MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 15–45 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Die Kinderfassung des Wimmelbild-Krimis: Auf einem 75 × 55 cm großen Stadtplan verfolgt ihr gemeinsam Figuren und löst 22 Fälle aus einem Ermittlerbuch – gelöst ist eine Aufgabe erst, wenn ihr auf die richtige Stelle im Bild zeigt (Spielanleitung).
MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark (Edition Spielwiese) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung von Edition Spielwiese (© 2025) · Stand 12.11.2026
Wann gilt eine Aufgabe bei MicroMacro Kids als gelöst?
Erst wenn ihr auf dem Spielplan auf die passende Szene zeigt. Eine bloße Vermutung, ein Verdacht oder Raten reichen nicht.
Regelheft: Spielanleitung · Los geht's!
Was macht der Spielleiter bei MicroMacro Kids?
Er liest die Texte vor und zeigt allen die Bilder. Bei einer Lösung blättert er um und schaut sich die Antwortseite zuerst allein an. Er darf mitraten – nach einer falschen Lösung aber bei dieser Frage nicht mehr, dafür darf er Tipps geben.
Regelheft: Spielanleitung · Los geht's!
Mit welchem Fall beginnt man MicroMacro Kids?
Die Reihenfolge ist frei. Wer das Spiel noch nicht kennt, beginnt am besten mit dem Einführungsfall „Der Helm“, der alles Schritt für Schritt erklärt. Die Sterne in der Fallliste zeigen die Schwierigkeit.
Regelheft: Spielanleitung · Spielvorbereitung
Was passiert bei MicroMacro Kids, wenn die Lösung falsch ist?
Keine Sorge – sucht einfach weiter. Der Spielleiter kennt jetzt die Lösung, rät bei dieser Frage nicht mehr mit, kann euch aber einen Tipp geben.
Regelheft: Spielanleitung · Los geht's!
Wofür sind die Detektiv-Marker bei MicroMacro Kids?
Damit markiert ihr Figuren oder wichtige Szenen auf dem Plan, um den Überblick zu behalten.
Regelheft: Spielanleitung · Los geht's!
Wie viele Fälle hat MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark?
22 Fälle im Ermittlerbuch, dazu ein Spielplan von 75 × 55 cm und 20 Detektiv-Marker.
Regelheft: Spielanleitung · Spielmaterial
Wann endet ein Spiel MicroMacro Kids?
Ein Fall endet, wenn ihr ihn aufgeklärt habt. Ihr spielt so lange ihr wollt und entscheidet gemeinsam, ob ihr noch einen Fall spielt.
Regelheft: Spielanleitung · Spiel-Ende
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: idee+spiel · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 mit Familie
- Ähnlich wie: MicroMacro: Kids – Das wilde Wochenende (zweiter Teil, gleiches System).
- Wissenswert: Eine Vermutung zählt nicht – erst wer im Wimmelbild auf die Szene zeigt, hat einen Beweis.
So wird gespielt
Grundlage: deutsche Spielanleitung von Edition Spielwiese (© 2025), ein beidseitig bedrucktes Blatt (2 Seiten im Querformat), ohne Textebene – als Bild vollständig gelesen am 12.11.2026.
Das Ziel in einem Satz
Löst gemeinsam die Fälle im Ermittlerbuch, indem ihr auf dem riesigen Wimmelbild Figuren verfolgt, Rätsel knackt und kleine Verbrechen aufdeckt.
Aufbau
- Material: 1 Spielplan (75 × 55 cm), 1 Ermittlerbuch mit 22 Fällen, 20 Detektiv-Marker, 1 Anleitung.
- Spielplan auffalten und glatt streichen, Ermittlerbuch daneben (nicht darauf), Detektiv-Marker neben den Plan.
- Nicht im Ermittlerbuch blättern – sonst verratet ihr euch Lösungen.
- Tipps der Anleitung: gutes Licht, alle sehen frei auf den Plan und kommen von allen Seiten heran, nichts auf den Plan legen, Hände und Körper nicht über die gesuchte Stelle halten, auch kleinere Kinder mitmachen lassen.
So läuft ein Fall ab
- Fall wählen: Vorne im Ermittlerbuch steht die Liste aller Fälle; Sterne zeigen die Schwierigkeit (mehr Sterne dauern meist länger). Die Reihenfolge ist frei; zum Einstieg empfiehlt die Anleitung den Einführungsfall „Der Helm“, der das Spiel Schritt für Schritt erklärt.
- Spielleiter bestimmen: Er liest die Texte vor; er darf mitraten. Ihr könnt euch abwechseln oder einen Erwachsenen vorlesen lassen.
- Start-Seite: Titel des Falls; auf der Rückseite steht, worum es geht, gegenüber die erste Aufgabe. Der Spielleiter liest vor und zeigt allen die Bilder. Noch nicht umblättern!
- Ermitteln: Sucht auf dem Spielplan die Lösung. Gelöst ist die Aufgabe erst, wenn ihr auf die passende Szene zeigt – Vermutung, Verdacht oder Raten reichen nicht.
- Antwortseite: Glaubt ihr, die Lösung zu haben, blättert der Spielleiter um und schaut sich zuerst allein die Bilder an (bei Bedarf liest er still den Text).
- Richtig: Er liest den Text der Antwortseite laut vor.
- Falsch: Sucht weiter. Der Spielleiter kennt jetzt die Lösung und rät bei dieser Frage nicht mehr mit, darf aber Tipps geben.
- Auf der gegenüberliegenden Seite steht die nächste Aufgabe – so weiter, bis der Fall gelöst ist.
- Detektiv-Marker: Damit markiert ihr Figuren oder wichtige Szenen, um den Überblick zu behalten.
Spielende und Wertung
Ein Fall endet, wenn ihr ihn aufgeklärt habt; spielt so lange ihr wollt und entscheidet gemeinsam, ob noch ein Fall folgt. Es gibt keine Punkte – ihr gewinnt gemeinsam.
Beispiel (nach der Anleitung)
Im Einführungsfall „Der Helm“ lautet die erste Aufgabe „Findet Fernando beim Strand!“. Ihr sucht ihn im Wimmelbild, zeigt auf die Stelle, und der Spielleiter prüft auf der Antwortseite – die nächste Aufgabe („Findet das Haus, in dem Fernando wohnt“) steht dann gegenüber.
Häufige Irrtümer
- Raten gilt: Nein – erst das Zeigen auf die Szene ist ein Beweis.
- Vorblättern: Die Antwortseite erst aufschlagen, wenn ihr eine Lösung habt.
- Der Spielleiter rät immer mit: Nach einer falschen Lösung rät er bei dieser Frage nicht mehr mit.
- Buch auf den Plan legen: Der Plan bleibt frei, das Buch liegt daneben.
Tipps für die erste Partie
- Mit dem Einführungsfall „Der Helm“ beginnen. Auf www.micromacro-spiel.de/kids gibt es laut Anleitung zusätzliche Rätsel, Suchaufgaben und Ausmalbilder.
Ausgaben & Erweiterungen
- Fortsetzung: MicroMacro: Kids – Das wilde Wochenende. Mini-Erweiterung „Silenced“ (Kleinkram, nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autor: Johannes Sich · Spielentwicklung, Illustration und Design: Johannes Sich, Daniel Goll, Tobias Jochinke (Hard Boiled Games) · Redaktion: Peter Sich, VEB Spielekombinat Katja Volk (Spielanleitung)
- Verlag: Edition Spielwiese (Berlin), © 2025, Vertrieb Hutter Trade · deutsche Ausgabe: Edition Spielwiese selbst (ISBN 978-3-9826868-0-6 laut Anleitung; EAN 9783982686806 laut Händlern); weitere Ausgaben bei Blackrock Games, Hobby Japan, Lucky Duck Games, MINDOK, Reflexshop
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Kartenhüllen (Sleeves) für MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark
Keine Sleeves nötig: MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark hat keine Spielkarten.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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