Council of Shadows
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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Ein Weltraumspiel mit verdeckter Planung: Drei Aktionskarten auf drei Aktionsfeldern, jede mit Reichweite und Planetentyp, lassen Sonnensysteme entdecken, besiedeln und ernten; wer mehr Energie sammelt, als er verbraucht, steigt in der Dunkle-Technik-Stufe auf und rückt in den Rat der Schatten vor (Regeln).
Council of Shadows (Erscheinungsjahr 2022; Spiele-Offensive Artikel 1027919) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaWeltraum
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die verdeckte Planung und Wirtschaftsoptimierung mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer am meisten verbraucht, spielt zuerst – aber jede Aktionskarte kostet Energie.
So wird gespielt
- Ziel: Wer zuerst die dritte Stufe der Dunklen Technik erreicht, löst das Spielende aus; nach der laufenden Runde und einer Schlusswertung gewinnt die höchste Stufe (Gleichstand: mehr Energie, dann mehr Würfel auf dem Brett).
- Material: Spielbrett (Vorderseite 3–4 Spieler, Rückseite 2 Spieler/Solo), Ratsplakat, 31 Sonnensystem-Plättchen (Parsec 1, 2, 3), 4 Reihenfolgeplättchen, 2 Zusatztafeln, 25 KI-Karten, 16 Dunkle-Technik-Karten (Stufe I und II), 27 Bonuskarten, 18 Automa-Karten, 55 Edelsteine (Kohle, Gold, Kristall), 2 Abdeckungen, Thron, 6 Anführer, 3 Raumstationen und je Zivilisation 6 Aktionskarten, Tafel, Marker und 30 Würfel.
- Aufbau (zu dritt): Brett mit der 3/4-Seite. Sonnensysteme nach Parsec in drei Stapel mischen, zwei Plättchen des Stapels 1 offen auf die grauen Felder der Galaxie Parvus Corta. KI-Karten in zwei Reihen zu vier offen, Rest als Stapel. Dunkle-Technik-Karten Stufe I und II je mischen, zwei entfernen. Helle Bonuskarten gemischt bereit; jeder erhält eine dunkle Bonuskarte. Jeder wählt eine Zivilisation und erhält Tafel, 6 Aktionskarten, Verbrauchsmarker (Feld 20, nie darunter), Energiemarker, 30 Würfel, Schirm und je 1 Kohle und 1 Gold. Reihenfolgeplättchen verdeckt austeilen und aufdecken; Energiemarker nach Platz auf 0, 1, 2 …; zu dritt zwei Galaxien abdecken.
- Planetentypen: Zu Beginn nur blaue (erdähnliche) Planeten, mit Verbesserungen auch braune (Wüste) und rote (Vulkan). Würfel dürfen auf eigene oder fremde gestapelt werden, aber höchstens drei hoch.
- Runde (3 Phasen): 1. Kaufen (in Reihenfolge): bis zu drei Kaufaktionen, jeweils eine KI-Karte aus der Auslage oder eine Verbesserung der eigenen Tafel (13 Stück: vier Sofort-Energieprojekte und neun Dauerboni, darunter Reichweite Parsec 2 und 3, ein Würfel auf ein Aktionsfeld). Bezahlt wird mit Kohle, Gold und Kristall; höherwertige Steine ersetzen niedrigere ohne Wechselgeld. 2. Planen (gleichzeitig, hinter Schirmen): Jeder legt drei Aktionskarten auf die drei Aktionsfelder (auch auf bereits ausliegende Karten; nur die oberste zählt). 3. Aktionen und Wertung in neuer Reihenfolge: Alle drei Aktionen von links nach rechts; jede an Reichweite (Parsec 1–3) und Anpassungsfähigkeit (blau/braun/rot) gebunden.
- Aktionen: Entdecken – zwei Plättchen vom Stapel der Reichweite ziehen, eines auf ein freies Feld legen (das andere unter den Stapel); dann einen Würfel auf einen Planeten stellen oder die Rohstoffe des Systems einmal ernten. Edelsteine nehmen, Edelstein aufwerten (Kohle zu Gold, Gold zu Kristall), Siedeln (ein oder zwei gestapelte Würfel auf einen leeren Planeten), Ernten (je eigenem Würfel im System eine Ressource, höchstens zwei; Würfel bleiben liegen). Danach rutschen die benutzten Karten ein Feld nach rechts; die letzte kommt zurück auf die Hand.
- Verbrauch und Reihenfolge: Jede Karte hat einen Verbrauchswert; man zieht den Verbrauchsmarker um die Summe der gespielten Karten vor. Wer in dieser Runde am meisten verbraucht, erhält Plättchen 1 (Gleichstand: weiter vorn auf der Leiste).
- Bewerten: Jede Galaxie mit mindestens einem eigenen Würfel darf einmal bewertet werden: Man entfernt einen eigenen Würfel und erhält je nach Mehrheit (>) oder Minderheit (≤) mehr oder weniger Energie sowie eine helle Bonuskarte (höchstens 4 Bonuskarten).
- Dunkle Technik: Erreicht oder überholt der Energiemarker den Verbrauchsmarker, steigt der Spieler eine Stufe auf, der Energiemarker beginnt bei 0 (mit Überschuss). Auf Stufe I und II zieht er eine Dunkle-Technik-Karte (Stufe I bzw. II) und führt sie sofort aus; Mitspieler mit niedrigerer Stufe erhalten Edelsteine. Stufe III bringt den Thron und löst das Spielende aus.
- Schlusswertung: Übrige Edelsteine (Kohle 1, Gold 2, Kristall 3), je übrige gekaufte KI-Karte 2 Energie, Bonuskarten laut Aufdruck.
- Module: Raumstationen (kaufbar; je Galaxie eine, mit zusätzlicher Ernte, Ernte ohne Würfelverlust oder drei Besiedlungswürfel) und Anführer (Buteo, Zoe, Ava, Casares, S3E3, Breish mit eigener Startverbrauchszahl und Fähigkeit).
- Zu zweit und Solo: Zu zweit Rückseite des Bretts. Automa spielt eine Zivilisation (Tretaner, Shengar, Menschen) über Automa-Karten, die jeweils Aktionen mit Alternative, einen Verbrauchswert und eine Bewertung vorgeben.
Auszeichnungen
- 2023 Kennerspiel des Jahres.
Autoren & Verlag
- Autoren: Martin Kallenborn, Jochen Scherer · Grafik: Armin Rangani
- Verlag: Erscheinungsjahr 2022; Spiele-Offensive Artikel 1027919 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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