen Stein oder Stapel, egal welcher Farbe).
  • Ein Stapel wird als Ganzes bewegt und zieht genau so viele Felder, wie er Steine hat (ein Stapel aus 3 Steinen 3 Felder), geradlinig in eine beliebige Richtung. Der Zug muss auf einem besetzten Feld enden; du darfst über leere Felder ziehen, sie zählen aber mit.
  • Ein Stein oder Stapel, der auf allen 6 Seiten umgeben ist, darf nicht bewegt werden.
  • Ein einzelner DVONN-Stein darf nicht gezogen werden, aber andere Steine dürfen auf ihn ziehen. Ist er Teil eines Stapels, darf der Besitzer des Stapels diesen bewegen.
  • Passen darfst du nur, wenn du keinen Zug mehr hast.

Steine verlieren (S. 5)

Jeder Stein und Stapel muss über eine Kette benachbarter Steine mit mindestens einem DVONN-Stein verbunden bleiben. Wer die Verbindung verliert, wird sofort vom Brett genommen und scheidet aus. Es ist egal, wer den Zug gemacht hat; auch eigene Stapel können dadurch verloren gehen. Die 3 DVONN-Steine bleiben bis zum Spielende im Spiel, auch wenn einer abgeschnitten wird.

Spielende und Wertung (S. 5–6)

  • Ihr spielt, solange ihr könnt. Kann ein Spieler nicht mehr ziehen, macht der andere weiter, bis auch er keinen Zug mehr hat. Kann ein Spieler später wieder ziehen, muss er es tun.
  • Am Ende legt jeder alle Stapel, die er kontrolliert, aufeinander. Es gewinnt der höhere Stapel, unabhängig von der Farbe der Steine darin. Gleichstand = Unentschieden. Bei Gleichstand oder einem Unterschied von nur einem Stein zählt man nach, weil die Steine unterschiedlich dick sein können.

Beispiel (eigenes, nach den Regeln des Hefts)

Ein weißer Stapel aus 3 Steinen zieht genau 3 Felder in gerader Linie. Er darf über zwei leere Felder hinweg ziehen, muss aber auf dem dritten Feld auf einem besetzten Feld enden. Zieht er dort auf einen schwarzen Stein, ist dieser „neutralisiert“: Er bleibt im Spiel, kann aber von Schwarz nicht mehr bewegt werden, weil jetzt ein weißer Stein oben liegt (Heft S. 5, 7).

Häufige Irrtümer

  • „Ich darf passen, wenn ich nicht will.“ Nein, nur wenn du nicht ziehen kannst (S. 5).
  • „Ein Stapel darf beliebig weit ziehen.“ Nein, genau so weit, wie er Steine hat (S. 5).
  • „Ich kann auf ein leeres Feld ziehen.“ Nein, jeder Zug endet auf einem besetzten Feld (S. 5).
  • „Die Farbe der Steine im Stapel zählt am Ende.“ Nein, nur die Höhe der Stapel (S. 6).
  • „Abgeschnittene Steine bleiben liegen.“ Nein, sie werden sofort entfernt (S. 5).

Strategie-Tipps im Heft (S. 7)

Setze in Phase 1 genug Steine an den Rand und nahe an die DVONN-Steine; ziehe auf gegnerische Steine, um sie zu neutralisieren; halte möglichst viele eigene Steine beweglich; achte auf die Reichweite gegnerischer DVONN-Stapel; die letzten Züge sind wichtig – versuche, dass dein Gegner zuerst passen muss.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2001 (Don & Co.); Ausgaben u. a. bei Corfix, Rio Grande und HUCH!. Keine Erweiterungen verzeichnet; das Heft verweist auf Zusatzmaterial des GIPF-Projekts.

Autoren & Verlag

  • Autor: Kris Burm · 3D: Andreas Resch (Heft 2017); Illustration: Kris Burm, lu'cifer
  • Verlag: Don & Co. · deutsche Ausgabe: HUCH!, hergestellt von Hutter Trade, Günzburg (Heft)

Kartenhüllen (Sleeves) für DVONN

Keine Sleeves nötig: DVONN hat keine Spielkarten. Spiel mit Steinen und Brett, keine Karten

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu DVONN, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (5)

ENEnglischsprachige Videos (10)