The Name of the Rose

FamilieKenner▶ 5 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2008
Komplexität
Mittel

Deduktionsspiel nach Umberto Ecos Roman: Als Mönche sammelt ihr Verdacht gegen die anderen und versucht über sieben Tage herauszufinden, wer die geheime Identität welches Mönchs hat (Regeltext).

The Name of the Rose (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner, Deduktion mit Karten
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Nach Tag 1, 3 und 5 gibt es eine „Revelation“: Jeder legt verdeckt eine Farbe ab, die nicht seine ist.

Regeltext

  • Material: 8 Figuren (6 Mönche, William, Adson), 60 Aktionskarten, 6 Identitätskarten, 42 Aufgaben- und 42 Ereignisplättchen, Farbmarker, Spielplan mit Sonnenuhr (0–24), Verdachtsleiste (0–40) und Indizienleiste (0–50).
  • Aufbau: Sechs Ereignisplättchen verdeckt auslegen, Revelation-Plättchen neben das 1., 3. und 5.; Verdachts- und Indizienmarker auf Feld 10 bzw. 5, Zeitmarker auf dem blauen Feld; alle 8 Figuren auf verschiedene Gebäude, jedes Gebäude erhält zwei offene Aufgabenplättchen; jeder erhält 3 Aktionskarten und eine geheime Identitätskarte.
  • Ablauf: Sieben Tage. Zu Tagesbeginn wird das nächste Ereignisplättchen umgedreht. Zug: Karte spielen, Zeitmarker bewegen, Figur ziehen, Aktion ausführen, Karte nachziehen. Der Tag endet, wenn der Zeitmarker das blaue Feld erreicht oder überschreitet; Verdachtspunkte werden nach Platzierung in Indizienpunkte umgewandelt (Platz 1–6: 5, 4, 3, 2, 1, 0 Felder), dann werden alle Verdachtsmarker auf Feld 10 zurückgesetzt.
  • Revelation: Nach Tag 1, 3 und 5 legt jeder verdeckt einen Farbmarker ab, der nicht seiner Identität entspricht; gleichzeitig aufgedeckt; der entsprechende Indizienmarker zieht 2 Felder vor.
  • Ende und Wertung: Tag 7 ist nur eine Verdachtsrunde: Jeder setzt je einen Marker verdeckt vor jeden Mitspieler; richtig erratene Identitäten bringen Indizienpunkte (bei 2 Spielern 12, 3: 6, 4: 4, 5: 3 Felder je Treffer), dazu 2 Felder pro gesammeltem Ereignisplättchen. Gewinner: der Mönch mit dem am weitesten vorn liegenden Indizienmarker; Gleichstand: wenigste Ereignisplättchen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2008.

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Feld · Illustration: Volkan Baga
  • Verlag: Ravensburger (2008; deutscher Titel nicht geprüft); weitere Ausgabe: Rio Grande Games

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