Alle Brettspiele

2912 Spiele und 916 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 27.10.2026

Schnellstart: Spiele-Finder SPIEL 2026
48 Einträge
Pandemie
Pandemic
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 82008

Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.

KooperativWissenschaft & BildungReisen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Blood Rage
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142015

Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt …

Mythen & MärchenKrieg & KonfliktFantasy
Komplexität: MittelKenner
3 ErweiterungenDEEN
Cascadia
Personen: 1–4Dauer: 30–45 Min.ab 102021

Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte …

Kampagne & SzenarienTiereNatur & Umwelt
Komplexität: LeichtFamilie
2 ErweiterungenDEEN
Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102024

Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, und gewonnen wird nur über drei Sofortsiege: Ring, Völker oder Vorherrschaft.

Duell (nur zu zweit)FantasyFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Hitster
Personen: 2–10Dauer: 30 Min.ab 162022

QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.

KooperativTeamsPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
4 ErweiterungenDEEN
Scythe
Personen: 1–5Dauer: 115 Min.ab 142016

Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.

Science-FictionGeschichte (Neuzeit)Asymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: MittelKenner
6 ErweiterungenDEEN
Azul
Personen: 2–4Dauer: 30–45 Min.ab 82017

Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.

AbstraktDraftenPlättchen legen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Mysterium
Personen: 2–7Dauer: 42 Min.ab 102015

Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre …

KooperativPartyspielKrimi & Spionage
Komplexität: EinsteigerFamilie
1 ErweiterungDEEN
Terraforming Mars
Personen: 1–5Dauer: 120 Min.ab 122016

Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.

WeltraumScience-FictionWissenschaft & Bildung
Komplexität: MittelKenner
10 ErweiterungenDEEN
Nemesis
Personen: 1–5Dauer: 90–180 Min.ab 122018

Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.

KooperativHalb-kooperativVerräter & geheime Rollen
Komplexität: AnspruchsvollKenner
4 ErweiterungenDEEN
Werwörter
Werewords
Personen: 4–10Dauer: 10 Min.ab 82017

„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Carcassonne
Personen: 2–5Dauer: 30–45 Min.ab 72000

Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.

Mittelalter & RenaissancePlättchen legenGebietskontrolle
Komplexität: LeichtFamilie
12 ErweiterungenDEEN
Root
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142018

Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.

TiereKrieg & KonfliktAsymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
7 ErweiterungenDEEN
7 Wonders
7 Wonders (Second Edition)
Personen: 3–7Dauer: 30 Min.ab 102020

Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.

AntikeZivilisation & ImperienStädte & Bauen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
5 ErweiterungenDEEN
7 Wonders Duel
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102015

Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.

Duell (nur zu zweit)AntikeZivilisation & Imperien
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Brass: Birmingham
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142018

Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst …

Geschichte (Neuzeit)Wirtschaft & HandelEisenbahn & Verkehr
Komplexität: AnspruchsvollExperten
Dune: Imperium
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.2020

Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …

Science-FictionFilm, Buch & PopkulturPolitik & Intrigen
Komplexität: MittelKenner
5 ErweiterungenDEEN
Spirit Island
Personen: 1–4Dauer: 90–120 Min.ab 132017

Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.

KooperativFantasyNatur & Umwelt
Komplexität: ExperteExperten
5 ErweiterungenDEEN
Star Wars: Rebellion
Personen: 2–4Dauer: 180–240 Min.ab 142016

Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.

TeamsFilm, Buch & PopkulturScience-Fiction
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Arche Nova
Ark Nova
Personen: 1–4Dauer: 90–150 Min.ab 142021

Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.

TiereNatur & UmweltEngine-Building
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Qwirkle
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 62006

Legespiel mit 108 Holzsteinen in sechs Farben und sechs Formen: Reihen bestehen entweder aus einer Farbe mit lauter verschiedenen Formen oder aus einer Form in lauter verschiedenen Farben – wer sechs vollmacht, schafft einen „Qwirkle“ …

AbstraktPlättchen legen
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Arcs
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142024

Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele …

WeltraumScience-FictionKrieg & Konflikt
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Die Burgen von Burgund
The Castles of Burgundy: Special Edition
Personen: 1–4Dauer: 70–120 Min.ab 122011

Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.

TeamsMittelalter & RenaissanceStädte & Bauen
Komplexität: MittelFamilieKenner
DEEN
Too Many Bones
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.ab 122017

Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.

KooperativFantasyAbenteuer & Erkundung
Komplexität: AnspruchsvollExperten
8 ErweiterungenDEEN
Nemesis: Lockdown
Personen: 1–5Dauer: 90–180 Min.ab 122022

Semi-kooperatives Überleben in einer befallenen Forschungsanlage auf dem Mars: Der Strom fällt nach und nach aus, im Dunkeln werden die „Nachtpirscher“ gefährlicher, und am Ende entscheidet ein geheimes Eindämmungsprotokoll des Konzerns …

KooperativHalb-kooperativVerräter & geheime Rollen
Komplexität: AnspruchsvollExperten
Ein Fest für Odin
A Feast for Odin
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 122016

Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.

Mittelalter & RenaissanceSeefahrt & PiratenArbeiter einsetzen
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Dune: Imperium – Uprising
Personen: 1–6Dauer: 60–120 Min.ab 132023

Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).

TeamsScience-FictionFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: MittelKennerExperten
DEEN
Feed the Kraken
Personen: 5–11Dauer: 45–90 Min.ab 122022

Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: LeichtKenner
DEEN
Abgrundtief
Unfathomable
Personen: 3–6Dauer: 120–240 Min.ab 142021

1913 auf dem Dampfer S.S. Atlantica: Die Menschen wollen 12 Entfernungseinheiten bis Boston schaffen, während verdeckte Verräter (Hybriden der Tiefen Wesen) Ressourcen, Proben und Entscheidungen sabotieren – und erst auf halber Strecke …

KooperativVerräter & geheime RollenHorror & Grusel
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Village
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 122011

Ihr lenkt eine Familie über mehrere Generationen durch ein Dorf – Ernte, Handwerk, Markt, Reisen, Ratsstube und Kirche bringen Ansehen, aber fast jede Aktion kostet Lebenszeit, und wer stirbt, kommt nur mit Glück in die Dorfchronik …

Mittelalter & RenaissanceLandwirtschaftArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Die Abenteuer des Robin Hood
The Adventures of Robin Hood
Personen: 2–4Dauer: 60 Min.ab 102021

Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.

KooperativKampagne & SzenarienErzählerisch
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Skull King
Personen: 2–8Dauer: 30 Min.ab 82013

Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.

Seefahrt & PiratenStiche machen
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Anachrony
Personen: 2–4Dauer: 90–120 Min.ab 15

Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der …

Science-FictionEndzeit & ÜberlebenArbeiter einsetzen
Komplexität: ExperteExperten
3 ErweiterungenDEEN
Ethnos
Personen: 2–6Dauer: 45–60 Min.ab 142017

Karten aus 6 von 12 Fantasy-Stämmen sammeln und als „Kampfverband“ gleicher Farbe oder gleichen Stammes ausspielen – nur der Anführer nutzt seine Stammesfähigkeit, und alle übrigen Handkarten wandern danach offen zu den Mitspielern …

FantasySets sammelnGebietskontrolle
Komplexität: LeichtFamilieKenner
Tzolk'in: The Mayan Calendar
Personen: 2–4Dauer: 90 Min.ab 132012

Worker-Placement auf Zahnrädern: Ein großes Kalender-Zahnrad mit 26 Zähnen treibt fünf kleinere Räder (Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichén Itzá). Wer Arbeiter einsetzt, lässt sie mitdrehen. Je länger sie liegen bleiben, desto bessere …

Zivilisation & ImperienArbeiter einsetzenRessourcen & Wirtschaft
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Die Weiße Burg
The White Castle
Personen: 1–4Dauer: 80 Min.ab 12

Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und …

Geschichte (Neuzeit)WürfelnArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Zombicide: 2nd Edition
Personen: 1–6Dauer: 60 Min.ab 142021

Kooperatives Miniaturenspiel, in dem 1–6 Spieler gemeinsam sechs Überlebende durch eine vom Spiel gesteuerte Zombie-Apokalypse führen – je mehr Zombies ein Überlebender tötet, desto stärker wird er, aber desto mehr Zombies erscheinen …

KooperativHorror & GruselEndzeit & Überleben
Komplexität: MittelKenner
5 ErweiterungenDEEN
CATAN – Das Duell
Rivals for Catan
Personen: 2Dauer: 45–60 Min.ab 102010

Zwei Fürsten bauen aus Karten je ein eigenes Fürstentum mit Siedlungen, Städten, Gebäuden, Helden und Handelsschiffen; die Landschaftskarten werden um 90° gedreht und zeigen so, wie viele Rohstoffe (0–3) gerade darin lagern (Regelheft).

Duell (nur zu zweit)Wirtschaft & HandelWürfeln
Komplexität: LeichtFamilieKenner
1 ErweiterungDEEN
Seasons
Personen: 2–4Dauer: 60 Min.ab 142012

Als Magier im Turnier der 12 Jahreszeiten draftet ihr zuerst 9 Machtkarten und teilt sie auf drei Turnierjahre auf; danach wählt jeder reihum einen Jahreszeitenwürfel, sammelt damit Energie und Kristalle und beschwört magische Gegenstände …

FantasyDraftenWürfeln
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Anno 1800
Anno 1800: The Board Game
Personen: 2–4Dauer: 120 Min.ab 122020

Jeder baut seine Heimat-Insel zur Industriemacht aus: Arbeiter auf Fabriken setzen, Waren produzieren oder bei Mitspielern einkaufen und damit die Wünsche der Bevölkerung erfüllen – wer seine Bevölkerungs-Karten am besten ausspielt, hat am …

Wirtschaft & HandelGeschichte (Neuzeit)Ressourcen & Wirtschaft
Komplexität: MittelKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Zombicide: Invader
Personen: 1–6Dauer: 60 Min.ab 142019

Zombicide im Weltall: Auf dem Bergbauplaneten PK-L7 kämpfen 6 Überlebende gemeinsam gegen infizierte Aliens („Xenos“), sammeln Waffen und erfüllen Missionsziele – während Spoiler-Monstrositäten die Station mit Schimmel überziehen …

KooperativScience-FictionHorror & Grusel
Komplexität: MittelKenner
DEEN
Einfach Genial
Ingenious
Personen: 1–4Dauer: 30–45 Min.ab 82004

Ihr legt Doppel-Sechsecksteine so an gleiche Farbsymbole an, dass sie in geraden Linien punkten – aber am Ende zählt nur eure schwächste Farbe (Regelheft).

TeamsAbstraktPlättchen legen
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Dune: Krieg um Arrakis
Dune: War for Arrakis
Personen: 1–4Dauer: 120 Min.ab 142024

Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.

Science-FictionFilm, Buch & PopkulturKrieg & Konflikt
Komplexität: AnspruchsvollExperten
3 ErweiterungenDEEN
Age of Innovation
Personen: 1–5Dauer: 40–200 Min.ab 142023

Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft …

Zivilisation & ImperienStädte & BauenAsymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: ExperteExperten
1 ErweiterungDEEN
Talisman: Revised 4th Edition
Personen: 2–6Dauer: 90 Min.ab 132007

Fantasy-Abenteuerspiel: Ihr wählt einen von 14 Charakteren, wandert über Äußere, Mittlere und Innere Welt, sammelt Ausrüstung, Waffen und Gefährten, kämpft gegen Kreaturen und Mitspieler – und will die Krone des Befehls am Portal der Macht …

FantasyAbenteuer & ErkundungWürfeln
Komplexität: LeichtFamilie
DEEN
Dawn of the Zeds
Dawn of the Zeds (Third Edition)
Personen: 1–5Dauer: 90–120 Min.ab 142016

Zombies („Zeds“) schlurfen auf vier Wegen auf das Stadtzentrum von Farmingdale zu; jede Runde gibt eine Ereigniskarte vor, welche Wege sich bewegen und wie viele Aktionen du hast, um mit Helden und Zivilisten zu kämpfen und Munition zu …

KooperativHorror & GruselEndzeit & Überleben
Komplexität: AnspruchsvollExperten
DEEN
Agent Avenue
Personen: 2–4Dauer: 10–20 Min.ab 82024

Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.

TeamsKrimi & SpionageBluffen
Komplexität: EinsteigerFamilie
3 ErweiterungenDEEN
Aqualin
Personen: 2Dauer: 20 Min.ab 102020

Zwei-Personen-Legespiel am Riff: Ein Spieler sammelt Schwärme gleicher Farbe, der andere Schwärme gleicher Art – beide legen und verschieben dieselben Meerestier-Plättchen (Regeltext).

Duell (nur zu zweit)TierePlättchen legen
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Alle Spiele von A bis Z (2912)

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z