Der Herr der Ringe: Schlachtfelder
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- –
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2006
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Während die Hobbits wie gewohnt durch Moria, Helms Klamm, Kankras Lauer und Mordor ziehen, kämpfen Aragorn, Boromir, Gimli, Legolas und Gandalf auf einem zweiten Plan gegen anrückende Heere – auf den Pelennor-Feldern, an der Hornburg oder vor dem Schwarzen Tor (Regelheft S. 2).
Der Herr der Ringe: Schlachtfelder (Fantasy Flight Games und Sophisticated Games) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2006 erschienen.
Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen, die das Knizia-Grundspiel gut kennen und es schwerer und taktischer wollen.
- Ähnlich wie: Der Herr der Ringe (Knizia) (Grundspiel).
- Wissenswert: Auf dem Schwarzen Tor gibt es ein Feld, auf dem Sauron sofort gewinnt, wenn ein Gegner es erreicht (S. 5).
Für wen lohnt sie sich?
- Für Kenner des Grundspiels, die ihm einen zweiten, taktischen Schauplatz geben wollen; die Spieldauer steigt laut Heft auf 2–4 Stunden (S. 2).
- Ohne „Friends & Foes“ entfallen zwei der sechs Schlachtfelder (S. 2).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Fantasy Flight Games (7 Seiten, S. 1 ist das Titelbild), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Unverändert: den Ring vernichten, bevor Sauron die Hobbits erreicht. Zusätzlich müsst ihr in jedem Szenario die Gegner auf dem Schlachtfeld aufhalten, weil jedes vorrückende Heer Schaden anrichtet (S. 2, 5).
Welches Schlachtfeld gehört wohin? (S. 2)
- Wetterspitze → Bree (nur mit „Friends & Foes“)
- Kammer von Mazarbul → Moria
- Amon Hen → Isengart (nur mit „Friends & Foes“)
- Schlacht um die Hornburg → Helms Klamm
- Pelennor-Felder → Kankras Lauer
- Schlacht am Schwarzen Tor → Mordor
Das Symbol oben links auf dem Plan entspricht dem Symbol auf der Rückseite der 5 Gegner, die dazugehören.
Aufbau (zusätzlich zum Grundspiel, S. 3)
- Die 6 neuen Ausrüstungskarten und 3 Gandalf-Karten zu den übrigen legen. In Bruchtal und Lothlórien werden alle 15 Karten ausgeteilt, beginnend beim Ringträger; zu zweit kommen vorher 4 Karten ungesehen in die Schachtel.
- Die Gegner nach dem Rückseiten-Symbol in 6 Stapel zu je 5 sortieren.
- Das passende Schlachtfeld neben den Szenario-Plan legen, die 5 passenden Gegner offen daneben, ebenso die 5 Gefährten.
- Auslöser-Plättchen mischen und verdeckt verteilen: je eines neben jedes Feld der Hauptleiste außer dem Startfeld, je eines neben die ersten 5 Ereignisfelder, den Rest als Stapel neben das letzte Ereignisfeld.
Ablauf
- Auslöser sammeln (S. 4): Rückt in deinem Zug der Ereignismarker oder der Marker der Hauptleiste vor, nimmst du die Auslöser aller überquerten Felder und des Zielfelds verdeckt zu dir. Ausnahme: Rückt der Marker vor, weil der Ringträger den Ring anlegt, gibt es keine Auslöser.
- Auslöser abhandeln (S. 4): Am Ende deines Zugs (nach den Ereignissen und dem Abwerfen der offen gespielten Karten) deckst du deine Auslöser einzeln auf. Ein leeres Plättchen tut nichts; sonst zeigt es farbige Schwerter, und die Gegner dieser Farben werden von oben nach unten aktiviert. Während des Abhandelns darf der Ringträger den Ring nicht anlegen. Besiegte Gegner sind aus dem Spiel und werden nicht mehr aktiviert.
- Gegner aktivieren (S. 4): Liegt der Gegner noch nicht auf dem Plan, kommt er auf das Eintrittsfeld 1–4, das der Auslöser nennt; ist es belegt, auf das nächsthöhere freie (nach 4 wieder 1); sind alle vier belegt, passiert nichts. Liegt er schon auf dem Plan, zieht er entlang des roten Pfeils; ist das Ziel blockiert, entlang des weißen; ist auch das blockiert, bleibt er stehen. Blockiert ist ein Feld durch einen anderen Gegner oder – je nach Fähigkeit – durch einen Gefährten.
- Sturmangriff (S. 4): Trägt der Gegner oder der Auslöser das Sturm-Symbol, stürmt der Gegner und darf auf Felder mit Gefährten ziehen (außer Aragorn). Beides zusammen verstärkt nichts.
- Schaden (S. 5): Der aktive Spieler erleidet den Schaden jedes Feldes, das der Gegner überquert oder erreicht. Ist das Symbol vom Ring umrahmt, trifft es den Ringträger. Mögliche Schäden: Hobbit 1 Feld Richtung Dunkelheit; 2 Handkarten offen abwerfen (mit „Friends & Foes“ stattdessen 2 Feinde; wer die Karten nicht hat, wirft alle ab und scheidet aus); Sauron 1 Feld vor; Gefahrenwürfel werfen; alle Schilde verlieren; einen Auslöser vom Stapel am letzten Ereignisfeld nehmen; Marker der Hauptleiste 2 Felder zurück; „Der Ring gehört mir“ – Sauron gewinnt sofort (nur das Mittelfeld am Schwarzen Tor). Gegner mit Doppelschaden-Symbol richten alles zweimal an. Erreicht ein Gegner ein Verschwinden-Feld, richtet er den Schaden an und verlässt den Plan – ohne Belohnung.
- Zurückgesetzte Hauptleiste (S. 5): Beim Zurücksetzen werden die Felder nicht erneut ausgeführt. Rückt der Marker später wieder darüber, werden sie normal abgehandelt, samt Belohnung, Strafe und Auslösern. Ring-Lebensplättchen gibt es nur, solange der Vorrat des Grundspiels reicht.
- Gefährten einsetzen (S. 6): Jederzeit in deinem Zug – vor allem nach dem Aufdecken eines Auslösers und vor dem Aktivieren – darfst du Karten mit so vielen Kampf- oder Stern-Symbolen abwerfen, wie auf dem Gefährten steht, und ihn auf ein freies, nicht graues Feld setzen. Nur der aktive Spieler darf das. Jeder Gefährte kommt je Szenario nur einmal ins Spiel; abgeworfene liegen verdeckt bis zum nächsten Szenario.
- Neue Zug-Option (S. 6): Wer keine Karten spielt, darf statt 2 Karten ziehen oder 1 Feld zurück auf der Verderbnisleiste nun auch einen offenen Gefährten kostenlos einsetzen.
Fähigkeiten der Gefährten (S. 6)
- Aragorn: blockiert sein Feld, auch gegen Stürmer.
- Legolas / Gimli: blockieren gegen normale Gegner; ein Stürmer auf ihrem Feld wirft sie ab, richtet aber keinen Schaden an.
- Boromir: blockiert nicht; ein Gegner auf seinem Feld wirft ihn ab und richtet keinen Schaden an.
- Gandalf: blockiert nicht; ein Gegner auf seinem Feld ist besiegt, Gandalf wird abgeworfen.
Gegner besiegen und Belohnung (S. 6)
- Steht ein Gegner auf einem quadratischen Angriffsfeld, darf der aktive Spieler 2 Sterne abwerfen und ihn besiegen.
- Er zieht auf Gandalfs Feld, oder die neue Gandalf-Karte „Onslaught“ besiegt einen beliebigen Gegner.
- Der aktive Spieler erhält sofort die Belohnung auf dem Gegner: Hobbit 1 Feld Richtung Licht, einen unbenutzten Gefährten einsetzen, Sauron 1 Feld zurück, Karten ziehen, Schilde nehmen oder (mit „Friends & Foes“) die zwei linken Feinde besiegen.
Szenario-Ende und Ausscheiden (S. 7)
- Das Szenario endet, wenn ein Marker das letzte Feld der Hauptleiste oder das letzte Ereignisfeld erreicht – erst nach dem Abhandeln der Auslöser. Setzt ein Gegner dabei die Hauptleiste zurück, geht das Szenario weiter.
- Danach kommen die Gegner zurück in die Schachtel, das nächste Schlachtfeld wird angelegt, alle Gefährten liegen wieder offen bereit.
- Scheidet ein Spieler beim Abhandeln aus, wird der aktuelle Auslöser abgeworfen; seine restlichen bekommt der Ringträger und handelt sie als aktiver Spieler ab.
Beispiel
Du rückst in Helms Klamm den Marker der Hauptleiste zwei Felder vor und nimmst die beiden Auslöser. Am Zugende zeigt der erste ein schwarzes und ein blaues Schwert. Der schwarze Gegner steht schon auf dem Plan; sein roter Pfeil führt auf Gimli, also zieht er den weißen Pfeil entlang und du erleidest den Schaden des Zielfelds. Der blaue Gegner trägt das Sturm-Symbol: Er zieht auf Gimlis Feld, Gimli wird abgeworfen, aber der Schaden dieses Feldes entfällt (S. 4–6).
Häufige Irrtümer
- „Auch der Ring bringt Auslöser.“ – Nein, Vorrücken durch den Ring bringt keine (S. 4).
- „Der Schaden zählt nur auf dem Zielfeld.“ – Jedes überquerte Feld zählt mit (S. 5).
- „Ein besiegter Gegner kommt im nächsten Szenario wieder.“ – Besiegte Gegner sind aus dem Spiel; nach dem Szenario kommen ohnehin alle Gegner dieses Schlachtfelds zurück in die Schachtel (S. 4, 7).
- „Gefährten darf jeder einsetzen.“ – Nur der aktive Spieler, und jeder Gefährte nur einmal je Szenario (S. 6).
- „Das Szenario endet sofort, wenn der Marker das Ende erreicht.“ – Erst die Auslöser abhandeln; ein Rückschlag kann es verlängern (S. 7).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Der Herr der Ringe (Knizia) – nur mit dem Grundspiel spielbar (Regelheft S. 2); zwei der sechs Schlachtfelder (Wetterspitze, Amon Hen) nur zusammen mit der Erweiterung „Friends & Foes“ (S. 2).
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: John Howe · Entwicklung: John Goodenough (Regelheft S. 7)
- Verlag: Fantasy Flight Games und Sophisticated Games · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag, 2007 – mehrsprachige Ausgabe mit deutscher Schachtel; heute nur noch gebraucht
- 2–5 Spieler (wie Grundspiel) · 2–4 Std. (Regelheft S. 2) · ab 12
- Material (Regelheft S. 2): 3 doppelseitige Schlachtfeld-Pläne, 5 Gefährten-Figuren (Plättchen), 30 Gegner-Plättchen, 20 Auslöser-Plättchen, 6 Ausrüstungskarten („Feature cards“), 3 Gandalf-Karten, Regelheft
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Der Herr der Ringe: Schlachtfelder nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Der Herr der Ringe: Schlachtfelder
9 Karten in einer Größe. Gilt für: mehrsprachige Ausgabe 2007 (FFG/Heidelberger); Kartenzahl aus dem offiziellen englischen Regelheft.
ShieldShield Super Premium 41 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 41 Packung à 100 Stückab 4,50 € je PackungSpiele-Offensive 4,50 €*bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 41 Packung à 100 Stückab 5,99 € je PackungSpiele-Offensive 5,99 €*bücher 9,99 €*Thalia 9,99 €*
GamegenicGamegenic Matte Standard European-Sized1 Packung à 50 Stückab 9,98 € je PackungAmazon 9,98 €*
Mayday · StandardMayday Euro (MDG-7028)1 Packung à 100 Stückab 7,05 € je Packungab 2,60 € je PackungAmazon 7,05 €*Milan-Spiele 2,60 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard European (SKS-8809)1 Packung à 110 StückSleeve Kings ↗
Ultra ProUltra Pro Lite Standard European1 Packung à 100 Stückab 11,28 € je PackungAmazon 11,28 €*Ultra Pro ↗
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Ausrüstungskarten (Feature cards): Anzahl: Regelheft EN S. 2 „6 Feature cards“; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings/Mayday-Liste des Grundspiels), für die Erweiterung nicht eigens belegt
- Gandalf-Karten: Anzahl: Regelheft EN S. 2 „3 Gandalf cards“; Maß: wie Grundspiel, nicht eigens belegt
- images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/Lord%20of%20the%20Rings%20The%20Bo
