Tyrants of the Underdark
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel
Als Anführer eines Drow-Adelshauses baut ihr ein Deck aus Schergen auf, deren Macht und Einfluss ihr nutzt, um Einheiten einzusetzen, Gegner zu meucheln, Spione zu platzieren und Orte des Unterreichs zu kontrollieren – Deckbau trifft Gebietskontrolle (Regelheft).
Tyrants of the Underdark () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Karten lassen sich in den „Inneren Zirkel“ befördern – sie verlassen das Deck, zählen am Ende aber mehr Punkte. Aus 4 Marktdecks (Dämonen, Drachen, Drow, Elementare) werden pro Partie nur 2 gemischt.
So wird gespielt
- Ziel: Am Ende die meisten Siegpunkte (SP); bei Gleichstand gewinnen alle Beteiligten.
- Aufbau: Spielplan in 3 Sektionen – zu zweit nur Mitte, zu dritt Mitte + eine äußere, zu viert alle. 2 der 4 Marktdecks (je 40 Karten) bilden den Marktstapel, 6 Karten liegen offen; Hausgardisten und Priesterinnen der Lolth liegen immer aus. Jeder hat 40 Einheiten, 5 Spione und ein Startdeck aus 7 Adligen + 3 Kämpfern; erste Einheit auf einen schwarzen Startort. Empfehlung fürs erste Spiel: Drow + Drachen.
- Zug: Karten beliebig ausspielen; Macht/Einfluss verfallen am Zugende. Grundaktionen: Einheit einsetzen (1 Macht, nur mit Präsenz), Einheit meucheln (3 Macht, kommt in die eigene Trophäenhalle), gegnerischen Spion zurückschicken (3 Macht), Karte rekrutieren (Einfluss = Kosten). Am Zugende: befördern, SP für Kontrollmarker, ablegen, 5 ziehen.
- Kartenbegriffe: Kosten-Pfeil (▶) ist optional; „Fokussieren“ wirkt, wenn eine Karte desselben Aspekts schon gespielt wurde oder auf der Hand gezeigt wird; weitere Effekte: verschlingen, bewegen, ersetzen, Spion platzieren (ohne Präsenz). Dämonen-Deck bringt „Wahnsinnige Ausgestoßene“ in gegnerische Decks.
- Kontrolle: Mehrheit gegenüber jeder anderen Farbe; Vollständige Kontrolle = alle Felder eigene Truppen und keine gegnerischen Spione. Kontrollmarker bringen einmal pro Zug ihren Effekt.
- Spielende: wenn jemand seine letzte Einheit einsetzt oder der Marktstapel leer ist; Runde wird zu Ende gespielt.
- Wertung: SP-Wert kontrollierter Orte, +2 je vollständig kontrolliertem Ort, 1 SP je Trophäe, Deck-SP aller Karten, Innerer-Zirkel-SP, gesammelte SP-Marker.
- Solo: keine Solo-Regel; 2-Spieler-Regel nur über die kleinere Spielplan-Sektion.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Brian Biewer, 06.10.2021, boardgamequest.com): 2. Edition 4,5/5, „one of my favorite deck builders“; Kritik: keine Miniaturen mehr, Papp-Marker wirken auf dem Plan schwächer.
- Tabletop Gaming (15.12.2016, tabletopgaming.co.uk): Mechanik greift sauber ineinander („the engine inside runs smoothly“); Kritik: D&D-Thema geht in der Mechanik unter, „more of a missed opportunity than a flop“.
Auszeichnungen
- ohne eigenen Rang
Ausgaben & Erweiterungen
- Original 2016 (Gale Force Nine, EN, mit Miniaturen); deutsche Ausgabe 2018 Heidelberger Spieleverlag. 2. Edition 2021: laut Board Game Quest (06.10.2021) gleiche Regeln, Papp-Marker statt Miniaturen, kleinere Schachtel, Erweiterung Aberrations & Undead enthalten, kürzeres Regelheft ohne Orts-Hintergrund. Versionen u. a. EN, FR, IT, ES, PL, PT, RU, KO; DE unveröffentlicht.
- Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): Expansion Decks – Aberrations & Undead – keine deutsche Ausgabe.
Autor:innen & Verlag
- Autor:innen: Peter Lee, Rodney Thompson, Andrew Veen · Illustration: großes Künstlerteam; Spielplan-Grafik Katie Dillon (Regelheft)
- Verlag (Original): Gale Force Nine / Wizards of the Coast (2016) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2018. Die neueste Edition ist die 2. Edition 2021
Videos auf YouTube
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