Schwarze Witwen

Deadly Dowagers
Familie▶ 13 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht

Ein satirisches Kartenspiel im viktorianischen England: Als Witwe baut ihr Vermögen auf (Land, Investitionen), heiratet nacheinander Ehemänner und beerbt sie – wer zuerst den Herzog heiratet (120 Kronen, nicht über 9 Ruf-Schaden), gewinnt (Regeln).

Schwarze Witwen (Erscheinungsjahr 2023 Sparkworks) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Erwachsene Spielrunden mit Sinn für schwarzen Humor
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Der Herzog heiratet nur, wer nicht zu viel Ruf-Schaden (Infamie) hat – aber ein Gatte stirbt ja ohnehin nicht von allein.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erste den Herzog heiraten: ohne Ehemann, mit höchstens 9 Infamie, 120 Kronen Mitgift und einer Wiederheirat-Karte.
  • Material: 6 Spielerbretter (Infamieleiste 0–18, Startkronen, Platz für 2 Startfarmland), 12 Startfarmland-Karten, 89 Hauptkarten, 24 Ehemann-Karten, 70 Kronen-Marker, 6 Beförderungsmarker, 6 Infamie-Marker, 1 Draft-Richtungsmarker. Kartenarten: Ventures, Land, Instants, Kronen, Abrechnung, Wiederheirat, Todesursache, Ressourcen.
  • Aufbau: Ehemänner nach Mitgift, Kronen nach Wert sortieren (Vorrat und Bank). Jeder: 1 Spielerbrett, 1 Infamie-Marker auf 0, 5 Kronen. 2 Startfarmland-Karten offen vor sich (Tableau). Hauptkarten gemischt verdeckt in die Mitte. Jeder wählt einen Arbeiter-Ehemann (Farmer, Pfarrer, Professor; der Jüngste hat Vortritt), zahlt dessen Mitgift an die Bank und erhöht die Infamie entsprechend.
  • Runde in vier Phasen, alle gleichzeitig: 1. Draft: Jeder zieht 5 Karten, wählt eine, gibt 4 weiter, wählt eine von 4, gibt 3 weiter usw.; die letzte Karte wird abgeworfen. Die Richtung wechselt jede Runde. 2. Investition: Beliebig viele Venture-, Land- und Instantkarten spielen (Kosten an die Bank zahlen) und Ehemann-Fähigkeiten nutzen. 3. Ehemann-Phase: Eine Todesursache oder Wiederheirat und eine weitere Aktion. 4. Aufräumen: Hand auf 3 Karten abwerfen; Draft-Marker wenden.
  • Investition: Ventures (Mechanisches Upgrade, Miete, Schifffahrt) liegen im Tableau, zahlen bei der Abrechnung nach dem Tod und werden dann abgeworfen. Land (Anwesen, Farmland, Mühle) bleibt; höchstens 4 Land (nach einer Heirat mit Adligem 5). Instants (Affäre: Infamie +2, 5 Kronen; Wohltätigkeit: 2 Kronen an einen Mitspieler, Infamie −2; Gerüchte: alle anderen +2, du +1) werden gespielt und abgeworfen. Ehemann-Fähigkeiten: Baron (Land gegen 2 Kronen abwerfen), Pfarrer (Wiederheirat-Karte gegen 5 Kronen), Farmer (Farmland von der Hand gegen 3 Kronen).
  • Ehemann-Phase: Eine Karte: Todesursache (nur mit Ehemann) oder Wiederheirat (nur ohne Ehemann; Mitgift zahlen; Arbeiter erhöhen die Infamie; Adlige verlangen eine maximale Infamie – Knight 13, Duke 9). Zusätzlich eine Aktion ohne Karte: Ehemann töten (Infamie +7), durchbrennen (Elope: neu heiraten, Infamie +5; nicht mit dem Herzog), befördern (Pfarrer/Professor: 3 Kronen zu Reverend/Dean, weitere 5 zu Bischof/Kanzler; nur eine Stufe pro Phase).
  • Wenn ein Ehemann stirbt: Infamie steigt um den Wert der Todesursache (oder 7) plus die Zahl der Ehemänner im Friedhof. Abrechnung: Erbschaft laut Ehemann-Karte (minus 5 Kronen bei Infamie ab 10), dazu Erträge aus Ventures und Land (Farmland 2 Kronen, Miete 4 Kronen je Karte, Mühle 2 Kronen plus 1 je passendem Ressourcensymbol auf Farmland/Miete, Mechanisches Upgrade verdoppelt eine Ressource; Schifffahrt nach Satz: 1 Karte −2, 2 Karten 0, 3 Karten 3, 4 Karten 7, 5 Karten 12 Kronen; mit Professor zählt jeder Satz eine Karte mehr). Dann Ventures und Todesursache abwerfen, der Ehemann kommt verdeckt in den Friedhof.
  • Infamie: Höchstens 18; ab 10 heiratet der Herzog nicht und man verliert 5 Kronen Erbschaft. Adlige Ehemänner haben eigene Grenzen. Fähigkeiten: Knight (Wohltätigkeit gratis), Earl (Infamie-Reduktion verdoppelt), Viscount (Affäre ohne Infamie), Baron, Duke (Sieg).
  • Spielende und Gleichstand: Gewonnen hat, wer in der Ehemann-Phase die Bedingungen erfüllt und den Herzog mit einer Wiederheirat-Karte heiratet (120 Kronen Mitgift). Schaffen es mehrere, gewinnt wer mehr Geld übrig hat, dann wer weniger Infamie hat; sonst Revanche.
  • Hinweis: Das Spiel ist laut Regelheft Satire; das Heft distanziert sich ausdrücklich von echter Gewalt.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Sarah Shipp · Grafik: Mercedes Palacios
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023 Sparkworks, Corax Games, Tycoon Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030391 (Ausgabe nicht geprüft)

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