Brettspiele von Reiner Knizia

12 Spiele in der Datenbank, erschienen von 2003 bis 2025. Häufig dabei: Plättchen legen, Figuren bewegen, Fantasy, Kartenspiel, Abstrakt.

Wettlauf nach El Dorado👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2017Deckbau als Wettrennen: Mit Karten für Machete (Dschungel), Paddel (Wasser) und Münzen (Dörfer und Einkauf) schlägt man sich über einen modularen Plan zum Tor von El Dorado durch. Wer zuerst ankommt, gewinnt.LeichtMy City👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Familien-Legacy-Spiel: Alle bauen gleichzeitig Polyomino-Gebäude in der Reihenfolge der aufgedeckten Baukarten auf den eigenen Stadtplan. Über 24 Partien in 8 Kapiteln kommen per Umschlag neue Regeln, Sticker und Material hinzu, und jeder Plan wird einzigartig.LeichtWer war's?👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Der magische Ring des Königs ist gestohlen: Gemeinsam lauft ihr durchs Schloss, füttert sprechende Tiere, sammelt Hinweise und schließt Verdächtige aus – bevor um 18 Uhr der böse Zauberer eintrifft.EinsteigerRebirth👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2024Legespiel von Reiner Knizia: Man hat immer genau ein Plättchen auf der Hand, legt Anlagen und Siedlungen auf die Karte von Schottland oder Irland und ringt um Mehrheiten an Burgen und Siedlungen.LeichtWitchstone👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2021Jeder legt Doppel-Hexplättchen in den eigenen Hexenkessel. Gleiche Symbole, die zusammenhängen, multiplizieren die Aktion, und aus den sechs Aktionen ergibt sich ein Netz aus Energie, Hexen, Kristallen und Prophezeiungen rund um den Hexenstein.MittelMmm!👥 1–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2015Gemeinsam helft ihr Hausmaus Charly, Brot, Fisch, Gurke, Käse und Karotte aus der Speisekammer zu schaffen: Mit drei Würfeln reserviert ihr Stückchen, entscheidet, ob ihr noch einmal würfelt oder sichert – und jeder Zug ohne fertig abtransportiertes Nahrungsmittel bringt die Katze ein Feld näher.LeichtHeckmeck Junior👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2010Mit sechs Würfeln sammelt man Burger-Zutaten – nach jedem Wurf alle Würfel einer neuen Sorte beiseitelegen, Brötchen zählen doppelt –, und nur wer dabei mindestens einen Wurm hat, bekommt eine Bratwurmportion vom Grill oder stibitzt sie vom Stapel eines Mitspielers.LeichtMeister Makatsu👥 2–6 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2025Jeder spielt sein eigenes Ninja-Deck (1–8 in drei Farben): Pro Runde legt jeder zwei Karten, und wer in einer Farbe die höchste Karte hat, kassiert Strafpunkte – wer am Ende die wenigsten hat, gewinnt.LeichtAlles Tomate!👥 2–8 · ⏱ 15–20 Min. · ab 6 · 2007Unter sieben farbigen Themenkarten des Bauernhofs liegt je eine verdeckte Hofkarte – wird eine Karte in dieser Farbe aufgedeckt, ruft, wer sich erinnert, das versteckte Motiv, kassiert es, und das neue Motiv nimmt seinen Platz ein.LeichtSchatz der Drachen👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2003Im 7×7-Verlies deckt man Kachel um Kachel auf und darf beim freiwilligen Aufhören alle Schätze nehmen, die in der geforderten Anzahl offen liegen – Drachen beenden den Zug, sobald sie sich mit Schätzen mischen, Spinnen sofort, und alles wird wieder umgedreht.LeichtHopp hopp Häschen👥 2–5 · ⏱ 10–15 Min. · ab 3 · 2004Der Hasenbau läuft voll Regen: Reihum würfelt ihr eine Farbe und setzt ein Häschen in den passenden Ausgang – sitzt dort schon eins, wird es gerettet; wer am Ende die meisten Häschen vor sich hat, gewinnt.LeichtL.A.M.A.👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2019„Lege alle Minuspunkte ab“: Karten gleicher oder um eins höherer Zahl ablegen, rechtzeitig aussteigen – und wer alles loswird, darf sogar einen 10er-Chip zurückgeben.Einsteiger

Alle Autor:innen →