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3493 Spiele und 990 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 09.11.2026

Schnellstart: Spiele-Finder SPIEL 2026
48 Einträge
Cascadia
Personen: 1–4Dauer: 30–45 Min.ab 102021

Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte …

Kampagne & SzenarienTiereNatur & Umwelt
Komplexität: LeichtFamilie
2 ErweiterungenDEEN
7 Wonders Duel
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102015

Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.

Duell (nur zu zweit)AntikeZivilisation & Imperien
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Brass: Birmingham
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142018

Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Fabriken und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an …

Geschichte (Neuzeit)Wirtschaft & HandelEisenbahn & Verkehr
Komplexität: AnspruchsvollExperten
Arche Nova
Ark Nova
Personen: 1–4Dauer: 90–150 Min.ab 142021

Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.

TiereNatur & UmweltEngine-Building
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Die Burgen von Burgund
The Castles of Burgundy: Special Edition
Personen: 1–4Dauer: 70–120 Min.ab 142011

Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.

TeamsMittelalter & RenaissanceStädte & Bauen
Komplexität: MittelFamilieKenner
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Lost Ruins of Arnak
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 122020

Deckbau trifft Worker-Placement: Du erkundest eine Dschungelinsel, entdeckst neue Orte, bezwingst ihre Wächter und steigst auf der Forschungsleiste bis zum Verschollenen Tempel auf.

Abenteuer & ErkundungDeck- & BeutelbauArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelFamilieKenner
5 ErweiterungenDEEN
Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102024

Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, ohne Siegpunkte: drei Sofortsiege (Ring, Völker, Vorherrschaft), sonst entscheidet nach Kapitel 3, wer in mehr Regionen vertreten ist.

Duell (nur zu zweit)FantasyFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Azul
Personen: 2–4Dauer: 30–45 Min.ab 82017

Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.

AbstraktDraftenPlättchen legen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Pandemie
Pandemic
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 82008

Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.

KooperativWissenschaft & BildungReisen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Nemesis
Personen: 1–5Dauer: 90–180 Min.ab 122018

Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.

KooperativHalb-kooperativVerräter & geheime Rollen
Komplexität: AnspruchsvollKenner
4 ErweiterungenDEEN
Carcassonne
Personen: 2–5Dauer: 30–45 Min.ab 72000

Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.

Mittelalter & RenaissancePlättchen legenGebietskontrolle
Komplexität: LeichtFamilie
12 ErweiterungenDEEN
7 Wonders
7 Wonders (Second Edition)
Personen: 3–7Dauer: 30 Min.ab 102020

Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.

AntikeZivilisation & ImperienStädte & Bauen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
5 ErweiterungenDEEN
Everdell
Personen: 1–4Dauer: 40–80 Min.ab 102018

Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.

TiereNatur & UmweltStädte & Bauen
Komplexität: MittelFamilieKenner
8 ErweiterungenDEEN
Dune: Imperium
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.2020

Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …

Science-FictionFilm, Buch & PopkulturPolitik & Intrigen
Komplexität: MittelKenner
5 ErweiterungenDEEN
Arcs
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142024

Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele …

WeltraumScience-FictionKrieg & Konflikt
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Blood Rage
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142015

Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt …

Mythen & MärchenKrieg & KonfliktFantasy
Komplexität: MittelKenner
3 ErweiterungenDEEN
Too Many Bones
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.ab 122017

Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen Tag für Tag durch Begegnungen, sammeln Trainingspunkte, Würfel-Fähigkeiten und Loot und müssen genug Fortschritt erreichen, um den Tyrannen zu stellen, bevor ihnen die Tage ausgehen.

KooperativFantasyAbenteuer & Erkundung
Komplexität: AnspruchsvollExperten
8 ErweiterungenDEEN
Ein Fest für Odin
A Feast for Odin
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 122016

Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.

Mittelalter & RenaissanceSeefahrt & PiratenArbeiter einsetzen
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Dune: Imperium – Uprising
Personen: 1–6Dauer: 60–120 Min.ab 132023

Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).

TeamsScience-FictionFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: MittelKennerExperten
Colt Express
Personen: 2–9Dauer: 40 Min.ab 10

Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. …

HumorKrimi & SpionageAktionen planen
Komplexität: LeichtFamilie
3 ErweiterungenDEEN
Die Abenteuer des Robin Hood
The Adventures of Robin Hood
Personen: 2–4Dauer: 60 Min.ab 102021

Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.

KooperativKampagne & SzenarienErzählerisch
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Die Weiße Burg
The White Castle
Personen: 1–4Dauer: 80 Min.ab 12

Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und …

Geschichte (Neuzeit)WürfelnArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Einfach Genial
Ingenious
Personen: 1–4Dauer: 30–45 Min.ab 82004

Ihr legt Doppel-Sechsecksteine so an gleiche Farbsymbole an, dass sie in geraden Linien punkten – aber am Ende zählt nur eure schwächste Farbe (Regelheft).

TeamsAbstraktPlättchen legen
Komplexität: EinsteigerFamilie
7 Wonders Architects
Personen: 2–7Dauer: 25 Min.ab 82021

Familien-Ableger von 7 Wonders: Statt Karten zu draften, nimmt man in seinem Zug eine von drei Karten – die oberste des Stapels links oder rechts neben sich oder die verdeckte oberste aus der Mitte – und baut damit Abschnitt für Abschnitt …

AntikeZivilisation & ImperienSets sammeln
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Altiplano
Personen: 2–5Dauer: 60–120 Min.ab 122017

Im Hochland der Anden zieht ihr Warenplättchen aus eurem Beutel, plant sie auf Aktionsfelder an 7 Orten und reist dann mit eurer Figur von Ort zu Ort, um Waren zu verarbeiten, Boote und Häuser zu bauen und ein Lager anzulegen – alles …

Wirtschaft & HandelDeck- & BeutelbauFiguren bewegen
Komplexität: AnspruchsvollKenner
1 ErweiterungDEEN
DOG
Personen: 2–6Dauer: 30–45 Min.ab 81997

„Mensch ärgere Dich nicht“ mit Karten und im Team: Zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden ein Team, ziehen ihre vier Figuren mit ausgespielten Karten vom Start ins Ziel und helfen sich gegenseitig – gewonnen hat das Team, das zuerst …

TeamsTiereFiguren bewegen
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Hitster
Personen: 2–10Dauer: 30 Min.ab 162022

QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.

KooperativTeamsPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
4 ErweiterungenDEEN
Agent Avenue
Personen: 2–4Dauer: 10–20 Min.ab 82024

Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.

TeamsKrimi & SpionageBluffen
Komplexität: EinsteigerFamilie
3 ErweiterungenDEEN
Auf wilden Wegen
A Wild Venture
Personen: 2Dauer: 40–60 Min.ab 102025

Zwei Jungtiere (Krähe, Frosch oder Kaninchen) wetteifern um den Pokal der Gemeinschaft: Ihr spielt Dorfbewohner, Ausrüstung und Gebäude aus, nutzt sie, bis ihre Vorräte aufgebraucht sind, und verstaut sie dann verdeckt als Punkte, während …

Duell (nur zu zweit)TiereAbenteuer & Erkundung
Komplexität: LeichtFamilieKenner
DEEN
Abroad
Personen: 1–5Dauer: 90 Min.ab 122025

Vier Wochen Europa als Reisejournalist: Ihr bereist zehn Regionen, legt Ortskarten und Postkarten, sammelt Insider-Tipps, erfüllt Bucket-Lists, besucht Feste am Wochenende und plant euren Wochenkalender mit Scheiben – für den begehrten …

ReisenAktionspunkte
Komplexität: MittelKenner
DEEN
Botanicus
Personen: 2–4Dauer: 45–60 Min.ab 102024

Ihr pflegt vier Beete: Mit einer Blume auf einem Aktionsplan (je weiter rechts, desto später am Zug) pflanzt, erntet und verkauft ihr, und wertet Spezialaufgaben und vollständig bepflanzte Spalten (Regeltext).

Natur & UmweltArbeiter einsetzenPlättchen legen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
DEEN
Queen Alice
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 142026

Ein mittelschweres bis schweres Engine-Building-Euro im Wunderland von „Alice hinter den Spiegeln“: Mit Karten ziehst du Schachfiguren nach echten Schachregeln über den Plan und löst so Aktionen an Orten wie Humpty Dumptys Mauer oder dem …

Film, Buch & PopkulturEngine-BuildingFiguren bewegen
Komplexität: AnspruchsvollExperten
DEEN
Klassiker
Das Spiel des Lebens
The Game of Life
Personen: 2–6Dauer: 60 Min.ab 81960

Ihr dreht am Rad und fahrt mit euren Autos vom Start bis in den Ruhestand. Unterwegs wählt ihr Hochschule oder Beruf, heiratet, gründet eine Familie, kauft Häuser und legt Geld an. Wer am Ende am meisten Geld hat, gewinnt (Regelheft).

Wirtschaft & HandelFiguren bewegenWürfeln
Komplexität: EinsteigerFamilie
Loot
Personen: 2–8Dauer: 20 Min.ab 101992

Piratenkartenspiel: Ihr schickt Piratenschiffe, um Handelsschiffe anzugreifen oder zu verteidigen, und wollt am Ende die meisten Goldmünzen besitzen – Hauptmänner und der Admiral verstärken den Angriff (Regeltext).

Seefahrt & PiratenSets sammeln
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Klassiker
Monopoly
Personen: 2–8Dauer: 60–180 Min.ab 81935

Ihr würfelt euch um den Spielplan, kauft oder ersteigert Straßen, Bahnhöfe und Werke, sammelt Farbgruppen für Häuser und Hotels und kassiert Miete, bis alle anderen pleite sind (Regelheft).

Wirtschaft & HandelWürfelnHandeln & Verhandeln
Komplexität: LeichtFamilie
Klassiker
Risiko
Risk
Personen: 2–6Dauer: 120 Min.ab 101957

Auf einer Weltkarte mit 42 Gebieten verstärkt ihr eure Armeen, greift Nachbargebiete mit bis zu drei Würfeln gegen zwei Verteidigungswürfel an und erfüllt eine geheime Mission – oder erobert gleich die ganze Welt (Regelheft).

Krieg & KonfliktGebietskontrolleWürfeln
Komplexität: LeichtFamilie
Exploding Kittens
Personen: 2–5Dauer: 15 Min.ab 72015

„Russisches Roulette mit Kätzchen“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Kitten zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; alle anderen Karten helfen, dem zu entgehen (Regelheft).

PartyspielTiereHumor
Komplexität: EinsteigerFamilie
7 ErweiterungenDEEN
Quicksand
Personen: 1–7Dauer: 15 Min.ab 82023

Kooperatives Echtzeitspiel mit echten Sanduhren: Ihr spielt Farb-, Form- und Jokerkarten, um die Uhren auf einer Zahnradleiste weiter nach vorn zu bringen, bevor ihnen der Sand ausgeht (Regeln).

KooperativEchtzeitAbstrakt
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Betrayal at House on the Hill
Personen: 3–6Dauer: 60 Min.ab 122004

Gemeinsam erkundet ihr ein Spukhaus, das aus zufällig gezogenen Raumplättchen erst entsteht – bis ein Omen den „Spuk“ auslöst, einer zum Verräter wird und beide Seiten getrennt geheime Ziele aus zwei Büchern lesen (Regelheft).

Halb-kooperativVerräter & geheime RollenErzählerisch
Komplexität: LeichtFamilieKenner
Klassiker
Phase 10
Personen: 2–6Dauer: 45 Min.ab 81982

Rommé mit Stufenplan: Wer zehn vorgegebene Kombinationen („Phasen“) von „2 Drillinge“ bis „1 Fünfling + 1 Drilling“ der Reihe nach auslegt, gewinnt – wer eine Phase nicht schafft, muss sie in der nächsten Runde wiederholen (Regelheft).

AbstraktSets sammeln
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Scythe
Personen: 1–5Dauer: 115 Min.ab 142016

Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.

Science-FictionGeschichte (Neuzeit)Asymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: MittelKenner
6 ErweiterungenDEEN
Flügelschlag
Wingspan
Personen: 1–5Dauer: 40–70 Min.ab 102019

Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.

TiereNatur & UmweltEngine-Building
Komplexität: MittelFamilieKenner
4 ErweiterungenDEEN
Codenames
Personen: 4–8Dauer: 15 Min.ab 10

Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den …

TeamsPartyspielQuiz & Wörter
Komplexität: EinsteigerFamilie
3 ErweiterungenDEEN
Mysterium
Personen: 2–7Dauer: 42 Min.ab 102015

Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre …

KooperativPartyspielKrimi & Spionage
Komplexität: EinsteigerFamilie
1 ErweiterungDEEN
Terraforming Mars
Personen: 1–5Dauer: 120 Min.ab 122016

Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.

WeltraumScience-FictionWissenschaft & Bildung
Komplexität: MittelKenner
10 ErweiterungenDEEN
Werwörter
Werewords
Personen: 4–10Dauer: 10 Min.ab 82017

„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Markern. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch – die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Root
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142018

Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.

TiereKrieg & KonfliktAsymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
7 ErweiterungenDEEN
Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal
Dead of Winter: A Crossroads Game
Personen: 2–5Dauer: 60–120 Min.ab 132014

Eine Kolonie von Überlebenden muss im Zombie-Winter ein gemeinsames Ziel erreichen, bevor Moral oder Runden auf 0 fallen – doch gewinnen kann nur, wer zusätzlich sein geheimes Ziel erfüllt, und unter den Spielern kann ein Verräter sein …

KooperativHalb-kooperativVerräter & geheime Rollen
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Alle Spiele von A bis Z (3493)

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