Brettspiele mit der Mechanik „Variabler Aufbau“

Modularer Plan oder wechselnder Aufbau – jede Partie anders. 41 Spiele in der Datenbank.

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CATAN👥 3–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 1995Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.LeichtSpirit Island👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2017Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.ExperteTainted Grail: Der Niedergang Avalons👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.AnspruchsvollMage Knight Board Game👥 1–4 · ⏱ 60–240 Min. · ab 14 · 2011Fantasy-Abenteuer mit Deckbau: Man spielt einen Mage Knight, erkundet eine zufällig wachsende Landkarte, wirbt Einheiten an, kämpft gegen Orks, Drakonier und Städte und baut sein Deck aus 16 Startkarten mit Zaubern, Artefakten und Fortgeschrittenen Aktionen aus.ExperteEclipse: Das zweite galaktische Zeitalter👥 2–6 · ⏱ 60–200 Min. · ab 14 · 20204X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.AnspruchsvollStar Wars: Imperial Assault👥 2–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Taktisches Star-Wars-Miniaturenspiel nach der Zerstörung des ersten Todessterns: Rebellenhelden ziehen in einer Kampagne von Einsatz zu Einsatz gegen einen Imperiums-Spieler mit Sturmtruppen, AT-ST und Darth Vader, sammeln Erfahrung und Ausrüstung bis zum Finale. Alternativ gibt es das Gefecht 1:1 mit eigenen Armeen oder Koop per App.MittelDominion👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 14Alle starten mit demselben Mini-Deck aus 7 Kupfer und 3 Anwesen. Reihum kauft ihr aus 10 Königreichkarten neue Karten und baut euch während der Partie euer eigenes Deck. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte im Deck hat.LeichtArcs👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2024Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele („Ambitionen“) in diesem Kapitel Punkte bringen.AnspruchsvollDer Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde👥 1–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).MittelFood Chain Magnate👥 2–5 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2015Ihr baut eine Fast-Food-Kette auf, indem ihr Personal als Karten einstellt und in eine Firmenpyramide schult – das Spiel endet erst, wenn die Bank zweimal pleite ist, und wer dann das meiste Bargeld hat, gewinnt.ExperteIstanbul👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2014Als Kaufmann zieht ihr mit einem Stapel aus vier Gehilfen durch 16 Orte des Basars; für jede Ortsaktion muss ein Gehilfe zurückbleiben und später wieder abgeholt werden – wer zuerst 5 Rubine auf dem Handkarren hat, löst das Spielende aus (Regelheft).MittelFinal Girl👥 1 · ⏱ 20–60 Min. · ab 14 · 2021Solo-Horrorfilm zum Selberspielen: Man ist das „Final Girl“, rettet Opfer, sammelt Waffen und Gegenstände und muss am Ende den Killer töten. Grundbox plus „Feature Film“-Box (je ein Killer mit eigenem Schauplatz) ergeben ein Szenario, und Final Girls, Killer und Orte lassen sich frei kombinieren.MittelGaia Project👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2017Terra Mystica im Weltall: 14 Völker besiedeln über 6 Runden Planeten, terraformen sie, werten Gebäude auf, forschen auf 6 Leisten und schließen Planeten zu Allianzen zusammen. Das alles ohne Glücksfaktor.ExperteKlong! Katakomben👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2022Klong! ohne festen Spielplan: Der Dungeon des Skelettdrachen Umbrok Vessna entsteht aus quadratischen Plättchen, die beim Erkunden angelegt werden. Per Deckbau sammelt man Beute, befreit Gefangene, knackt Schlösser mit Dietrichen und muss mit einem Artefakt zurück in die Gruft, bevor der Drache zuschlägt oder Geister einen heimsuchen.LeichtWettlauf nach El Dorado👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2017Deckbau als Wettrennen: Mit Karten für Machete (Dschungel), Paddel (Wasser) und Münzen (Dörfer und Einkauf) schlägt man sich über einen modularen Plan zum Tor von El Dorado durch. Wer zuerst ankommt, gewinnt.LeichtNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollPaleo👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 10 · 2020Kooperatives Steinzeit-Abenteuer: Jede Person wählt anhand der Kartenrückseiten, welchen Ort ihre Gruppe erkundet (Beerenstrauch oder Raubtier?), und gemeinsam müsst ihr den Stamm ernähren, Werkzeuge bauen und die Höhlenmalerei vollenden, bevor fünf Totenköpfe euch das Leben kosten.MittelFive Tribes: Die Dschinn von Naqala👥 2–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 13 · 2014Mancala in 1001 Nacht: Auf einem Raster aus 30 Plättchen nimmt man alle Meeples eines Plättchens auf und verteilt sie einzeln weiter. Der letzte Meeple muss auf ein Plättchen mit seiner Farbe, dann löst die Sippe dieser Farbe ihre Aktion aus (Wesire, Älteste, Kaufleute, Baumeister, Meuchelmörder). Leere Plättchen nimmt man mit einem Kamel in Besitz.MittelDie Abenteuer des Robin Hood👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.LeichtDer Kartograph👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2019Flip & Write: Alle zeichnen gleichzeitig die aufgedeckte Form mit Wald, Dorf, Acker oder Wasser auf ihre eigene Landkarte und versuchen, die vier Dekrete der Königin zu erfüllen. Gewertet werden in jeder Jahreszeit zwei davon.LeichtDie Weiße Burg👥 1–4 · ⏱ 80 Min. · ab 12Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und Krieger. Lange Kettenzüge sind das Ziel.MittelClans of Caledonia👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2017Wirtschaftsspiel im Schottland des 19. Jahrhunderts: Clans breiten sich auf einem modularen Hexplan mit Schafen, Rindern, Äckern, Käsereien, Bäckereien und Destillerien aus, handeln auf einem schwankenden Markt und erfüllen Exportaufträge, natürlich mit Whisky.MittelIsle of Skye: From Chieftain to King👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2015Legespiel mit Preisfindung: Jeder zieht 3 Landschaftsplättchen, wirft eines ab und setzt auf die anderen beiden eigene Preise. Die Mitspieler dürfen sie kaufen. Was keiner kauft, muss man selbst bezahlen. Jede Partie werten andere 4 von 16 Wertungsplättchen.LeichtForbidden Stars👥 2–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2015Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar und Orks kämpfen um den Herakon-Sternhaufen: Verdeckte Befehle werden auf Systeme gestapelt und von oben nach unten abgearbeitet, Kämpfe laufen über Würfel plus ein ausbaubares Kampfkartendeck, und wandernde Warpstürme verändern jede Runde die Wege (Regelheft).AnspruchsvollImhotep👥 2–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2016Man belädt Boote mit Steinen, aber wohin ein Boot fährt, entscheidet, wer es losschickt. Daraus entsteht ein ständiges Hin und Her um Pyramide, Tempel, Grabkammer, Obelisken und Markt.LeichtEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.MittelGalactic Cruise👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2025Schweres Worker-Placement-Spiel um Weltraum-Kreuzfahrten: Man baut Raumschiffe, plant und bewirbt Reisen und startet Schiffe per Countdown – wer nach drei Jahreshauptversammlungen die meisten Siegpunkte hat, wird neuer CEO.AnspruchsvollPlanet Unknown👥 1–6 · ⏱ 60–80 Min. · ab 10 · 2022Polyomino-Puzzle mit Engine: Alle bauen gleichzeitig ihren eigenen Planeten mit Tetris-artigen Plättchen aus einer drehbaren Raumstation. Jedes Plättchen treibt zwei Ressourcenleisten voran, die Rover, Technologien und Bonusplättchen freischalten.MittelAge of Innovation👥 1–5 · ⏱ 40–200 Min. · ab 14 · 2023Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft, Rundenbonus und später Palast zusammen.ExperteZug um Zug Legacy – Legenden des Westens👥 2–5 · ⏱ 20–90 Min. · ab 10 · 2023Zug um Zug als 12-teilige Kampagne: Man startet im Osten Nordamerikas und puzzelt nach jeder Partie neue Regionen an den Spielplan, bis zur Westküste. Jede Region bringt eigene Regeln, versteckte Schachteln, Postkarten und Sticker. Gewertet wird in Geld, und ein verschlossener Tresor entscheidet am Ende, welche Eisenbahngesellschaft die Kampagne gewinnt.Mittele Ausgabe: „Klong! im! All!👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2017Als Meisterdiebe schleicht ihr per Deckbau durch das modulare Raumschiff von Lord Eradikus, hackt zwei Datenports für den Kommandocode, stehlt ein Artefakt und müsst zur Rettungskapsel – jedes Geräusch landet als Würfel im Bossbeutel, aus dem seine Angriffe gezogen werden (Regelheft).LeichtDie Gilde der fahrenden Händler👥 1–4 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2022„Flip & Place“: Eine Erkundungskarte wird aufgedeckt („2 Grasland“, „3 Meer in Linie“ …), und alle setzen gleichzeitig Entdecker-Würfel auf ihre eigene Karte. Komplett erkundete Regionen werden zu Dörfern, verbundene Städte zu Handelsrouten. Am Ende jeder Epoche werden die Würfel abgeräumt, die Dörfer bleiben.LeichtDie Chroniken von Avel👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 8 · 2021Gemeinsam erkundet ihr das Land Avel, besiegt Monster für Münzen und Ausrüstung, baut Burgmauern und Fallen – bis der Dunkelmond aufgeht und das Biest mit allen Monstern die Burg stürmt.LeichtDie Kartographin👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Der Kartograph mit Held_innen: Neue Erkundungs-, Wertungs- und Hinterhaltskarten. Held_innen zerstören Monster-Felder nach einem Angriffsmuster, und die Monster haben eigene Effekte.LeichtNeuland👥 2–4 · ⏱ 35 Min. · ab 10 · 2024Wikinger auf dem gemeinsamen Plan einsetzen, Ressourcen und Gebäude erbeuten und sie auf dem eigenen Fjord so anlegen, dass Langschiffe und Baustellen fertig werden – Plättchenpuzzle in gut 30 Minuten.LeichtJurassic Snack👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2018Eure Diplodocus-Herden grasen um die Wette: Dinos rutschen geradeaus, bis sie anstoßen, fressen verdeckte Grasplättchen mit Sonderwirkung – und die gemeinsam genutzten T-Rex verscheuchen gegnerische Dinos vom Feld.LeichtICECOOL2👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2018Eigenständige Fortsetzung von ICECOOL: Ihr schnippt Pinguine durch die Türen ineinandergesteckter Schachtel-Räume, sammelt eure drei Fische und meidet den Fänger – neu sind Fischkarten mit Spezialaufgaben wie „über eine Wand springen“.EinsteigerDominant Species👥 2–6 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 201090.000 v. Chr., die Eiszeit kommt: Sechs Tiergattungen (Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Spinnentiere, Insekten) ringen per Aktionsplanung um Lebensräume. Dominanz entsteht durch Anpassung an die Elemente, nicht durch Masse.ExperteDwellings of Eldervale👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2020Ein Worker-Placement-Spiel mit Kampf: Man setzt Arbeiter, Zauberer, Krieger und Drache in eine wachsende Fantasy-Welt. Jedes Feld darf man betreten, auch besetzte, aber dann wird gewürfelt. Am Ende gibt man Arbeiter dauerhaft her, um Siedlungen zu bauen.MittelNucleum👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2023Industrialisierung in einem alternativen Sachsen des 19. Jahrhunderts mit Uran-Reaktoren: Jedes Aktionsplättchen wird entweder auf dem eigenen Tableau gespielt oder als Schiene auf die Karte gelegt. Dort löst es wie ein Domino passende Farbaktionen aus, auch für die Mitspieler.ExperteThe Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era👥 1–4 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2025Das Elder-Scrolls-Rollenspiel als kooperative Brettspiel-Kampagne über drei Sitzungen: Man baut sich einen eigenen Helden aus Volk, Klasse und Fertigkeitslinien, reist über die Provinzkarte, erledigt Gildenquests, handelt in Städten und kämpft in Arenen und zufällig erzeugten Dungeons.Anspruchsvoll

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