Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.
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761 Spiele und 474 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 14.10.2026
Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.
Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).
Vor jedem Zug schiebt ihr die übrige Gängekarte in eine Reihe des Spielplans und verändert so die Wege – wer als Erster alle Motive seiner geheimen Bildkarten erreicht und zurück auf sein Startfeld zieht, gewinnt.
Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben …
Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.
Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. …
Der Farbwürfel bestimmt, welches von sechs unterschiedlich langen Wurmteilen man in den eigenen Wurmgang schiebt – die Würmer wühlen sich verdeckt unter dem Spielplan voran und zeigen sich nur an den Gänseblümchen, am Erdbeerbeet und am …
Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.
Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.
Zwei Spieler steuern gleichzeitig mit einem Magneten unter dem Holzbrett ihre Spielfigur auf dem Brett und versuchen, die Kugel ins gegnerische Tor zu schießen – ohne selbst ins eigene Loch zu rutschen oder sich zwei weiße Magnete …
Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.
Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.
Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den …
Karten in Waggonfarben sammeln, Strecken quer durch Nordamerika bauen und geheime Zielkarten erfüllen. Das Spiel des Jahres 2004 ist einer der meistverkauften modernen Familienklassiker.
Kooperatives Überlebensspiel in einer belagerten Stadt: Ihr führt gemeinsam eine Gruppe Zivilisten durch Tag-Nacht-Zyklen, baut den Unterschlupf aus, plündert nachts, wehrt Überfälle ab und trefft moralische Entscheidungen aus einem …
Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.
Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.
Eine echte kleine Vibrations-Kakerlake flitzt durch ein Küchenlabyrinth aus drehbarem Besteck – wer laut Würfel Messer, Gabel oder Löffel geschickt dreht, lenkt sie in die eigene Falle und kassiert einen Chip.
Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.
Zwei Seiten, zwei Siegwege: Der Schatten erobert Städte und Festungen der Freien Völker, während heimlich die Gemeinschaft des Rings Richtung Schicksalsberg zieht – der Ring kann aber auch durch Versagen (Macht des Rings) an Sauron fallen.
Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.
Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.
Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.
„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.
Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.
Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.
Eine Kolonie von Überlebenden muss im Zombie-Winter ein gemeinsames Ziel erreichen, bevor Moral oder Runden auf 0 fallen – doch gewinnen kann nur, wer zusätzlich sein geheimes Ziel erfüllt, und unter den Spielern kann ein Verräter sein …
Sechs Große Häuser ringen um Westeros: Alle legen gleichzeitig verdeckte Befehle, Kämpfe entscheiden feste Stärken, Unterstützung der Nachbarn und je eine von sieben Hauskarten – ohne Würfel; wer zuerst sieben Burgen/Festungen hält, gewinnt …
Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.
Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.
Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst …
Deduktions- und Täuschungsspiel: Der Forensiker kennt Tatwaffe und Schlüsselbeweis, darf aber nur über Marker auf Szenenplättchen Hinweise geben – während der Mörder mitten unter den Ermittlern sitzt und falsche Fährten legt (Regelheft).
Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.
Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.
Die kleine Fassung des „verrückten Labyrinths“: Wer dran ist, schiebt die übrige Gänge-Karte ins Labyrinth der Zauberburg und zieht dann seinen Magier über durchgehende Wege zum aufgedeckten Geheimnis – wer zuerst ankommt, bekommt den Chip.
Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …
Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.
Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.
Jede Person spielt eine Alienrasse mit einer Spezialfähigkeit, die eine Grundregel bricht, und versucht per Angriff, Bündnis oder Verhandlung als Erste Kolonien auf fünf fremden Planeten zu gründen – mehrere Sieger sind ausdrücklich möglich …
Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen …
Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.
Fantasy-Abenteuer mit Deckbau: Man spielt einen Mage Knight, erkundet eine zufällig wachsende Landkarte, wirbt Einheiten an, kämpft gegen Orks, Drakonier und Städte und baut sein Deck aus 16 Startkarten mit Zaubern, Artefakten und …
Kooperatives Lovecraft-Horror-Ermittlungsspiel mit App als Spielleiter: Die App erzählt das Szenario, deckt Räume auf, steuert Monster und Mythos-Ereignisse. Die Ermittler erkunden Villen und Orte rund um Arkham, sammeln Hinweise, lösen …
4X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.
Taktisches Star-Wars-Miniaturenspiel nach der Zerstörung des ersten Todessterns: Rebellenhelden ziehen in einer Kampagne von Einsatz zu Einsatz gegen einen Imperiums-Spieler mit Sturmtruppen, AT-ST und Darth Vader, sammeln Erfahrung und …
21 Karten, eine auf der Hand: Ziehen, eine ausspielen, bluffen und raten – wer zuletzt übrig bleibt oder die höchste Karte hält, bringt seinen Liebesbrief zur Prinzessin.
Mit Edelstein-Chips kauft ihr Entwicklungskarten, deren Boni jeden weiteren Kauf dauerhaft verbilligen – so wächst ein Motor bis zu teuren Karten und Adligen, und wer nach 15 Prestigepunkten und Rundenende vorn liegt, gewinnt (Regelheft).
Alle Spiele von A bis Z (761)
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A
- A Game of Thrones: The Board Game
- Activity Junior
- Aeon's End
- Aeon's End: Ein neues Zeitalter
- Aeon's End: Für die Ewigkeit
- Agathas letzter Wille
- Age of Galaxy
- Age of Innovation
- Age of Steam
- Agent Avenue
- Agent Undercover
- Agent Undercover 2
- Agricola
- Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh
- Ahoy
- Akropolis
- Aladdin & die Wunderlampe
- Alles Käse!
- Alles Tomate!
- Anachrony
- Andor Junior
- Andor StoryQuest: Dunkle Pfade
- Android: Netrunner
- Andromeda's Edge
- Ankh: Die Götter Ägyptens
- Anno 1800
- Anno Domini: America
- Anno Domini: Bern
- Anno Domini: BLACK
- Anno Domini: Deutschland
- Anno Domini: Eco
- Anno Domini: Erfindungen
- Anno Domini: Essen & Trinken
- Anno Domini: Europa
- Anno Domini: Flopps
- Anno Domini: Frauen
- Anno Domini: Fussball
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- Anno Domini: Im Namen des Gesetzes
- Anno Domini: Im Osten
- Anno Domini: Kirche & Staat
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- Anno Domini: Reisen und Verkehr
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- Anno Domini: Sport
- Anno Domini: Süden
- Anno Domini: Wissenschaft & Forschung
- Anno Domini: Wort Schrift Buch
- Arche Nova
- Architekten des Westfrankenreichs
- Arcs
- Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Arler Erde
- Artengarten
- Auch schon clever: Dschungelparty
- Auf den Spuren von Marco Polo
- Auf den Wegen von Darwin
- Auf die Schätze, fertig, los!
- Azul
- Azul Duel
- Azul: Der Sommerpavillon
- Azul: Die Buntglasfenster von Sintra
- Azul: Die Gärten der Königin
B
- Barrage
- BATMAN – Gotham City Crimes
- Battlestar Galactica: Das Brettspiel
- Beppo der Bock
- Beutezug
- Beyond the Sun
- Biberbande
- Blood on the Clocktower
- Blood Rage
- Bohnanza
- Bohnanza – Das Duell
- Bomb Busters
- Boss Fighters QR
- Brass: Birmingham
- Brass: Lancashire
- Broom Service
- Broom Service – Das Kartenspiel
- Buddel Company
- Buh Party
- Burg Appenzell
- Burg Flatterstein
- Burggrafen des Westfrankenreichs
- Buried Memories
C
- Calico
- Camel Up
- Caper: Europe
- Captain Flip
- Captain Silver
- Captain Sonar
- Carcassonne
- Carcassonne – Jäger und Sammler
- Carcassonne Junior
- Carla Caramel
- Carnegie
- Carpe Diem
- Cascadia
- Cascadia Junior
- Castle Combo
- Castles of Mad King Ludwig
- CATAN
- Catan Junior
- Caverna: Die Höhlenbauern
- Caylus
- Century: Die Gewürzstraße
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- Challengers! Beach Cup
- Champions of Midgard
- Cheese Master
- Chef Alfredo
- Chronocritters
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- CLACK!
- Clans of Caledonia
- Clash of Cultures: Monumental Edition
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- Coimbra
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- Concordia
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- Cryptid
- Cthulhu: Death May Die
- Cubaneo
- Cyclades
D
- Da ist der Wurm drin
- Daddy Cool
- Darwin's Journey
- Das Farbenmonster
- Das Grimoire des Wahnsinns
- Das Kleine Gespenst
- Das magische Labyrinth
- Das verrückte Labyrinth
- Dead Man's Draw
- Deception: Murder in Hong Kong
- Decrypto
- Deep Regrets
- Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage des Grundspiels
- Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel
- Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
- Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
- Der Kartograph
- Der Mysteriöse Wald
- Der Plumpsack geht um
- Der schwarze Pirat
- Der unendliche Fluss
- Der verzauberte Turm
- Der zerstreute Pharao
- Descent: Journeys in the Dark
- Detective – Ein Krimi-Brettspiel
- Detective – Erste Fälle
- Detective Charlie
- Die Abenteuer des Robin Hood
- Die Befreiung der Rietburg
- Die Burgen von Burgund
- Die Chroniken von Avel
- Die Crew – Jagd um die Welt
- Die Crew – Mission Tiefsee
- Die Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten
- Die Dänen
- Die Fürsten von Florenz
- Die geheimnisvolle Sternschnuppe
- Die Gilde der fahrenden Händler
- Die Helden von Kaskaria
- Die Insel der Katzen
- Die Insel der Mookies
- Die Kartographin
- Die Legenden von Andor
- Die Legenden von Andor – Teil III: Die letzte Hoffnung
- Die Legenden von Andor: Chada & Thorn
- Die Legenden von Andor: Das ferne Land
- Die Legenden von Andor: Die ewige Kälte
- Die magischen Schlüssel
- Die Maulwurf Company
- Die Mäusebande
- Die Peking Akte
- Die Quacksalber von Quedlinburg
- Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell
- Die Schatztaucher
- Die Tavernen im Tiefen Thal
- Die verlorenen Ruinen von Arnak
- Die Weiße Burg
- Die Weiße Burg – Das Duell
- Diego Drachenzahn
- Dino Race
- Dinosaur Island
- Disney Lorcana
- Distilled
- Dito!
- Dobble 1,2,3
- Dodo
- Dominant Species
- Dominion
- Doppelt so clever
- Dorada
- Dorfromantik
- Dorfromantik: Sakura
- Dr. Eureka
- Dr. Microbe
- Drachenstark
- Dragomino
- Drecksau
- Drillers
- Dschungelschatz
- Dune
- Dune: Imperium
- Dune: Imperium – Uprising
- Dune: Krieg um Arrakis
- Dweebies
- Dwellings of Eldervale
E
- e Ausgabe 2011: „Ruhm für Rom
- e Ausgabe 2014: „Der Widerstand: Avalon
- e Ausgabe 2021: „Die Rote Kathedrale
- e Ausgabe 2021: „Kemet – Blut und Sand
- e Ausgabe 2026: „Turbo-Flitzpiepen 2000
- e Ausgabe: „Cascadia: Bergseen
- e Ausgabe: „Chaos in der Alten Welt
- e Ausgabe: „Das Unbewusste
- e Ausgabe: „Descent: Legenden der Finsternis
- e Ausgabe: „Endeavor: Segelschiffära
- e Ausgabe: „Erde
- e Ausgabe: „Hadrianswall
- e Ausgabe: „John Company: Zweite Auflage
- e Ausgabe: „Klong! im! All!
- e Ausgabe: „Kriegstruhe
- e Ausgabe: „Nah und Fern
- e Ausgabe: „Undaunted: Normandie
- e Ausgabe: „Wundersame Wesen
- e-Mission
- Echidna Shuffle
- Eclipse: Das zweite galaktische Zeitalter
- Eiertanz
- Ein Fest für Odin
- Einhorn Glitzerglück – Der Wolkenschatz
- Einhorn Glitzerglück – Wolkenstapelei
- El Grande
- Eldritch Horror
- Elysium
- Emojito!
- Endeavor: Die Tiefsee
- Entropy
- Enuk
- er Titel: „Der Widerstand
- er Titel: „Die Alchemisten
- er Titel: „Le Havre: Der Binnenhafen
- er Titel: „So Kleever!
- er Titel: Schnitzeljagd
- Erster Obstgarten
- Everdell
- Everdell Duo
- Everdell Farshore
- EXIT – Das Spiel
F
- Fabelwelten
- Fabulantica
- Fang die Maus
- Fantastische Reiche
- Faraway
- Fauna Junior
- Feed the Kraken
- Feuerdrachen
- Final Girl
- Fische angeln
- Five Tribes: Die Dschinn von Naqala
- Flamme Rouge
- Flashback: Zombie Kidz
- Flieg mit, kleine Eule!
- Fliegen klatschen
- Flip 7
- Flip 7: Voll fies
- Fluch der Mumie
- Flügelschlag
- Flusspiraten
- Flying Kiwis
- Food Chain Magnate
- Forbidden Stars
- Foto Fish
- Foxy
- Frosthaven
- Fun Facts
- Fun Farm
- Funkelschatz
- Funkenschlag
G
- Gaia Project
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- Geheimnis im Dschungel
- Geister, Geister, Schatzsuchmeister!
- Geistertreppe
- Geistesblitz – Spooky Doo
- Gespensterjagd auf Canterville Castle
- Gespensterturm
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- Gigamon
- Glen More II: Chronicles
- Gloobz
- Gloomhaven
- Gloomhaven: Die Pranken des Löwen
- Gloomhaven: Knöpfe & Krabbler
- Go Gecko Go!
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- Great Western Trail – Argentinien
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- Great Western Trail: El Paso
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- Grundstein von Metropolis
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- Gwent: Das legendäre Kartenspiel
H
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- Hallo Dachs!
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- Hitster: Swiss Edition
- Hitster: Wacken Open Air
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- Horrified: World of Monsters
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- Hugo das Schlossgespenst
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- Human Punishment: The Beginning
I
J
K
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- Kang-a-Roo
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- Kids Chronicles – Die Suche nach den Mondsteinen
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- King of Tokyo: Duel
- Kingdom Come: Deliverance – Das Brettspiel
- Kingdom Death: Monster
- Kingdomino
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- KLASK
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- Klong! Katakomben
- Knarr
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- Kraken-Alarm
L
M
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- Marvel: Remix
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- Mein erstes Abenteuer: Finde deinen Drachen
- Mein erstes Bohnanza
- Meine ersten Spiele – Bärenhunger
- Meister Makatsu
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- Memoir '44
- Mia London und der Fall der 625 Gauner
- MicroMacro: Crime City
- Mindbug: Der erste Kontakt
- Mino & Tauri
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- Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg
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N
O
P
- Pagan: Schicksal von Roanoke
- Paladine des Westfrankenreichs
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- Pandemic Legacy: Season 0
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- Tier auf Tier: Das große Abenteuer
- Tier auf Tier: Gipfelstürmer
- Tier auf Tier: Jetzt geht's rund!
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- Too Many Bones: Undertow
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- Trekking – Reise durch die Zeit
- Trickerion: Legends of Illusion
- Trio
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- Twilight Struggle
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- Tzolk'in: The Mayan Calendar
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Z
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- Zicke Zacke Hühnerkacke
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- Zombicide: Black Plague
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- Zug um Zug Legacy – Legenden des Westens
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- Zug um Zug: Gruselfahrt
- Zug um Zug: Meine erste Reise
- Zug um Zug: Polarlichter
- Zug um Zug: Skandinavien
- Zug um Zug: Weltreise











































