Brettspiele mit der Mechanik „Figuren bewegen“

98 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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Gloomhaven👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2017Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. Die Handkarten sind zugleich der Zeitgeber, denn wer keine mehr hat, ist erschöpft.ExperteSpinderella👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2015Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.EinsteigerScythe👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · 2016Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.MittelWar of the Ring: Second Edition👥 2–4 · ⏱ 150–240 Min. · ab 13 · 2011Zwei Seiten, zwei Siegwege: Der Schatten erobert Städte und Festungen der Freien Völker, während heimlich die Gemeinschaft des Rings Richtung Schicksalsberg zieht – der Ring kann aber auch durch Versagen (Macht des Rings) an Sauron fallen.AnspruchsvollPandemie👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2008Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.LeichtNemesis👥 1–5 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2018Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.AnspruchsvollRoot👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2018Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.AnspruchsvollGloomhaven: Die Pranken des Löwen👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2020Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.AnspruchsvollStar Wars: Rebellion👥 2–4 · ⏱ 180–240 Min. · ab 14 · 2016Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.AnspruchsvollTainted Grail: Der Niedergang Avalons👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.AnspruchsvollMage Knight Board Game👥 1–4 · ⏱ 60–240 Min. · ab 14 · 2011Fantasy-Abenteuer mit Deckbau: Man spielt einen Mage Knight, erkundet eine zufällig wachsende Landkarte, wirbt Einheiten an, kämpft gegen Orks, Drakonier und Städte und baut sein Deck aus 16 Startkarten mit Zaubern, Artefakten und Fortgeschrittenen Aktionen aus.ExperteMansions of Madness: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Lovecraft-Horror-Ermittlungsspiel mit App als Spielleiter: Die App erzählt das Szenario, deckt Räume auf, steuert Monster und Mythos-Ereignisse. Die Ermittler erkunden Villen und Orte rund um Arkham, sammeln Hinweise, lösen Rätsel und versuchen, nicht wahnsinnig zu werden.MittelStar Wars: Imperial Assault👥 2–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Taktisches Star-Wars-Miniaturenspiel nach der Zerstörung des ersten Todessterns: Rebellenhelden ziehen in einer Kampagne von Einsatz zu Einsatz gegen einen Imperiums-Spieler mit Sturmtruppen, AT-ST und Darth Vader, sammeln Erfahrung und Ausrüstung bis zum Finale. Alternativ gibt es das Gefecht 1:1 mit eigenen Armeen oder Koop per App.MittelEldritch Horror👥 1–8 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2013Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.MittelMechs vs. Minions👥 2–4 · ⏱ 101 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Programmierspiel aus dem League-of-Legends-Universum: Vier Yordles (Corki, Tristana, Heimerdinger, Ziggs) steuern selbstgebaute Mechs gegen Horden von Minions. Befehlskarten werden unter Zeitdruck gedraftet und in eine Befehlsleiste programmiert, die die Mechs Runde für Runde abarbeiten, auch dann, wenn sie dabei gegen Wände laufen.MittelDer verzauberte Turm👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2012Zauberer Rabenhorst versteckt heimlich einen Metallschlüssel unter einem von 16 Plättchen im Wald, dann rennen er und Team Robin um die Wette – ein „Klack“ unter der Magnetfigur verrät den Fund, und nur eines von sechs Schlössern lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.EinsteigerArcs👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2024Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele („Ambitionen“) in diesem Kapitel Punkte bringen.AnspruchsvollBlood Rage👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt nach Walhall.MittelFrosthaven👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2022Eigenständiger Nachfolger von Gloomhaven: Eine Söldnergruppe verteidigt und baut einen eisigen Außenposten aus. Zwischen den taktischen Kartenkämpfen verwaltet man Jahreszeiten, Ressourcen und Gebäude.ExperteDer Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde👥 1–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).MittelGreat Western Trail👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2021Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.AnspruchsvollCaptain Sonar👥 2–8 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14„Schiffe versenken in Echtzeit“ (Jury): Zwei U-Boot-Crews sitzen sich gegenüber. Jede Person hat eine Rolle (Kapitän, Erster Offizier, Maschinist, Funker), und wer zuerst 4 Schadenspunkte hat, verliert.MittelSchlafende Götter👥 1–4 · ⏱ 60–1200 Min. · ab 13 · 2021Kooperatives Atlas- und Storybuch-Abenteuer: 1929 strandet Kapitänin Sofi Odessa mit dem Dampfschiff Manticore in der „Wandernden See“. Die Crew erkundet Insel für Insel, besteht Proben und Kämpfe und sucht die Totems der Götter, um nach Hause zu kommen.MittelKingdom Death: Monster👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 17 · 2015Kooperatives Nightmare-Horror-Kampagnenspiel: Namenlose Überlebende mit nur einer Laterne jagen Monster, bauen aus deren Überresten Ausrüstung und entwickeln über 30 Laternenjahre eine Siedlung, bis zu einem Finale, das „nur ein Level hat, und das ist SCHWER“.ExperteConcordia👥 2–5 · ⏱ 100 Min. · ab 13 · 2013Friedliches Handels- und Ausbreitungsspiel im Römischen Reich: Mit Personenkarten (Deckbau ohne Mischen) schickt man Kolonisten über Land- und Seewege, baut Häuser, lässt Provinzen produzieren und handelt. Punkte gibt es erst am Ende über die Götter auf den eigenen Karten.Mittele Ausgabe: „Undaunted: Normandie👥 2 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2019Zwei Spieler führen einen US- bzw. deutschen Schützenzug durch Szenarien in der Normandie 1944. Jede Karte im eigenen Deck ist ein Soldat oder Kommandant, und jeder Treffer des Gegners entfernt dauerhaft eine Karte aus dem Deck (Regelheft).MittelIstanbul👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2014Als Kaufmann zieht ihr mit einem Stapel aus vier Gehilfen durch 16 Orte des Basars; für jede Ortsaktion muss ein Gehilfe zurückbleiben und später wieder abgeholt werden – wer zuerst 5 Rubine auf dem Handkarren hat, löst das Spielende aus (Regelheft).MittelColt Express👥 2–9 · ⏱ 40 Min. · ab 10Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. Was dabei schiefgeht, ist der Witz.LeichtFinal Girl👥 1 · ⏱ 20–60 Min. · ab 14 · 2021Solo-Horrorfilm zum Selberspielen: Man ist das „Final Girl“, rettet Opfer, sammelt Waffen und Gegenstände und muss am Ende den Killer töten. Grundbox plus „Feature Film“-Box (je ein Killer mit eigenem Schauplatz) ergeben ein Szenario, und Final Girls, Killer und Orte lassen sich frei kombinieren.MittelSETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2024Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.AnspruchsvollCthulhu: Death May Die👥 1–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Miniaturen-Spiel mit Pulp-Lovecraft: Ermittler stürmen ein Ritual, unterbrechen es und töten dann den Großen Alten, der für kurze Zeit verwundbar ist. Wer dabei den Verstand verliert, wird stärker, aber auch einem Ende näher.MittelKlong! Katakomben👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2022Klong! ohne festen Spielplan: Der Dungeon des Skelettdrachen Umbrok Vessna entsteht aus quadratischen Plättchen, die beim Erkunden angelegt werden. Per Deckbau sammelt man Beute, befreit Gefangene, knackt Schlösser mit Dietrichen und muss mit einem Artefakt zurück in die Gruft, bevor der Drache zuschlägt oder Geister einen heimsuchen.LeichtWettlauf nach El Dorado👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2017Deckbau als Wettrennen: Mit Karten für Machete (Dschungel), Paddel (Wasser) und Münzen (Dörfer und Einkauf) schlägt man sich über einen modularen Plan zum Tor von El Dorado durch. Wer zuerst ankommt, gewinnt.LeichtNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollVantage👥 1–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Open-World-Abenteuer: Ihr stürzt in Rettungskapseln über einem unbekannten Planeten ab. Jede Person sieht nur ihre eigene Umgebung auf einer Panoramakarte, beschreibt sie den anderen und erkundet frei. Jede Aktion gelingt, die Frage ist nur, was sie an Zeit, Moral und Gesundheit kostet.MittelOathsworn: Into the Deepwood👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2022Kooperativer Story- und Boss-Kampf-Brocken: Eine Truppe von „Oathsworn“ zieht in den verderbten Deepwood. Jedes Kapitel besteht aus einem Story-Teil (Buch oder App, Erzähler: James Cosmo) und einem taktischen Kampf gegen ein riesiges Monster.AnspruchsvollParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtDie Legenden von Andor👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2012Kooperatives Fantasy-Abenteuer, in dem 2–4 Helden in fünf aufeinander aufbauenden Legenden die Rietburg gegen anrückende Kreaturen verteidigen – und dabei gegen die Zeit spielen, denn jeder Schritt und jede Kampfrunde kostet Stunden, und ein „Erzähler“ treibt die Geschichte unaufhaltsam zum Ende.MittelTikal👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 10 · 1999Vier Expeditionen erkunden den Dschungel um die Maya-Stadt Tikal, legen Tempel frei und heben Schätze. Bei jedem Vulkan wird gewertet, wer welche Tempel beherrscht.MittelFive Tribes: Die Dschinn von Naqala👥 2–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 13 · 2014Mancala in 1001 Nacht: Auf einem Raster aus 30 Plättchen nimmt man alle Meeples eines Plättchens auf und verteilt sie einzeln weiter. Der letzte Meeple muss auf ein Plättchen mit seiner Farbe, dann löst die Sippe dieser Farbe ihre Aktion aus (Wesire, Älteste, Kaufleute, Baumeister, Meuchelmörder). Leere Plättchen nimmt man mit einem Kamel in Besitz.MittelStar Wars: Outer Rim👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2019Als Kopfgeldjäger, Schmuggler oder Söldner reist ihr mit eurem Schiff durch den Outer Rim, kauft Fracht, Jobs und Kopfgeldaufträge, heuert Star-Wars-Figuren als Crew an und jongliert euren Ruf bei Rebellen, Imperium, Hutts und Syndikaten – wer zuerst 10 Prestige hat, gewinnt (Regelheft).MittelDie Abenteuer des Robin Hood👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.LeichtMaracaibo👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2019Karibik im 17. Jahrhundert: Mit dem eigenen Schiff segelt man in vier Runden ab Havanna um die Karibik, liefert Waren, kämpft für Frankreich, England oder Spanien, schickt einen Entdecker in den Dschungel und spielt Projektkarten aus. Optional läuft eine Kampagne mit Story-Karten und Legacy-Plättchen.AnspruchsvollMagic Maze👥 1–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2017Kooperatives Echtzeitspiel ohne Reden: Jeder darf alle vier Helden bewegen, aber nur in seine Richtung oder mit seiner Fähigkeit. In 3 Minuten (plus Sanduhrfelder) müssen alle ihre Ausrüstung klauen und raus aus dem Kaufhaus.LeichtPandemic Legacy: Season 0👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2020Kooperative Legacy-Kampagne im Kalten Krieg 1962: Frisch ausgebildete Mediziner werden CIA-Agenten, jagen sowjetische Spione und bauen mit Tarnidentitäten Einsatzteams auf, um das Biowaffen-Projekt „MEDUSA“ zu stoppen. Das Spiel verändert sich dabei dauerhaft.MittelDer Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Herr-der-Ringe-Spiel auf Basis des Pandemic-Systems: Jede Person führt zwei Gefährten, hält Saurons Truppen auf und lenkt das Auge ab, während Frodo den Ring zum Schicksalsberg bringen muss, bevor die Hoffnung auf null fällt.MittelWer war's?👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Der magische Ring des Königs ist gestohlen: Gemeinsam lauft ihr durchs Schloss, füttert sprechende Tiere, sammelt Hinweise und schließt Verdächtige aus – bevor um 18 Uhr der böse Zauberer eintrifft.EinsteigerZauberberg👥 1–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2021Gemeinsam lasst ihr Irrlicht-Murmeln den schrägen Zauberberg hinunterrollen – jede Figur, die eine Murmel trifft, zieht ihr auf das nächste Feld in deren Farbe; bringt vier Zauberlehrlinge zum Magier Balduin, bevor drei Hexen dort ankommen.EinsteigerEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.Mittele Ausgabe: „Kriegstruhe👥 4 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2018Zwei Feldherren (oder zwei Teams) kämpfen auf einem Sechseckfeld um Orte; jede Runde zieht man 3 Einheitenmünzen aus dem eigenen Beutel und nutzt sie, um Einheiten einzusetzen, zu verstärken, zu bewegen, anzugreifen oder neue Münzen zu rekrutieren – wer zuerst alle Kontrollmarker platziert, gewinnt (Regelheft).MittelDune: Krieg um Arrakis👥 1–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2024Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.AnspruchsvollPandemic Legacy: Season 2👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 201771 Jahre nach dem Untergang der Welt versorgen die letzten Überlebenden von schwimmenden „Zufluchten“ aus das Festland mit Vorräten. Statt Seuchen zu heilen, verteilt man Versorgungswürfel, erkundet die vergessene Welt und baut das Netz der Städte wieder auf.MittelMy Little Scythe👥 1–6 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2018Scythe für Kinder. Tier-Geschwisterpaare treten beim Ernteturnier im Königreich Pomme an, sammeln Äpfel und magische Edelsteine, backen Kuchen und liefern sich Kuchenschlachten. Wer zuerst 4 Trophäen hat, wird Regentenpaar.LeichtYokohama👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 14 · 2016Als Handelshaus im Yokohama der Meiji-Zeit verteilt ihr Assistenten auf Stadtgebiete und zieht euren Präsidenten über eine Kette eigener Assistenten – die Aktion wird umso stärker, je mehr eigene Figuren und Gebäude im Zielgebiet stehen (Regelheft).AnspruchsvollGloomhaven: Knöpfe & Krabbler👥 1 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2024Ein Solo-Dungeon-Crawler im Taschenformat: Du wurdest geschrumpft und kämpfst dich mit dem Kartensystem von Gloomhaven (je Runde 2 Karten, Initiative, verlorene Karten statt Lebenspunkte-Reserve) durch eine lineare Kampagne mit bis zu 20 Szenarien.MittelBroom Service👥 2–5 · ⏱ 30–75 Min. · ab 10 · 2015Hexen liefern Zaubertränke per Besen aus. Jeder wählt geheim 4 von 10 Rollen und spielt sie „mutig“ (stark, aber ein späterer Spieler mit derselben Rolle kann sie wegschnappen) oder „feige“ (schwach, aber sicher).LeichtPandemic Legacy – Season 1👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · 2015Pandemie als Kampagne über ein Spieljahr: Ihr kämpft kooperativ gegen 4 Seuchen. Was in einer Partie passiert (Narben, Paniksticker, zerrissene Karten, neue Regeln zum Einkleben), bleibt für alle folgenden Partien.MittelDas magische Labyrinth👥 2–4 · ⏱ 20–30 Min. · ab 6 · 2009Unter der Bodenplatte steckt ein selbst gebautes Holzmauer-Labyrinth; jeder Zauberlehrling hält per Magnet eine Kugel darunter – stößt sie an eine unsichtbare Mauer, fällt sie ab und es geht zurück in die Startecke.EinsteigerStar Wars: Battle of Hoth👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2025Schnelles Miniaturenspiel nach dem Command-&-Colors-System von Richard Borg, das die Schlacht um Hoth aus „Das Imperium schlägt zurück“ nachspielt: Befehlskarten aktivieren Einheiten in drei Sektoren, Würfel entscheiden die Gefechte.LeichtZicke Zacke Hühnerkacke👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 1997Bei der „Hühnerolympiade“ hüpfen die Hühner nur weiter, wenn man im Hühnerhof das Plättchen aufdeckt, das zum Ei vor dem eigenen Huhn passt – wer ein anderes Huhn überholt, rupft ihm alle Schwanzfedern aus.Einsteiger

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