Brettspiele mit der Mechanik „Ressourcen & Wirtschaft“

Rohstoffe produzieren, umwandeln, kaufen und verkaufen. 109 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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CATAN👥 3–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 1995Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.LeichtScythe👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · 2016Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.MittelFlügelschlag👥 1–5 · ⏱ 40–70 Min. · ab 10 · 2019Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.MittelTerraforming Mars👥 1–5 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2016Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.MittelBrass: Birmingham👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2018Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an Händler.AnspruchsvollEverdell👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 10 · 2018Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.MittelEclipse: Das zweite galaktische Zeitalter👥 2–6 · ⏱ 60–200 Min. · ab 14 · 20204X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.AnspruchsvollArche Nova👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2021Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.AnspruchsvollDie Burgen von Burgund👥 1–4 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2011Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.MittelFrosthaven👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2022Eigenständiger Nachfolger von Gloomhaven: Eine Söldnergruppe verteidigt und baut einen eisigen Außenposten aus. Zwischen den taktischen Kartenkämpfen verwaltet man Jahreszeiten, Ressourcen und Gebäude.ExperteTerra Mystica👥 2–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 201214 Fantasy-Völker formen über 6 Runden eine Landschaft um („Terraforming“), denn jedes Volk kann nur auf seiner Heimatlandschaft bauen. Nähe zu Nachbarn bringt Macht, kostet aber Platz. Ganz ohne Glücksfaktor.AnspruchsvollDie verlorenen Ruinen von Arnak👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2020Deckbau trifft Worker-Placement: Du erkundest eine Dschungelinsel, entdeckst Tempelstätten, bezwingst Wächter und steigst auf der Forschungsleiste zum verlorenen Tempel auf.MittelThrough the Ages: A New Story of Civilization👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2015Zivilisationsspiel ganz ohne Landkarte: Man nimmt Karten aus einer gemeinsamen Kartenreihe (Technologien, Anführer, Wunder) und entwickelt sein Volk von der Antike bis ins 20. Jahrhundert. Am Ende gewinnt, wer die meiste Kultur hat.ExperteAgricola👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 12Der Worker-Placement-Klassiker über ein Bauernpaar um 1670: Man pflügt Äcker, baut Zäune und Ställe, renoviert die Holzhütte zum Lehm- und Steinhaus, bekommt Nachwuchs und muss in jeder Erntezeit die ganze Familie ernähren.AnspruchsvollKingdom Death: Monster👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 17 · 2015Kooperatives Nightmare-Horror-Kampagnenspiel: Namenlose Überlebende mit nur einer Laterne jagen Monster, bauen aus deren Überresten Ausrüstung und entwickeln über 30 Laternenjahre eine Siedlung, bis zu einem Finale, das „nur ein Level hat, und das ist SCHWER“.ExperteEin Fest für Odin👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2016Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.AnspruchsvollConcordia👥 2–5 · ⏱ 100 Min. · ab 13 · 2013Friedliches Handels- und Ausbreitungsspiel im Römischen Reich: Mit Personenkarten (Deckbau ohne Mischen) schickt man Kolonisten über Land- und Seewege, baut Häuser, lässt Provinzen produzieren und handelt. Punkte gibt es erst am Ende über die Götter auf den eigenen Karten.MittelCaverna: Die Höhlenbauern👥 1–7 · ⏱ 30–210 Min. · ab 12 · 2013Agricolas großer Bruder unter Tage: Zwergenfamilien roden den Wald für Äcker und Weiden, graben Höhlen, Stollen und Minen, richten Kavernen ein, schmieden Waffen und ziehen auf Streifzüge, um Belohnungen zu holen.AnspruchsvollFunkenschlag👥 2–6 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2004Wirtschaftsspiel um Stromkonzerne: Kraftwerke ersteigern, Kohle, Öl, Müll und Uran auf einem Markt mit Angebot und Nachfrage kaufen und ein Stromnetz über Deutschland oder die USA ausbauen. Wer am Ende die meisten Städte mit Strom versorgen kann, gewinnt.MittelFood Chain Magnate👥 2–5 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2015Ihr baut eine Fast-Food-Kette auf, indem ihr Personal als Karten einstellt und in eine Firmenpyramide schult – das Spiel endet erst, wenn die Bank zweimal pleite ist, und wer dann das meiste Bargeld hat, gewinnt.ExperteIstanbul👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2014Als Kaufmann zieht ihr mit einem Stapel aus vier Gehilfen durch 16 Orte des Basars; für jede Ortsaktion muss ein Gehilfe zurückbleiben und später wieder abgeholt werden – wer zuerst 5 Rubine auf dem Handkarren hat, löst das Spielende aus (Regelheft).MittelPuerto Rico👥 2–5 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2002Der Klassiker der Rollenwahl: Reihum wählt jeder eine Rolle (Pflanzer, Anwerber, Baumeister, Produzent, Händler, Kapitän …), deren Aktion alle ausführen. Wer wählt, bekommt ein Privileg. Mit Plantagen, Produktionsgebäuden und Lieferungen sammelt man Siegpunkte.MittelDisney Lorcana👥 2–6 · ⏱ – · ab 8 · 2023Als „Luminari“ erschafft man mit magischer Tinte „Glimmer“ von Disney-Figuren und schickt sie auf Erkundung. Wer zuerst 20 Legenden sammelt, gewinnt. Lebenspunkte gibt es nicht.LeichtGaia Project👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2017Terra Mystica im Weltall: 14 Völker besiedeln über 6 Runden Planeten, terraformen sie, werten Gebäude auf, forschen auf 6 Leisten und schließen Planeten zu Allianzen zusammen. Das alles ohne Glücksfaktor.ExperteSETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2024Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.AnspruchsvollISS Vanguard👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2022Kooperative Sci-Fi-Kampagne: Vier Sektionen (Technik, Aufklärung, Wissenschaft, Sicherheit) erkunden mit einem Außenteam fremde Planeten per Würfelproben und verwalten danach im Schiffsbuch Besatzung, Forschung, Produktion und Reisen der ISS Vanguard (Regelheft).AnspruchsvollParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtStone Age👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2008Ihr setzt eure Steinzeit-Leute reihum auf Jagd, Rohstofforte, Dorf, Hütten und Zivilisationskarten, würfelt pro Person einen Würfel für Nahrung und Rohstoffe, baut Hütten für Sofortpunkte – und müsst am Rundenende jede Person mit 1 Nahrung versorgen (Regelheft).LeichtHegemony: Lead Your Class to Victory👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2023Asymmetrisches politisch-ökonomisches Kartenspiel: Arbeiterklasse, Mittelschicht, Kapitalisten und Staat verfolgen in einem fiktiven Land völlig unterschiedliche Ziele. Sie bauen Firmen, zahlen Löhne und Steuern, decken Grundbedürfnisse und stimmen über Gesetze ab.ExperteVoidfall👥 1–4 · ⏱ 90–240 Min. · ab 15 · 20234X im Weltraum als harter Euro: Als Großes Haus im Reich Domineum vertreibt man die „Leere“ (Voidborn), baut Gilden, Werften und Verteidigung, erforscht Technologien und gewinnt Einfluss. Gespielt wird über 3 Zyklen mit Fokuskarten statt Würfeln. Kämpfe sind komplett planbar.ExperteCatan Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2014Ihr baut Schiffe und Piratenlager auf einer Inselwelt; jeder Wurf bringt allen Spielern „Dies und Das“ von den angrenzenden Feldern – wer zuerst alle 7 Lager gebaut hat, gewinnt.EinsteigerOn Mars👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2020Lacerdas Mars-Kolonie: Als Chefastronaut pendelt man per Shuttle zwischen Raumstation im Orbit (Baupläne, Technologien, Warenlager) und Marsoberfläche (Gebäude mit Bots bauen, Wissenschaftler, Verträge, Rover-Erkundung). Gemeinsam baut man eine autarke Kolonie, die eigenen Punkte holt man über Missionen und private Ziele.ExperteAnachrony👥 2–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 15Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der Zukunft, muss sie aber später zurückschicken.ExperteRäuber der Nordsee👥 2–4 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2015Wikinger-Worker-Placement mit Kniff: Man hat immer nur einen Arbeiter. Man setzt ihn ein (Aktion 1) und nimmt einen anderen vom Brett wieder auf (Aktion 2). Mit Mannschaft, Proviant und dem richtigen Arbeiter plündert man Häfen, Außenposten, Klöster und Festungen.MittelTzolk'in: The Mayan Calendar👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 13 · 2012Worker-Placement auf Zahnrädern: Ein großes Kalender-Zahnrad mit 26 Zähnen treibt fünf kleinere Räder (Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichén Itzá). Wer Arbeiter einsetzt, lässt sie mitdrehen. Je länger sie liegen bleiben, desto bessere Aktionen bekommt man beim Herausnehmen.AnspruchsvollDie Weiße Burg👥 1–4 · ⏱ 80 Min. · ab 12Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und Krieger. Lange Kettenzüge sind das Ziel.MittelTerraforming Mars: Ares Expedition👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2021Terraforming Mars als Kartenspiel ohne Marskarte zum Plättchenlegen: Alle wählen geheim eine von fünf Phasenkarten, nur die gewählten Phasen finden statt – alle spielen sie gleichzeitig, aber nur wer die Phase gewählt hat, bekommt den Bonus (Regelheft).MittelRes Arcana👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Magier-Duell um Orte der Macht und Monumente: Jeder spielt mit nur 8 Artefakten und baut daraus eine Essenzen-Engine (Gold, Leben, Tod, Elan, Ruhe). Wer am Rundenende 10+ Siegpunkte hat, gewinnt.MittelClans of Caledonia👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2017Wirtschaftsspiel im Schottland des 19. Jahrhunderts: Clans breiten sich auf einem modularen Hexplan mit Schafen, Rindern, Äckern, Käsereien, Bäckereien und Destillerien aus, handeln auf einem schwankenden Markt und erfüllen Exportaufträge, natürlich mit Whisky.MittelOrléans👥 5 · ⏱ 90 Min. · ab 14Bag-Building im mittelalterlichen Frankreich: Man zieht Gefolgsleute (Bauern, Schiffer, Handwerker, Händler, Gelehrte, Ritter, Mönche) aus dem eigenen Beutel, setzt sie in Kombinationen auf Orte und gewinnt dadurch neue Gefolgsleute, Waren, Kontore und Entwicklung.MittelUnderwater Cities👥 1–4 · ⏱ 80–150 Min. · ab 12 · 2018Die Erde ist überbevölkert, also baut man auf dem Meeresgrund ein Netz aus Kuppelstädten, Tunneln, Tangfarmen, Entsalzungsanlagen und Laboren. Jeder Zug kombiniert einen Aktionsplatz mit einer Handkarte, und nur bei passender Farbe gibt es den Karteneffekt dazu.AnspruchsvollLisboa👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Wiederaufbau Lissabons nach dem Erdbeben, dem Tsunami und den Bränden von 1755: Als Adelige spielt man Politikkarten, um Waren zu verkaufen, mit Adeligen zu handeln oder König, Baumeister und Marquis de Pombal zu besuchen. Man baut Geschäfte, eröffnet öffentliche Gebäude, räumt Trümmer und sammelt das Wichtigste überhaupt: Perücken.ExperteTargi👥 2 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2012Als Anführer zweier Tuareg-Stämme setzt ihr je drei Figuren auf die 16 Randkarten eines 5×5-Kartenrasters – wo sich die gedachten Linien eurer Figuren kreuzen, nehmt ihr zusätzlich die Mittelkarte und baut mit Waren und Gold eine Auslage aus 12 Stammeskarten (Regelheft).MittelBarrage👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2019Worker-Placement in einer alternativen 1920er-Welt (Dieselpunk): Vier nationale Energieunternehmen bauen in den Alpen Staumauern, Rohrwerke und Turbinenhäuser, stauen das herabfließende Wasser und wandeln es in Energie um, um Verträge zu erfüllen.ExperteLe Havre👥 2 · ⏱ 30–150 Min. · ab 12Wirtschaftsspiel im französischen Hafen: Jeder Zug füllt zuerst den Warennachschub auf, dann nimmt man ein ganzes Warenangebot oder nutzt ein Gebäude. Waren werden veredelt (Fisch zu Räucherfisch, Lehm zu Ziegeln, Eisen zu Stahl), daraus entstehen Gebäude und Schiffe. Am Ende gewinnt das größte Vermögen.AnspruchsvollAnno 1800👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2020Jeder baut seine Heimat-Insel zur Industriemacht aus: Arbeiter auf Fabriken setzen, Waren produzieren oder bei Mitspielern einkaufen und damit die Wünsche der Bevölkerung erfüllen – wer seine Bevölkerungs-Karten am besten ausspielt, hat am Ende den meisten Einfluss.MittelAndromeda's Edge👥 2–4 · ⏱ 80–160 Min. · ab 14 · 2024Als Fraktion am Rand der Andromeda-Galaxie startet ihr Zug um Zug je ein Raumschiff auf Planeten, Außenposten oder Nebel – und holt irgendwann alle Schiffe auf einmal zurück, um damit die Module eurer Raumstation zu aktivieren (Regelheft).AnspruchsvollBrass: Lancashire👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2007Industrielle Revolution in Lancashire (1770–1870): In zwei Epochen baut man erst Kanäle, dann Eisenbahnen, errichtet Baumwollspinnereien, Kohlebergwerke, Eisenhütten, Häfen und Werften und verkauft Baumwolle über Häfen oder ferne Märkte.AnspruchsvollGalactic Cruise👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2025Schweres Worker-Placement-Spiel um Weltraum-Kreuzfahrten: Man baut Raumschiffe, plant und bewirbt Reisen und startet Schiffe per Countdown – wer nach drei Jahreshauptversammlungen die meisten Siegpunkte hat, wird neuer CEO.AnspruchsvollMoon Colony Bloodbath👥 1–5 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2025Erst baut man eine Mondkolonie auf, dann geht alles schief: Roboter mit Fehlfunktion, Unfälle, Hunger und Bürokratie. Alle spielen gleichzeitig, und es gewinnt, wer am Ende noch die meisten Bewohner hat.MittelViticulture Essential Edition👥 1–6 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2015Worker-Placement auf einem toskanischen Weingut: Reben pflanzen, im Herbst ernten, Trauben zu Rot-, Weiß-, Rosé und Sekt keltern, den Wein im Keller reifen lassen und damit Aufträge erfüllen. Gewonnen wird ab 20 Siegpunkten.MittelIt's a Wonderful World👥 1–5 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2019Ihr draftet in 4 Runden je 7 Entwicklungskarten und entscheidet für jede: bauen (bringt später Produktion und/oder Siegpunkte) oder sofort recyceln (bringt eine Ressource) – produziert wird danach in fester Reihenfolge Baumaterial, Energie, Wissen, Gold, Erkundung, sodass frisch fertiggestellte Karten schon im nächsten Abschnitt mitproduzieren (Regelheft).MittelDarwin's Journey👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2023Worker-Placement auf den Galapagos-Inseln: Man erkundet Inseln und Meer, sammelt Exemplare (Reptilien, Pflanzen, Vögel, Fossilien), schickt sie an Museen und schreibt Briefe an die Wissenschaft. Die eigenen Arbeiter lernen dabei über Wachssiegel neue Fachgebiete.AnspruchsvollKeyflower👥 2–6 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2012Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).MittelPaladine des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2019Westfrankenreich um 900: Mit der Hilfe eines Paladins pro Runde und frisch angeheuerten Arbeitern baut man Außenposten und Mauern, entsendet Mönche, bekehrt oder bekämpft Fremde (Sarazenen, Wikinger, Byzantiner) und steigert Glaube, Stärke und Einfluss. Die drei Werte bringen Punkte und schalten Aktionen frei.AnspruchsvollRevive👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2022Postapokalyptisches Engine-Building: Stämme, die unter dem ewigen Eis überlebt haben, kehren an die Oberfläche zurück. Man erkundet Gebietsplättchen, bevölkert Orte, baut Gebäude für Maschinenfortschritt, steckt Bürgerkarten in Kartenslots und sammelt Artefakte.AnspruchsvollIKI👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Bummel über den Markt von Nihonbashi im alten Edo: Man aktiviert die Läden, vor denen man stehen bleibt. Wer bei fremden Händlern kauft, bildet deren Angestellte weiter. Und alle paar Monate brennt es.MittelKanban EV👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 14 · 2020Worker-Placement in einer Elektroauto-Fabrik: Man wechselt jeden Tag die Abteilung (Design, Logistik, Fertigung, Forschung & Entwicklung, Verwaltung), bildet sich fort, verbessert Autoteile und baut Autos am Fließband. Werksleiterin Sandra kontrolliert dabei ständig, ob man seine Arbeit macht.ExperteChampions of Midgard👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2015Als Wikinger-Anführer setzt ihr Arbeiter in einer Hafenstadt ein, um Krieger-Würfel, Nahrung, Holz und Münzen zu sammeln, und schickt die Würfel dann gegen Troll, Draugr und – per Langschiff mit Proviant – gegen Monster an fernen Küsten; wer nach 8 Runden den meisten Ruhm hat, wird Jarl (Regelheft).MittelVinhos: Deluxe Edition👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2016Als portugiesische Weinproduzenten kauft ihr über sechs Jahre Weinberge in neun Regionen, baut Weingüter und Keller, stellt Önologen und Weinbauern ein und verkauft, exportiert oder präsentiert eure Weine auf drei Weinmessen (Regelheft).Experte

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