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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Ein satirisches Kartenspiel im viktorianischen England: Als Witwe baut ihr Vermögen auf (Land, Investitionen), heiratet nacheinander Ehemänner und beerbt sie – wer zuerst den Herzog heiratet (120 Kronen, nicht über 9 Ruf-Schaden), gewinnt (Regeln).
Schwarze Witwen (Erscheinungsjahr 2023 Sparkworks) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaGeschichte (Neuzeit)
MechanikDraftenKartenspiel
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Erwachsene Spielrunden mit Sinn für schwarzen Humor
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Der Herzog heiratet nur, wer nicht zu viel Ruf-Schaden (Infamie) hat – aber ein Gatte stirbt ja ohnehin nicht von allein.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erste den Herzog heiraten: ohne Ehemann, mit höchstens 9 Infamie, 120 Kronen Mitgift und einer Wiederheirat-Karte.
- Material: 6 Spielerbretter (Infamieleiste 0–18, Startkronen, Platz für 2 Startfarmland), 12 Startfarmland-Karten, 89 Hauptkarten, 24 Ehemann-Karten, 70 Kronen-Marker, 6 Beförderungsmarker, 6 Infamie-Marker, 1 Draft-Richtungsmarker. Kartenarten: Ventures, Land, Instants, Kronen, Abrechnung, Wiederheirat, Todesursache, Ressourcen.
- Aufbau: Ehemänner nach Mitgift, Kronen nach Wert sortieren (Vorrat und Bank). Jeder: 1 Spielerbrett, 1 Infamie-Marker auf 0, 5 Kronen. 2 Startfarmland-Karten offen vor sich (Tableau). Hauptkarten gemischt verdeckt in die Mitte. Jeder wählt einen Arbeiter-Ehemann (Farmer, Pfarrer, Professor; der Jüngste hat Vortritt), zahlt dessen Mitgift an die Bank und erhöht die Infamie entsprechend.
- Runde in vier Phasen, alle gleichzeitig: 1. Draft: Jeder zieht 5 Karten, wählt eine, gibt 4 weiter, wählt eine von 4, gibt 3 weiter usw.; die letzte Karte wird abgeworfen. Die Richtung wechselt jede Runde. 2. Investition: Beliebig viele Venture-, Land- und Instantkarten spielen (Kosten an die Bank zahlen) und Ehemann-Fähigkeiten nutzen. 3. Ehemann-Phase: Eine Todesursache oder Wiederheirat und eine weitere Aktion. 4. Aufräumen: Hand auf 3 Karten abwerfen; Draft-Marker wenden.
- Investition: Ventures (Mechanisches Upgrade, Miete, Schifffahrt) liegen im Tableau, zahlen bei der Abrechnung nach dem Tod und werden dann abgeworfen. Land (Anwesen, Farmland, Mühle) bleibt; höchstens 4 Land (nach einer Heirat mit Adligem 5). Instants (Affäre: Infamie +2, 5 Kronen; Wohltätigkeit: 2 Kronen an einen Mitspieler, Infamie −2; Gerüchte: alle anderen +2, du +1) werden gespielt und abgeworfen. Ehemann-Fähigkeiten: Baron (Land gegen 2 Kronen abwerfen), Pfarrer (Wiederheirat-Karte gegen 5 Kronen), Farmer (Farmland von der Hand gegen 3 Kronen).
- Ehemann-Phase: Eine Karte: Todesursache (nur mit Ehemann) oder Wiederheirat (nur ohne Ehemann; Mitgift zahlen; Arbeiter erhöhen die Infamie; Adlige verlangen eine maximale Infamie – Knight 13, Duke 9). Zusätzlich eine Aktion ohne Karte: Ehemann töten (Infamie +7), durchbrennen (Elope: neu heiraten, Infamie +5; nicht mit dem Herzog), befördern (Pfarrer/Professor: 3 Kronen zu Reverend/Dean, weitere 5 zu Bischof/Kanzler; nur eine Stufe pro Phase).
- Wenn ein Ehemann stirbt: Infamie steigt um den Wert der Todesursache (oder 7) plus die Zahl der Ehemänner im Friedhof. Abrechnung: Erbschaft laut Ehemann-Karte (minus 5 Kronen bei Infamie ab 10), dazu Erträge aus Ventures und Land (Farmland 2 Kronen, Miete 4 Kronen je Karte, Mühle 2 Kronen plus 1 je passendem Ressourcensymbol auf Farmland/Miete, Mechanisches Upgrade verdoppelt eine Ressource; Schifffahrt nach Satz: 1 Karte −2, 2 Karten 0, 3 Karten 3, 4 Karten 7, 5 Karten 12 Kronen; mit Professor zählt jeder Satz eine Karte mehr). Dann Ventures und Todesursache abwerfen, der Ehemann kommt verdeckt in den Friedhof.
- Infamie: Höchstens 18; ab 10 heiratet der Herzog nicht und man verliert 5 Kronen Erbschaft. Adlige Ehemänner haben eigene Grenzen. Fähigkeiten: Knight (Wohltätigkeit gratis), Earl (Infamie-Reduktion verdoppelt), Viscount (Affäre ohne Infamie), Baron, Duke (Sieg).
- Spielende und Gleichstand: Gewonnen hat, wer in der Ehemann-Phase die Bedingungen erfüllt und den Herzog mit einer Wiederheirat-Karte heiratet (120 Kronen Mitgift). Schaffen es mehrere, gewinnt wer mehr Geld übrig hat, dann wer weniger Infamie hat; sonst Revanche.
- Hinweis: Das Spiel ist laut Regelheft Satire; das Heft distanziert sich ausdrücklich von echter Gewalt.
Autoren & Verlag
- Autorin: Sarah Shipp · Grafik: Mercedes Palacios
- Verlag: Erscheinungsjahr 2023 Sparkworks, Corax Games, Tycoon Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030391 (Ausgabe nicht geprüft)
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