Star Trek: Missions
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Eigenständige Star-Trek-Neuumsetzung von Fantastische Reiche: Aus Figuren, Orten, Schiffssystemen, Ausrüstung und Artefakten der „Next Generation“-Zeit baut ihr eine Hand aus 7 Karten, deren Kombinationen am Ende Punkte bringen (Regelheft).
Star Trek: Missions () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikKartenspielSets sammeln
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Star-Trek-Fans
- Ähnlich wie: Fantastische Reiche (gleicher Autor und Grundmechanismus), Marvel: Remix.
- Wissenswert: Jede Hand erzählt eine neue Folge – Worf, Photonentorpedos und eine Diplomatenkonferenz ergeben zusammen die Punkte (Wertungsbeispiel im Regelheft).
So wird gespielt
- Ziel: am Ende die Hand mit den meisten Punkten.
- Karten: Galaxiekarten haben Typ (Captain, Personal, Zivilist, Ort, System der Enterprise, Ausrüstung, Artefakt), ggf. Spezialgebiete (z. B. Kommando, Kampf, Wissenschaft, Botschafter, Kosmisch), Lebensform, Zugehörigkeit (Föderation, Klingonisches Reich, Ferengi-Allianz, Romulanisches Sternenimperium, Feindlich; 7 Karten ohne) und einen Bonustext. Missionskarten haben nur Bonustext.
- Aufbau: Beide Stapel getrennt mischen; jeder erhält 5 Galaxie- und 2 Missionskarten.
- Zug, eine von drei Möglichkeiten: (1) Karte aus der offenen Ablage nehmen und eine andere ablegen, (2) oberste Galaxiekarte ziehen und eine Karte ablegen, (3) zwei Missionskarten ziehen und zwei Karten ablegen. Nach dem Zug muss man 1 oder 2 Missionskarten halten.
- Begriffe: „WITH“ – Bonus nur einmal; „FOR EACH“ – Bonus je passender Karte; „BLANK“ – ausgelöschte Karte zählt nichts, bleibt aber eine der 7 Handkarten; „BLANKED UNLESS WITH“. Eine Karte kann mehreren anderen Boni geben, aber jede Karte gibt einer anderen höchstens einmal Bonus.
- Ende: sobald 8 Galaxie- oder 12 Missionskarten in der Ablage liegen. Jede Karte wertet nur die eigene Hand; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
- FAQ: Lursa und B'Etor zählen als eine Figur; bei Karten, die verschiedene Spezialgebiete verlangen, müssen die Figuren zusammen genügend verschiedene haben.
- Unterschied zu Fantastische Reiche: zweiter Stapel (Missionen) und die Pflicht, 1–2 Missionen zu halten; laut Board Game Quest punkten die Karten kaum allein, sondern brauchen Partnerkarten.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 08.06.2022, 3,5/5): boardgamequest.com – „Easy to play mechanics combined with lots of comboing, even if the theme is pasted on.“ Kritik: Karten punkten kaum allein, dadurch viel Kartenglück; Thema aufgesetzt; Sinn des zweiten Stapels unklar.
- Meeple Mountain (Thomas Wells, 19.04.2022): meeplemountain.com – macht Spaß, wenn man jede Hand als Folge mit Haupt- und Nebenhandlung sieht; für Nicht-Trekkies kaum zu empfehlen, Abrechnung kann zäh werden, besser mit weniger Spielern.
Autoren & Verlag
- Autor: Bruce Glassco · Grafik: Daniel Solis, Renee Lasater, Richard Dadisman (Regelheft)
- Inhalt (Regelheft): 50 Galaxiekarten, 24 Missionskarten, 1 Wertungsblock, 1 Regelheft
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Star Trek: Missions, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
