Brettspiele mit der Mechanik „Sets sammeln“

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Zug um Zug👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2004Karten in Waggonfarben sammeln, Strecken quer durch Nordamerika bauen und geheime Zielkarten erfüllen. Das Spiel des Jahres 2004 ist einer der meistverkauften modernen Familienklassiker.LeichtAzul👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2017Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.LeichtPandemie👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2008Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.Leicht7 Wonders👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.Leicht7 Wonders Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.LeichtGreat Western Trail👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2021Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.AnspruchsvollZug um Zug Europa👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2005Zug um Zug quer durch Europa, von Edinburgh bis Constantinople (Städtenamen in Landessprache bzw. historisch), mit drei neuen Ideen: Bahnhöfe, mit denen man fremde Strecken mitbenutzt, Tunnel mit unsicheren Kosten und Fähren, die Lokomotiven verlangen.LeichtParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtBohnanza👥 3–5 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 1997Das Kultspiel ums Anbauen, Handeln und Ernten von Bohnen: Bohnen pflanzen, mit allen am Tisch feilschen, rechtzeitig ernten – wer am Ende die meisten Bohnentaler hat, gewinnt.LeichtStone Age👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2008Ihr setzt eure Steinzeit-Leute reihum auf Jagd, Rohstofforte, Dorf, Hütten und Zivilisationskarten, würfelt pro Person einen Würfel für Nahrung und Rohstoffe, baut Hütten für Sofortpunkte – und müsst am Rundenende jede Person mit 1 Nahrung versorgen (Regelheft).LeichtTikal👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 10 · 1999Vier Expeditionen erkunden den Dschungel um die Maya-Stadt Tikal, legen Tempel frei und heben Schätze. Bei jedem Vulkan wird gewertet, wer welche Tempel beherrscht.MittelFive Tribes: Die Dschinn von Naqala👥 2–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 13 · 2014Mancala in 1001 Nacht: Auf einem Raster aus 30 Plättchen nimmt man alle Meeples eines Plättchens auf und verteilt sie einzeln weiter. Der letzte Meeple muss auf ein Plättchen mit seiner Farbe, dann löst die Sippe dieser Farbe ihre Aktion aus (Wesire, Älteste, Kaufleute, Baumeister, Meuchelmörder). Leere Plättchen nimmt man mit einem Kamel in Besitz.MittelPandemic Legacy: Season 0👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2020Kooperative Legacy-Kampagne im Kalten Krieg 1962: Frisch ausgebildete Mediziner werden CIA-Agenten, jagen sowjetische Spione und bauen mit Tarnidentitäten Einsatzteams auf, um das Biowaffen-Projekt „MEDUSA“ zu stoppen. Das Spiel verändert sich dabei dauerhaft.MittelDer Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Herr-der-Ringe-Spiel auf Basis des Pandemic-Systems: Jede Person führt zwei Gefährten, hält Saurons Truppen auf und lenkt das Auge ab, während Frodo den Ring zum Schicksalsberg bringen muss, bevor die Hoffnung auf null fällt.MittelAzul: Der Sommerpavillon👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2019Fliesen draften und auf einem Sternen-Spielplan zu Sternen, Säulen, Statuen und Fenstern legen – in jeder Runde ist eine andere Farbe Joker.LeichtLisboa👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Wiederaufbau Lissabons nach dem Erdbeben, dem Tsunami und den Bränden von 1755: Als Adelige spielt man Politikkarten, um Waren zu verkaufen, mit Adeligen zu handeln oder König, Baumeister und Marquis de Pombal zu besuchen. Man baut Geschäfte, eröffnet öffentliche Gebäude, räumt Trümmer und sammelt das Wichtigste überhaupt: Perücken.ExperteTargi👥 2 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2012Als Anführer zweier Tuareg-Stämme setzt ihr je drei Figuren auf die 16 Randkarten eines 5×5-Kartenrasters – wo sich die gedachten Linien eurer Figuren kreuzen, nehmt ihr zusätzlich die Mittelkarte und baut mit Waren und Gold eine Auslage aus 12 Stammeskarten (Regelheft).MittelMischwald👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2023Man baut einen eigenen Wald aus Baumkarten und legt Tiere, Pflanzen und Pilze an die vier Seiten. Jede Karte zeigt zwei Lebewesen, und man entscheidet beim Ausspielen, welches man für immer verdeckt. Bezahlt wird mit Handkarten, die in die gemeinsame Lichtung wandern.LeichtDer Herr der Ringe: Duell um Mittelerde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, und gewonnen wird nur über drei Sofortsiege: Ring, Völker oder Vorherrschaft.LeichtTrekking – Reise durch die Zeit👥 1–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Zeittourismus an drei Tagen: Jeder Tag hat 12 Stunden, jedes historische Ereignis kostet Zeit. Wer Ereignisse in chronologischer Reihenfolge besucht, baut lange Etappen und bekommt mehr Prestige.LeichtSea Salt & Paper👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2022Kleines Sammel-Kartenspiel mit fotografierten Origami-Motiven: Man sammelt Sets und Paare (Paare lösen Effekte aus). Ab 7 Punkten darf man die Runde beenden, sicher mit „STOP“ oder riskant mit „LETZTE CHANCE“.LeichtTrajan👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2011Im Rom des Jahres 110 n. Chr. wählt ihr eure Aktionen über einen Mancala-Aktionskreis: Steine aus einer Mulde aufnehmen, reihum verteilen – die Mulde mit dem letzten Stein bestimmt eine von sechs Aktionen (Hafen, Forum, Militär, Trajan, Senat, Bau), und passende Farbkombinationen lösen zusätzlich Trajanplättchen aus (Regelheft).AnspruchsvollFantastische Reiche👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2017Rommé-artiges Kartenspiel: Man hält immer 7 Karten, zieht eine und legt eine offen ab, und sobald 10 Karten in der Auslage liegen, wird abgerechnet. Jede Karte hat eine Grundstärke und Boni oder Strafen, die von den anderen Handkarten abhängen.LeichtIKI👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Bummel über den Markt von Nihonbashi im alten Edo: Man aktiviert die Läden, vor denen man stehen bleibt. Wer bei fremden Händlern kauft, bildet deren Angestellte weiter. Und alle paar Monate brennt es.MittelPandemic Legacy: Season 2👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 201771 Jahre nach dem Untergang der Welt versorgen die letzten Überlebenden von schwimmenden „Zufluchten“ aus das Festland mit Vorräten. Statt Seuchen zu heilen, verteilt man Versorgungswürfel, erkundet die vergessene Welt und baut das Netz der Städte wieder auf.MittelChampions of Midgard👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2015Als Wikinger-Anführer setzt ihr Arbeiter in einer Hafenstadt ein, um Krieger-Würfel, Nahrung, Holz und Münzen zu sammeln, und schickt die Würfel dann gegen Troll, Draugr und – per Langschiff mit Proviant – gegen Monster an fernen Küsten; wer nach 8 Runden den meisten Ruhm hat, wird Jarl (Regelheft).MittelBurggrafen des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2020Um 980 n. Chr. zieht man als Burggraf mit seiner Figur im Uhrzeigersinn um eine runde Burg; die zuletzt gespielte Stadtbewohnerkarte bestimmt die Schrittzahl, und am Zielort wählt man eine von vier Aktionen – Handeln, Bauen, Arbeiter in die Burg schicken oder Manuskripte abschreiben (Regelheft).AnspruchsvollElysium👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2015Als Halbgott sammelt man Karten griechischer Götterfamilien. Nach jedem Kauf muss man eine seiner Säulen abgeben, die Optionen schrumpfen also. Nur wer Karten rechtzeitig (und gegen Gold) ins Elysium schickt, bildet punkteträchtige Mythen, verliert dabei aber deren Kräfte.MittelZug um Zug: Meine erste Reise👥 2–4 · ⏱ 15–30 Min. · ab 6 · 2017Karten ziehen oder eine Strecke mit passenden Wagenkarten belegen – wer zuerst 6 Zielkarten (Städteverbindungen) erfüllt, gewinnt und bekommt den goldenen Fahrschein.EinsteigerYokohama👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 14 · 2016Als Handelshaus im Yokohama der Meiji-Zeit verteilt ihr Assistenten auf Stadtgebiete und zieht euren Präsidenten über eine Kette eigener Assistenten – die Aktion wird umso stärker, je mehr eigene Figuren und Gebäude im Zielgebiet stehen (Regelheft).AnspruchsvollFaraway👥 2–6 · ⏱ 25 Min. · ab 10 · 2023Acht Karten, eine Reise: Ihr spielt Regionen von links nach rechts aus – gewertet wird aber rückwärts, von rechts nach links, und jede Karte sieht bei der Wertung nur die Karten, die „nach“ ihr gespielt wurden.LeichtPandemic Legacy – Season 1👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · 2015Pandemie als Kampagne über ein Spieljahr: Ihr kämpft kooperativ gegen 4 Seuchen. Was in einer Partie passiert (Narben, Paniksticker, zerrissene Karten, neue Regeln zum Einkleben), bleibt für alle folgenden Partien.MittelZug um Zug Legacy – Legenden des Westens👥 2–5 · ⏱ 20–90 Min. · ab 10 · 2023Zug um Zug als 12-teilige Kampagne: Man startet im Osten Nordamerikas und puzzelt nach jeder Partie neue Regionen an den Spielplan, bis zur Westküste. Jede Region bringt eigene Regeln, versteckte Schachteln, Postkarten und Sticker. Gewertet wird in Geld, und ein verschlossener Tresor entscheidet am Ende, welche Eisenbahngesellschaft die Kampagne gewinnt.MittelLuxor👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2018Lauf- und Sammelspiel im Tempel: Es darf nur die äußerste linke oder rechte Handkarte gespielt werden, und neue Karten kommen immer in die Mitte. Wer plant, wann welche Karte nach außen rutscht, holt die meisten Schätze und den Sarkophag.LeichtAzul: Die Gärten der Königin👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 10 · 2021Fliesen mit Muster und Farbe sowie Gartenerweiterungen nehmen, bezahlen und im eigenen Garten zu Gruppen gleicher Muster oder Farben legen – 4 Runden, deutlich knobeliger als das erste Azul.MittelHeaven & Ale👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2017Ihr führt eine Klosterbrauerei. Rohstoff- und Mönchsplättchen werden auf der günstigen Schattenseite (bringt Geld) oder der teuren Sonnenseite (bringt Rohstoffe) des Klostergartens gepflanzt. Die knappen Wertungen will man so lange hinauszögern, wie das Geld reicht.MittelAzul Duel👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2025Azul für genau zwei: Ihr draftet Fliesen aus Manufakturen in sechs Musterreihen, baut aber eure 6×6-Kuppel selbst aus frei drehbaren Kuppelplatten zusammen – und bestimmt so das Muster, das ihr anschließend füllen müsst (Regelheft).LeichtGreat Western Trail – Neuseeland👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2023Deckbau trifft Rundlauf auf der Südinsel um 1900: Als „Runholder“ führt man seine Schafherde (Kartendeck) über einen Pfad voller Gebäude nach Wellington, züchtet bessere Schafe, verkauft Wolle, baut Häfen aus und verschifft die Tiere an lokale und Übersee-Handelsposten.AnspruchsvollStone Age Junior👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2016Verdeckte Waldplättchen bestimmen, wohin die eigene Steinzeitfigur läuft – wer sich merkt, wo Fisch, Beere oder Hund liegen, sammelt gezielt Waren und baut als Erster drei Hütten.EinsteigerGreat Western Trail – Argentinien👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2022Deckbau-Rundlauf auf einer argentinischen Estancia um 1890: Man treibt seine Rinderherde (Kartendeck) zur Verladerampe, schickt sie per Zug nach Buenos Aires und verschifft sie nach Europa. Neu gegenüber GWT: Getreide als zweite Ware, Lieferungen in europäische Hafenstädte, Schiffe statt Bahnhöfe, 4 Arbeitertypen.AnspruchsvollKnarr👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2023Als Wikinger-Anführer heuerst du Mannschaft an und schickst sie auf Erkundung: Jeder neue Wikinger löst die Boni aller gleichfarbigen Wikinger aus – aber um neue Länder zu entdecken, musst du genau diese Mannschaft wieder abgeben.LeichtAgent Avenue👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 8 · 2024Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.EinsteigerTrio👥 3–6 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2021Ein Memo-Spiel mit Handkarten: Man darf nur nach der höchsten oder niedrigsten Karte einer Hand fragen oder eine Karte in der Mitte aufdecken. Wer drei gleiche Zahlen am Stück findet, sammelt ein Trio.EinsteigerAuf den Wegen von Darwin👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2023Als junge Forschende helft ihr Darwin 1856 bei der „Entstehung der Arten“. Die Beagle fährt um ein 3×3-Raster aus Tieren, man nimmt eines der drei Plättchen vor dem Schiff und füllt damit sein Forschungsbuch nach Kontinenten und Tierklassen.LeichtDead Man's Draw👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 13 · 2014Piraten ziehen Beutekarten, so lange sie sich trauen. Jede Karte löst sofort ihren Effekt aus. Wer ein Symbol doppelt zieht, verliert die ganze Beute dieses Zuges.EinsteigerPortus👥 1–4 · ⏱ 100–120 Min. · ab 14 · 2022Römische Händlerfamilien im Hafen Ostia unter Kaiser Trajan (103 n. Chr.). Auf dem eigenen sechseckigen Hafenplan steuert ein Mancala-Mechanismus sowohl die Produktion als auch die Aktion jedes Zugs.MittelTopp die Torte!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2024In 7 Runden setzt ihr Tortenteile aufeinander – nur nach Augenmaß, ohne Probelegen –, damit sich möglichst viele gleichfarbige Füllstreifen überlappen; jede Verbindung bringt Zuckerwürfel, die ihr in Gläser füllt und gegen Punktechips eintauscht.LeichtMarvel: Remix👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2022Marvel-Neuumsetzung von Fantastische Reiche: Aus sieben Handkarten mit Helden, Gegenständen, Orten und Schurken baut ihr die stärkste Kombination; die meisten Punkte am Ende gewinnen.LeichtGreat Western Trail: El Paso👥 1–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2025Kompakte, kürzere GWT-Variante: Ein Viehtreiber läuft einen Rundweg um El Paso (Texas, Ende 19. Jh.), nutzt Gebäude, kauft Rinder, stellt Cowboys, Baumeister, Ingenieure ein und liefert bei jeder Rückkehr nach El Paso an Handelsposten. Es gibt keine Rückkehr zum Start, sondern einen echten Rundkurs.MittelBurg Appenzell👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Unter den Dächern der Burg liegen verschiebbare Böden mit Käse, Leerfeldern und Mausefallen – wer zwei Mäuse auf dieselbe Käsesorte bringt, kassiert sie, und wer zuerst 4 Sorten hat, gewinnt, falls ihm niemand eine Falle unter die Pfoten schiebt.LeichtGigamon👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 5 · 2014Memory mit Twist: Ihr deckt in einem 3 × 3-Feld je zwei Elemon-Plättchen auf, jedes gefundene Paar löst eine Sonderkraft aus, und wer drei gleiche Elemons hat, beschwört das passende Gigamon – drei Gigamons gewinnen.EinsteigerDie Insel der Mookies👥 2 · ⏱ 10–15 Min. · ab 4 · 2025Zwei Kinder ziehen abwechselnd eine doppelseitige Karte von einem von zwei Stapeln und entscheiden, welche Seite zählt – ein Mooki für die eigene Sammlung oder eine Spinne für die Sammlung des Gegenübers; am Ende gibt es Trophäen für die Mehrheit in jeder der fünf Mooki-Familien.Einsteiger1902 Méliès👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2023Ihr seid Regieassistenten von Georges Méliès beim Dreh von „Die Reise zum Mond“ (1902) und baut Effekte auf, schreibt Szenen, positioniert Schauspieler, dreht, schneidet und koloriert per Hand. Worker Placement ohne Blockieren: Wer auf ein besetztes Feld geht, schickt die fremde Figur zurück zu ihrem Besitzer.MittelToriki: The Castaway Island👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Gestrandete Kinder erkunden mit ihrem Professor eine Insel aus vier Kartenmodulen, scannen Gegenstände per App, kombinieren sie im Lager zu neuen und suchen einen Weg nach Hause.LeichtBuried Memories👥 1–6 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2026Die Spielschachtel ist die Ausgrabungsstätte: Schicht für Schicht deckt ihr Plättchen auf, bergt Relikte, vervollständigt Statuen und Vasen und entscheidet, wie weit ihr euer Glück ausreizt, bevor verborgene Kreaturen euch stoppen.EinsteigerLords of Waterdeep👥 2–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2012Als geheimer Lord von Tiefwasser schickt man Agenten in Gebäude der Stadt, heuert Abenteurer-Würfel an und erfüllt damit Aufträge. Dazu kommen Intrigen gegen die Mitspieler und eine geheime Lord-Karte mit Bonuspunkten.LeichtQE👥 3–5 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2019Finanzkrise 2008: Ihr seid Zentralbanken und rettet „too big to fail“-Konzerne per Auktion – Geld ist unbegrenzt, ihr druckt es einfach. Aber wer am Ende am meisten ausgegeben hat, scheidet aus.Leicht

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