Brettspiele mit der Mechanik „Asymmetrische Fähigkeiten“

Jede Person spielt mit eigenen Sonderfähigkeiten oder einer eigenen Fraktion. 82 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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Blood on the Clocktower👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · 2022Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben Hingerichtete im Spiel, diskutieren mit und haben noch eine Stimme.MittelGloomhaven👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2017Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. Die Handkarten sind zugleich der Zeitgeber, denn wer keine mehr hat, ist erschöpft.ExperteScythe👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · 2016Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.MittelTwilight Imperium: Fourth Edition👥 3–6 · ⏱ 240–480 Min. · ab 14 · 2017Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.ExperteArkham Horror: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler:innen spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.AnspruchsvollWar of the Ring: Second Edition👥 2–4 · ⏱ 150–240 Min. · ab 13 · 2011Zwei Seiten, zwei Siegwege: Der Schatten erobert Städte und Festungen der Freien Völker, während heimlich die Gemeinschaft des Rings Richtung Schicksalsberg zieht – der Ring kann aber auch durch Versagen (Macht des Rings) an Sauron fallen.AnspruchsvollPandemie👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2008Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.LeichtNemesis👥 1–5 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2018Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.AnspruchsvollRoot👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2018Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.AnspruchsvollGloomhaven: Die Pranken des Löwen👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2020Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.AnspruchsvollDune: Imperium👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · 2020Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um Siege in Konflikten.MittelSpirit Island👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2017Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.ExperteStar Wars: Rebellion👥 2–4 · ⏱ 180–240 Min. · ab 14 · 2016Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.AnspruchsvollDune👥 2–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.AnspruchsvollEclipse: Das zweite galaktische Zeitalter👥 2–6 · ⏱ 60–200 Min. · ab 14 · 20204X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.AnspruchsvollEldritch Horror👥 1–8 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2013Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.MittelSmall World👥 2–5 · ⏱ 40–80 Min. · ab 8 · 2009Die Welt ist zu klein für alle. Du kombinierst eine Fantasy-Rasse mit einer zufälligen Spezialfähigkeit, etwa fliegende Halblinge oder Händler-Skelette, eroberst Gebiete und schickst dein Volk in den Untergang, sobald ihm die Puste ausgeht.LeichtMarvel Champions: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Superhelden-Kartenspiel mit Deckbau: Jeder spielt einen Marvel-Helden mit Alter Ego (z. B. Spider-Man / Peter Parker) und versucht gemeinsam, einen Schurken zu besiegen, bevor dieser seinen Plan vollendet.MittelGwent: Das legendäre Kartenspiel👥 – · ⏱ 20 Min. · ab 14 · 2025Das Kartenduell aus The Witcher 3 als Kartenspiel zum Anfassen: Zwei Personen bauen Decks aus einer von fünf Fraktionen und spielen „Best of 3“ – mit nur 10 Handkarten, die für die ganze Partie reichen müssen.LeichtFrosthaven👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2022Eigenständiger Nachfolger von Gloomhaven: Eine Söldnergruppe verteidigt und baut einen eisigen Außenposten aus. Zwischen den taktischen Kartenkämpfen verwaltet man Jahreszeiten, Ressourcen und Gebäude.ExperteToo Many Bones👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.AnspruchsvollDer Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde👥 1–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).MittelTerra Mystica👥 2–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 201214 Fantasy-Völker formen über 6 Runden eine Landschaft um („Terraforming“), denn jedes Volk kann nur auf seiner Heimatlandschaft bauen. Nähe zu Nachbarn bringt Macht, kostet aber Platz. Ganz ohne Glücksfaktor.AnspruchsvollCaptain Sonar👥 2–8 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14„Schiffe versenken in Echtzeit“ (Jury): Zwei U-Boot-Crews sitzen sich gegenüber. Jede Person hat eine Rolle (Kapitän, Erster Offizier, Maschinist, Funker), und wer zuerst 4 Schadenspunkte hat, verliert.MittelDune: Imperium – Uprising👥 1–6 · ⏱ 60–120 Min. · ab 13 · 2023Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).MittelColt Express👥 2–9 · ⏱ 40 Min. · ab 10Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. Was dabei schiefgeht, ist der Witz.LeichtAeon's End👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Deckbau-Spiel: Riss-Magier verteidigen die letzte Zuflucht der Menschheit gegen einen Erzfeind. Der Kniff: Das eigene Deck wird nie gemischt, die Reihenfolge des Ablagestapels plant man selbst. Wer wann am Zug ist, bestimmt ein gemischtes Reihenfolgedeck.MittelGaia Project👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2017Terra Mystica im Weltall: 14 Völker besiedeln über 6 Runden Planeten, terraformen sie, werten Gebäude auf, forschen auf 6 Leisten und schließen Planeten zu Allianzen zusammen. Das alles ohne Glücksfaktor.ExperteTwilight Struggle👥 2 · ⏱ 120–180 Min. · ab 13 · 2005Kalter Krieg für zwei: USA gegen UdSSR ringen über 10 Runden (1945–1989) per Ereigniskarten um Einfluss in Ländern der ganzen Welt. Jede Karte ist entweder ein historisches Ereignis oder Operationspunkte, und gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus.AnspruchsvollCthulhu: Death May Die👥 1–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Miniaturen-Spiel mit Pulp-Lovecraft: Ermittler stürmen ein Ritual, unterbrechen es und töten dann den Großen Alten, der für kurze Zeit verwundbar ist. Wer dabei den Verstand verliert, wird stärker, aber auch einem Ende näher.MittelOathsworn: Into the Deepwood👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2022Kooperativer Story- und Boss-Kampf-Brocken: Eine Truppe von „Oathsworn“ zieht in den verderbten Deepwood. Jedes Kapitel besteht aus einem Story-Teil (Buch oder App, Erzähler: James Cosmo) und einem taktischen Kampf gegen ein riesiges Monster.AnspruchsvollDie Legenden von Andor👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2012Kooperatives Fantasy-Abenteuer, in dem 2–4 Helden in fünf aufeinander aufbauenden Legenden die Rietburg gegen anrückende Kreaturen verteidigen – und dabei gegen die Zeit spielen, denn jeder Schritt und jede Kampfrunde kostet Stunden, und ein „Erzähler“ treibt die Geschichte unaufhaltsam zum Ende.MittelRising Sun👥 3–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).MittelHegemony: Lead Your Class to Victory👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2023Asymmetrisches politisch-ökonomisches Kartenspiel: Arbeiterklasse, Mittelschicht, Kapitalisten und Staat verfolgen in einem fiktiven Land völlig unterschiedliche Ziele. Sie bauen Firmen, zahlen Löhne und Steuern, decken Grundbedürfnisse und stimmen über Gesetze ab.ExperteAndroid: Netrunner👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2012Asymmetrisches Cyberpunk-Duell: Ein Konzern schützt seine Server mit ICE und treibt geheime Agenden voran, ein Runner hackt sich mit Icebreakern hinein und stiehlt sie. Wer zuerst 7 Agendapunkte hat, gewinnt, aber der Runner kann auch „geflatlined“ werden.AnspruchsvollVoidfall👥 1–4 · ⏱ 90–240 Min. · ab 15 · 20234X im Weltraum als harter Euro: Als Großes Haus im Reich Domineum vertreibt man die „Leere“ (Voidborn), baut Gilden, Werften und Verteidigung, erforscht Technologien und gewinnt Einfluss. Gespielt wird über 3 Zyklen mit Fokuskarten statt Würfeln. Kämpfe sind komplett planbar.ExperteAnachrony👥 2–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 15Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der Zukunft, muss sie aber später zurückschicken.ExpertePandemic Legacy: Season 0👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2020Kooperative Legacy-Kampagne im Kalten Krieg 1962: Frisch ausgebildete Mediziner werden CIA-Agenten, jagen sowjetische Spione und bauen mit Tarnidentitäten Einsatzteams auf, um das Biowaffen-Projekt „MEDUSA“ zu stoppen. Das Spiel verändert sich dabei dauerhaft.MittelDer Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Herr-der-Ringe-Spiel auf Basis des Pandemic-Systems: Jede Person führt zwei Gefährten, hält Saurons Truppen auf und lenkt das Auge ab, während Frodo den Ring zum Schicksalsberg bringen muss, bevor die Hoffnung auf null fällt.MittelClans of Caledonia👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2017Wirtschaftsspiel im Schottland des 19. Jahrhunderts: Clans breiten sich auf einem modularen Hexplan mit Schafen, Rindern, Äckern, Käsereien, Bäckereien und Destillerien aus, handeln auf einem schwankenden Markt und erfüllen Exportaufträge, natürlich mit Whisky.MittelBarrage👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2019Worker-Placement in einer alternativen 1920er-Welt (Dieselpunk): Vier nationale Energieunternehmen bauen in den Alpen Staumauern, Rohrwerke und Turbinenhäuser, stauen das herabfließende Wasser und wandeln es in Energie um, um Verträge zu erfüllen.ExperteForbidden Stars👥 2–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2015Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar und Orks kämpfen um den Herakon-Sternhaufen: Verdeckte Befehle werden auf Systeme gestapelt und von oben nach unten abgearbeitet, Kämpfe laufen über Würfel plus ein ausbaubares Kampfkartendeck, und wandernde Warpstürme verändern jede Runde die Wege (Regelheft).AnspruchsvollAndromeda's Edge👥 2–4 · ⏱ 80–160 Min. · ab 14 · 2024Als Fraktion am Rand der Andromeda-Galaxie startet ihr Zug um Zug je ein Raumschiff auf Planeten, Außenposten oder Nebel – und holt irgendwann alle Schiffe auf einmal zurück, um damit die Module eurer Raumstation zu aktivieren (Regelheft).AnspruchsvollThe Old King's Crown👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2025Der alte König ist fort. Vier Fraktionen (Adel, Clans, Aufstand, Zusammenkunft) kämpfen über 5 „Jahre“ um Einfluss. Gekämpft wird mit verdeckt gelegten Fraktionskarten in drei Regionen („Lane Battler“), dazu kommen Gebote auf Königreichkarten, Räte und Deckbau.AnspruchsvollWatergate👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Asymmetrisches Tauziehen um den Watergate-Skandal: Der Redakteur der Washington Post muss zwei Informanten über lückenlose Beweisketten mit Nixon verbinden, die Nixon-Administration muss bis zum Ende der Amtszeit durchhalten – beide spielen aus eigenen 20-Karten-Decks, jede Karte entweder als Einfluss oder als Aktion (Regelheft).MittelDer Herr der Ringe: Duell um Mittelerde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, und gewonnen wird nur über drei Sofortsiege: Ring, Völker oder Vorherrschaft.Leichte Ausgabe: „Kriegstruhe👥 4 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2018Zwei Feldherren (oder zwei Teams) kämpfen auf einem Sechseckfeld um Orte; jede Runde zieht man 3 Einheitenmünzen aus dem eigenen Beutel und nutzt sie, um Einheiten einzusetzen, zu verstärken, zu bewegen, anzugreifen oder neue Münzen zu rekrutieren – wer zuerst alle Kontrollmarker platziert, gewinnt (Regelheft).MittelRevive👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2022Postapokalyptisches Engine-Building: Stämme, die unter dem ewigen Eis überlebt haben, kehren an die Oberfläche zurück. Man erkundet Gebietsplättchen, bevölkert Orte, baut Gebäude für Maschinenfortschritt, steckt Bürgerkarten in Kartenslots und sammelt Artefakte.AnspruchsvollDune: Krieg um Arrakis👥 1–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2024Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.AnspruchsvollPlanet Unknown👥 1–6 · ⏱ 60–80 Min. · ab 10 · 2022Polyomino-Puzzle mit Engine: Alle bauen gleichzeitig ihren eigenen Planeten mit Tetris-artigen Plättchen aus einer drehbaren Raumstation. Jedes Plättchen treibt zwei Ressourcenleisten voran, die Rover, Technologien und Bonusplättchen freischalten.Mittele-Mission👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Klimaspiel: Jede Person steuert eine Weltmacht (USA, China, Europa, Globaler Süden) und baut aus Projektkarten eine Kombo-Auslage. Gemeinsam muss die Welt den „Wendepunkt“ erreichen, also weniger CO2 ausstoßen, als Bäume, Meere und Luftfilter binden.MittelAge of Innovation👥 1–5 · ⏱ 40–200 Min. · ab 14 · 2023Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft, Rundenbonus und später Palast zusammen.ExpertePandemic Legacy – Season 1👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · 2015Pandemie als Kampagne über ein Spieljahr: Ihr kämpft kooperativ gegen 4 Seuchen. Was in einer Partie passiert (Narben, Paniksticker, zerrissene Karten, neue Regeln zum Einkleben), bleibt für alle folgenden Partien.MittelKarak👥 2–5 · ⏱ 45 Min. · ab 7 · 2017Sechs Helden mit je zwei Sonderfähigkeiten erkunden Plättchen für Plättchen das Labyrinth unter Burg Karak, besiegen per Würfelwurf plus Ausrüstung Monster und öffnen Truhen – sobald jemand den Drachen besiegt, gewinnt, wer die meisten Schätze hat.LeichtAndor Junior👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2020Drei Wolfsjunge haben sich in der Zwergenmine verlaufen – die jungen Helden erledigen erst die Aufgaben des Brückenwächters Mart, suchen dann mit Fackeln in der Mine und müssen fertig sein, bevor der Drache die Rietburg erreicht.LeichtPagan: Schicksal von Roanoke👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2022Roanoke 1587: Eine Hexe versteckt sich unter neun Dorfbewohnern und will ein Ritual vollenden, der Hexenjäger muss sie enttarnen – ein asymmetrisches Karten-Duell aus Deduktion und Bluff, in dem jeder ein eigenes 50-Karten-Deck spielt.MittelToo Many Bones: Undertow👥 1–2 · ⏱ 60–180 Min. · ab 12 · 2018Duster und Stanza wollen im Süden Daelores den korrupten Gearloc-Rat stürzen – ein kooperatives Würfel-Abenteuer, in dem ihr Begegnungen besteht, Würfel-Fähigkeiten ausbaut und am Ende einen Tyrannen besiegt, diesmal auch auf dem Wasser.AnspruchsvollTag Team👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 10 · 2025Ein Arcade-Prügelspiel als Karten-Autobattler: Man wählt 2 von 12 Kämpfern, und die Kartenstapel kämpfen automatisch. Nach jeder Runde steckt man eine neue Karte an die richtige Stelle des eigenen Stapels, ohne ihn je zu mischen.LeichtBoss Fighters QR👥 2–4 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2025Kooperatives Kampagnenspiel gegen zehn Bosse: Jede Person kombiniert ein Helden- mit einem Klassendeck, gespielte Karten werden per QR-Code in die App gescannt, und die App steuert den Boss mit Animationen und Sound.MittelAge of Galaxy👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2025Strategisches 4X-Spiel, in dem man eine interstellare Allianz aus drei Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten führt – Systeme erkunden, Planeten kolonisieren, Technologien erforschen, Kreuzer bauen; fünf Ideologien (Wissenschaft, Militarismus, Diplomatie, Industrialismus, Kulturalismus) eröffnen unterschiedliche Siegwege.Mittel

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