Brettspiele mit der Mechanik „Kartenspiel“

121 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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Magic: The Gathering👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 13 · 1993Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.AnspruchsvollFlip 7👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).EinsteigerArkham Horror: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler:innen spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.Anspruchsvoll7 Wonders👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.Leicht7 Wonders Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.LeichtLove Letter👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 201921 Karten, eine auf der Hand: Ziehen, eine ausspielen, bluffen und raten – wer zuletzt übrig bleibt oder die höchste Karte hält, bringt seinen Liebesbrief zur Prinzessin.EinsteigerDominion👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 14Alle starten mit demselben Mini-Deck aus 7 Kupfer und 3 Anwesen. Reihum kauft ihr aus 10 Königreichkarten neue Karten und baut euch während der Partie euer eigenes Deck. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte im Deck hat.LeichtHeat: Pedal to the Metal👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.LeichtMarvel Champions: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Superhelden-Kartenspiel mit Deckbau: Jeder spielt einen Marvel-Helden mit Alter Ego (z. B. Spider-Man / Peter Parker) und versucht gemeinsam, einen Schurken zu besiegen, bevor dieser seinen Plan vollendet.MittelThe Game👥 1–5 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2015Kooperative Patience: Gemeinsam alle 98 Karten auf zwei aufsteigende und zwei absteigende Stapel legen, ohne je eine konkrete Zahl zu nennen. Der Zehner-Rücksprung rettet manche Partie.EinsteigerGwent: Das legendäre Kartenspiel👥 – · ⏱ 20 Min. · ab 14 · 2025Das Kartenduell aus The Witcher 3 als Kartenspiel zum Anfassen: Zwei Personen bauen Decks aus einer von fünf Fraktionen und spielen „Best of 3“ – mit nur 10 Handkarten, die für die ganze Partie reichen müssen.LeichtChallengers!👥 1–8 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2022Deck-Management-Turnier über sieben Runden: In der Deck-Phase nehmt ihr neue Figuren ins Deck, in der Match-Phase verteidigt ihr gegen jede Runde einen anderen Gegner die Fahne; die Fan-Besten spielen das Finale.LeichtDisney Lorcana👥 2–6 · ⏱ – · ab 8 · 2023Als „Luminari“ erschafft man mit magischer Tinte „Glimmer“ von Disney-Figuren und schickt sie auf Erkundung. Wer zuerst 20 Legenden sammelt, gewinnt. Lebenspunkte gibt es nicht.LeichtAeon's End👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Deckbau-Spiel: Riss-Magier verteidigen die letzte Zuflucht der Menschheit gegen einen Erzfeind. Der Kniff: Das eigene Deck wird nie gemischt, die Reihenfolge des Ablagestapels plant man selbst. Wer wann am Zug ist, bestimmt ein gemischtes Reihenfolgedeck.MittelBiberbande👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 1995Jeder hat vier verdeckte Karten vor sich und kennt anfangs nur die beiden äußeren – durch Ziehen, Tauschen und Spähen will man die niedrigste Summe haben und im richtigen Moment klopfen.EinsteigerRace for the Galaxy👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2007Kartenspiel mit geheimer Phasenwahl: Alle wählen gleichzeitig eine von 7 Aktionskarten (deutsche Regel: Erkunden, Entwickeln, Siedeln, Handeln/Verbrauchen, Produzieren). Nur gewählte Phasen finden statt, alle führen sie aus, aber nur wer sie gewählt hat, bekommt den Bonus. Jede Karte ist Welt bzw. Entwicklung, Geld oder Ware zugleich.MittelThe Mind👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2018Gemeinsam alle Handkarten aufsteigend ablegen, ohne Reihenfolge und ohne ein einziges Wort. Nur das Zeitgefühl verrät, wer die niedrigste Karte hat.EinsteigerBohnanza👥 3–5 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 1997Das Kultspiel ums Anbauen, Handeln und Ernten von Bohnen: Bohnen pflanzen, mit allen am Tisch feilschen, rechtzeitig ernten – wer am Ende die meisten Bohnentaler hat, gewinnt.LeichtPaleo👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 10 · 2020Kooperatives Steinzeit-Abenteuer: Jede Person wählt anhand der Kartenrückseiten, welchen Ort ihre Gruppe erkundet (Beerenstrauch oder Raubtier?), und gemeinsam müsst ihr den Stamm ernähren, Werkzeuge bauen und die Höhlenmalerei vollenden, bevor fünf Totenköpfe euch das Leben kosten.MittelRadlands👥 2 · ⏱ 20–40 Min. · ab 14 · 2021Ein Endzeit-Duell um drei Lager: Mit nur drei Wasser pro Zug stellt ihr Leute vor eure Camps, plant Ereignisse und schickt Plünderer – wer zuerst alle drei gegnerischen Camps zerstört, gewinnt.MittelHegemony: Lead Your Class to Victory👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2023Asymmetrisches politisch-ökonomisches Kartenspiel: Arbeiterklasse, Mittelschicht, Kapitalisten und Staat verfolgen in einem fiktiven Land völlig unterschiedliche Ziele. Sie bauen Firmen, zahlen Löhne und Steuern, decken Grundbedürfnisse und stimmen über Gesetze ab.ExperteAndroid: Netrunner👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2012Asymmetrisches Cyberpunk-Duell: Ein Konzern schützt seine Server mit ICE und treibt geheime Agenden voran, ein Runner hackt sich mit Icebreakern hinein und stiehlt sie. Wer zuerst 7 Agendapunkte hat, gewinnt, aber der Runner kann auch „geflatlined“ werden.AnspruchsvollSCOUT👥 2–5 · ⏱ 15–30 Min. · ab 9 · 2019Ein Zirkus-Kartenspiel, bei dem du deine Handkarten nicht sortieren darfst: Spiele eine stärkere Kombination als die ausliegende („Show“) – oder schnapp dir eine Karte vom Gegner und baue sie irgendwo in deine Hand ein („Scout“).LeichtStar Wars: Unlimited👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2024Ein Anführer, eine Basis und ein eigenes Deck aus Helden und Schurken: Beide Seiten machen abwechselnd jeweils eine Aktion, kämpfen getrennt am Boden und im Weltraum und versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören.MittelSkull King👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2013Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.LeichtDie Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2019Das (laut abenteuer-brettspiele) „wohl erste kooperative Stichspiel“: Eine Raumschiff-Crew spielt 50 Logbuch-Missionen, in denen bestimmte Spieler bestimmte Karten in Stichen gewinnen müssen, ohne über die eigenen Handkarten zu reden.LeichtTerraforming Mars: Ares Expedition👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2021Terraforming Mars als Kartenspiel ohne Marskarte zum Plättchenlegen: Alle wählen geheim eine von fünf Phasenkarten, nur die gewählten Phasen finden statt – alle spielen sie gleichzeitig, aber nur wer die Phase gewählt hat, bekommt den Bonus (Regelheft).MittelRes Arcana👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Magier-Duell um Orte der Macht und Monumente: Jeder spielt mit nur 8 Artefakten und baut daraus eine Essenzen-Engine (Gold, Leben, Tod, Elan, Ruhe). Wer am Rundenende 10+ Siegpunkte hat, gewinnt.MittelRhino Hero👥 2–5 · ⏱ 5–15 Min. · ab 5 · 2011Reihum knickt ihr Wände nach der Markierung auf dem obersten Dach, legt eine eurer Dachkarten darauf und baut so ein immer höheres Kartenhochhaus – wer zuerst alle Dächer verbaut hat, gewinnt, wer es einstürzen lässt, verliert.EinsteigerMischwald👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2023Man baut einen eigenen Wald aus Baumkarten und legt Tiere, Pflanzen und Pilze an die vier Seiten. Jede Karte zeigt zwei Lebewesen, und man entscheidet beim Ausspielen, welches man für immer verdeckt. Bezahlt wird mit Handkarten, die in die gemeinsame Lichtung wandern.LeichtStar Realms👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2014Deckbau-Duell im Weltraum: Ihr spielt jede Runde alle Handkarten aus, kauft mit Handel Schiffe und Basen aus einer Fünf-Karten-Handelsreihe und schießt mit Kampf die 50 Autorität des Gegners auf null (Regelheft).LeichtWatergate👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Asymmetrisches Tauziehen um den Watergate-Skandal: Der Redakteur der Washington Post muss zwei Informanten über lückenlose Beweisketten mit Nixon verbinden, die Nixon-Administration muss bis zum Ende der Amtszeit durchhalten – beide spielen aus eigenen 20-Karten-Decks, jede Karte entweder als Einfluss oder als Aktion (Regelheft).MittelSea Salt & Paper👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2022Kleines Sammel-Kartenspiel mit fotografierten Origami-Motiven: Man sammelt Sets und Paare (Paare lösen Effekte aus). Ab 7 Punkten darf man die Runde beenden, sicher mit „STOP“ oder riskant mit „LETZTE CHANCE“.LeichtSpicy👥 2–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 10 · 2020Drei Raubkatzen veranstalten ein Wettessen mit scharfen Gewürzen – und schummeln dabei: Karten werden verdeckt gespielt und angesagt („2 Chili“), und wer misstraut, legt die Tatze auf den Stapel und zweifelt entweder die Zahl oder das Gewürz an.EinsteigerDie Crew – Mission Tiefsee👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Stichspiel mit Kampagne: Die Crew taucht in die Tiefsee und erfüllt in 32 Logbuch-Missionen Aufträge wie „Ich gewinne die ersten 2 Stiche“. Dabei darf niemand verraten, welche Karten er auf der Hand hat.LeichtFantastische Reiche👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2017Rommé-artiges Kartenspiel: Man hält immer 7 Karten, zieht eine und legt eine offen ab, und sobald 10 Karten in der Auslage liegen, wird abgerechnet. Jede Karte hat eine Grundstärke und Boni oder Strafen, die von den anderen Handkarten abhängen.LeichtLovecraft Letter👥 2–6 · ⏱ 5–15 Min. · ab 10 · 2017Ableger von Love Letter: Eine Karte auf der Hand, eine ziehen, eine ausspielen – aber Karten der „Anderen Welt“ machen euch wahnsinnig, bringen starke Effekte und zwingen zur Horrorprobe.LeichtLes Poilus👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2015Kooperatives Kartenspiel über Freunde im Ersten Weltkrieg. Es geht nicht ums Kämpfen, sondern ums Durchhalten: Bedrohungen ablegen, ohne dass drei gleiche ausliegen, sich rechtzeitig zurückziehen und einander moralisch stützen.LeichtSleeping Queens👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2005Zwölf Königinnen schlafen verdeckt in der Tischmitte – mit Königen weckt man sie, mit Rittern stiehlt man sie, mit Schlaftränken schickt man fremde zurück in den Schlaf, und Zahlenkarten werden über kleine Additionen abgeworfen.EinsteigerThe Gang👥 3–10 · ⏱ 20 Min. · ab 10Kooperatives Texas Hold'em ohne Einsätze und Bluff: Ohne zu reden schätzt jeder per Sterne-Chip ein, wie stark seine Hand im Vergleich zu den anderen ist. Stimmt die Reihenfolge der roten Chips am Ende mit den echten Händen überein, gelingt der Coup.LeichtElysium👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2015Als Halbgott sammelt man Karten griechischer Götterfamilien. Nach jedem Kauf muss man eine seiner Säulen abgeben, die Optionen schrumpfen also. Nur wer Karten rechtzeitig (und gegen Gold) ins Elysium schickt, bildet punkteträchtige Mythen, verliert dabei aber deren Kräfte.MittelMindbug: Der erste Kontakt👥 2 · ⏱ 15–25 Min. · ab 8 · 2022Ein Duell-Kartenspiel mit nur 10 Karten pro Person. Zweimal pro Partie darf man die Kreatur klauen, die das Gegenüber gerade ausspielt. Die beste Karte zur falschen Zeit gewinnt also für den Gegner.LeichtFaraway👥 2–6 · ⏱ 25 Min. · ab 10 · 2023Acht Karten, eine Reise: Ihr spielt Regionen von links nach rechts aus – gewertet wird aber rückwärts, von rechts nach links, und jede Karte sieht bei der Wertung nur die Karten, die „nach“ ihr gespielt wurden.LeichtTake Time👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2025Kooperatives Kartenrätsel: Ohne zu sprechen legt ihr Sonnen- und Mondkarten verdeckt an die sechs Segmente einer Uhr, sodass die Summen im Uhrzeigersinn steigen und die Sonderregeln jeder der 40 Uhren erfüllt sind.LeichtCaper: Europe👥 2 · ⏱ 25–35 Min. · ab 10 · 2022Draft-Spiel für zwei: Als Meisterdiebe schickt man abwechselnd Diebe an berühmte Orte Europas, rüstet sie mit Ausrüstung auf und kämpft über sechs Runden um die Kontrolle der Orte und um Diebesgut.LeichtHitster👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2022QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.EinsteigerCastle Combo👥 2–5 · ⏱ 10–25 Min. · ab 10 · 2024Neun Karten, ein 3×3-Raster: Du kaufst Charaktere aus Schloss und Dorf, jeder bringt sofort einen Vorteil und am Ende Punkte – je nachdem, wer neben, über oder unter ihm liegt.LeichtDrecksau👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 7 · 2012Alle wollen ihre blitzsauberen Schweine im Matsch wälzen – doch Regen, Bauer und Blitz machen den Dreck wieder zunichte, also baut ihr Ställe, Blitzableiter und vernagelt die Stalltür.EinsteigerPagan: Schicksal von Roanoke👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2022Roanoke 1587: Eine Hexe versteckt sich unter neun Dorfbewohnern und will ein Ritual vollenden, der Hexenjäger muss sie enttarnen – ein asymmetrisches Karten-Duell aus Deduktion und Bluff, in dem jeder ein eigenes 50-Karten-Deck spielt.MittelTag Team👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 10 · 2025Ein Arcade-Prügelspiel als Karten-Autobattler: Man wählt 2 von 12 Kämpfern, und die Kartenstapel kämpfen automatisch. Nach jeder Runde steckt man eine neue Karte an die richtige Stelle des eigenen Stapels, ohne ihn je zu mischen.LeichtFlip 7: Voll fies👥 3–28 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2026Flip 7 mit Take-that: Statt Bonuskarten gibt es Malus-Karten, die du anderen unterjubelst – und selbst wer schon „Stopp“ gesagt hat, ist nicht mehr sicher.EinsteigerKnarr👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2023Als Wikinger-Anführer heuerst du Mannschaft an und schickst sie auf Erkundung: Jeder neue Wikinger löst die Boni aller gleichfarbigen Wikinger aus – aber um neue Länder zu entdecken, musst du genau diese Mannschaft wieder abgeben.LeichtAgent Avenue👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 8 · 2024Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.EinsteigerRiftforce👥 2 · ⏱ 20–30 Min. · ab 10 · 2021Ein Kartenduell um fünf Orte am Riss: Jeder draftet vier von zehn Elementar-Gilden, mischt sie zu einem 36-Karten-Deck und kämpft mit Kombos um 12 Riftforce.LeichtTrio👥 3–6 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2021Ein Memo-Spiel mit Handkarten: Man darf nur nach der höchsten oder niedrigsten Karte einer Hand fragen oder eine Karte in der Mitte aufdecken. Wer drei gleiche Zahlen am Stück findet, sammelt ein Trio.EinsteigerLuft, Land und See👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 14 · 2019Taktisches Kartenspiel für zwei: Jede Schlacht startet mit sechs Handkarten, die man abwechselnd auf drei Fronten (Luft, Land, See) spielt – offen mit Fähigkeit nur an der passenden Front, verdeckt überall mit Stärke 2; wer rechtzeitig den Rückzug antritt, gibt dem Gegner weniger Punkte. Wer zuerst 12 Punkte hat, gewinnt.LeichtDead Man's Draw👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 13 · 2014Piraten ziehen Beutekarten, so lange sie sich trauen. Jede Karte löst sofort ihren Effekt aus. Wer ein Symbol doppelt zieht, verliert die ganze Beute dieses Zuges.EinsteigerZenith👥 2 · ⏱ 25–35 Min. · ab 10 · 2025Kartenduell als Tauziehen um fünf Planeten: Jede ausgespielte Karte zieht eine Einflussscheibe zu dir. Es gibt drei Siegbedingungen, und die Partie endet sofort, wenn eine erfüllt ist.MittelJekyll vs. Hyde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2021Ein Stichspiel für zwei, in dem nicht zählt, wer mehr Stiche hat, sondern wie ungleich sie verteilt sind: Hyde will große Unterschiede, Jekyll will das Gleichgewicht halten – denn jede Differenz treibt Jekylls Verstand ein Stück weiter in die Dunkelheit.LeichtMarvel: Remix👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2022Marvel-Neuumsetzung von Fantastische Reiche: Aus sieben Handkarten mit Helden, Gegenständen, Orten und Schurken baut ihr die stärkste Kombination; die meisten Punkte am Ende gewinnen.Leicht

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