Brettspiele mit der Mechanik „Plättchen legen“

Plättchen auf einen Plan oder in eine Auslage legen und Muster bilden. 57 Spiele in der Datenbank.

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Azul👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2017Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.LeichtTerraforming Mars👥 1–5 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2016Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.MittelCarcassonne👥 2–5 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2000Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.LeichtArche Nova👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2021Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.AnspruchsvollDie Burgen von Burgund👥 1–4 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2011Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.MittelCascadia👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte bringen.LeichtKingdomino👥 2–4 · ⏱ 15–25 Min. · ab 8 · 2016Domino-Königreiche bauen: Wer sich den wertvollsten Stein (mit Kronen) schnappt, wählt in der nächsten Runde zuletzt. Am Ende zählt jedes Gebiet Felder × Kronen.EinsteigerDorfromantik👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2022Gemeinsam eine idyllische Landschaft aus Sechseckplättchen legen, Aufträge der Bewohner erfüllen – und über eine Kampagne mit 5 verschlossenen Schachteln immer neue Plättchen freispielen.EinsteigerEin Fest für Odin👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2016Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.AnspruchsvollCaverna: Die Höhlenbauern👥 1–7 · ⏱ 30–210 Min. · ab 12 · 2013Agricolas großer Bruder unter Tage: Zwergenfamilien roden den Wald für Äcker und Weiden, graben Höhlen, Stollen und Minen, richten Kavernen ein, schmieden Waffen und ziehen auf Streifzüge, um Belohnungen zu holen.AnspruchsvollPatchwork👥 2 · ⏱ 15–30 Min. · ab 8 · 2014Zwei Spieler kaufen mit Knöpfen Stoff-Flicken aus einem Kreis um den Zeitplan und puzzeln sie auf ihre Decke – jeder Flicken kostet Knöpfe und Zeit, und wer auf der Zeitleiste hinten liegt, ist am Zug (Regelheft).LeichtKlong! Katakomben👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2022Klong! ohne festen Spielplan: Der Dungeon des Skelettdrachen Umbrok Vessna entsteht aus quadratischen Plättchen, die beim Erkunden angelegt werden. Per Deckbau sammelt man Beute, befreit Gefangene, knackt Schlösser mit Dietrichen und muss mit einem Artefakt zurück in die Gruft, bevor der Drache zuschlägt oder Geister einen heimsuchen.LeichtTikal👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 10 · 1999Vier Expeditionen erkunden den Dschungel um die Maya-Stadt Tikal, legen Tempel frei und heben Schätze. Bei jedem Vulkan wird gewertet, wer welche Tempel beherrscht.MittelDer Kartograph👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2019Flip & Write: Alle zeichnen gleichzeitig die aufgedeckte Form mit Wald, Dorf, Acker oder Wasser auf ihre eigene Landkarte und versuchen, die vier Dekrete der Königin zu erfüllen. Gewertet werden in jeder Jahreszeit zwei davon.LeichtMy City👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Familien-Legacy-Spiel: Alle bauen gleichzeitig Polyomino-Gebäude in der Reihenfolge der aufgedeckten Baukarten auf den eigenen Stadtplan. Über 24 Partien in 8 Kapiteln kommen per Umschlag neue Regeln, Sticker und Material hinzu, und jeder Plan wird einzigartig.LeichtMagic Maze👥 1–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2017Kooperatives Echtzeitspiel ohne Reden: Jeder darf alle vier Helden bewegen, aber nur in seine Richtung oder mit seiner Fähigkeit. In 3 Minuten (plus Sanduhrfelder) müssen alle ihre Ausrüstung klauen und raus aus dem Kaufhaus.LeichtAzul: Der Sommerpavillon👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2019Fliesen draften und auf einem Sternen-Spielplan zu Sternen, Säulen, Statuen und Fenstern legen – in jeder Runde ist eine andere Farbe Joker.LeichtIsle of Skye: From Chieftain to King👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2015Legespiel mit Preisfindung: Jeder zieht 3 Landschaftsplättchen, wirft eines ab und setzt auf die anderen beiden eigene Preise. Die Mitspieler dürfen sie kaufen. Was keiner kauft, muss man selbst bezahlen. Jede Partie werten andere 4 von 16 Wertungsplättchen.LeichtHarmonies👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2024Aus farbigen Spielsteinen Landschaften auf dem eigenen Sechseckplan stapeln – Berge, Bäume, Flüsse, Felder, Gebäude – und darin Tiere ansiedeln, deren Lebensraummuster genau passen muss.LeichtRebirth👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2024Legespiel von Reiner Knizia: Man hat immer genau ein Plättchen auf der Hand, legt Anlagen und Siedlungen auf die Karte von Schottland oder Irland und ringt um Mehrheiten an Burgen und Siedlungen.LeichtEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.MittelLiving Forest👥 1–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2021Naturgeister retten den Wald vor dem Feuergeist Onibi. Wer zuerst 12 verschiedene Bäume pflanzt, 12 Brände löscht oder 12 Heilige Blumen sammelt, gewinnt. Die Elemente dafür kommen aus einem Tierkarten-Deck, das man nach Push-your-luck-Art aufdeckt.MittelKeyflower👥 2–6 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2012Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).MittelRajas of the Ganges👥 2–4 · ⏱ 45–75 Min. · ab 12 · 2017Als Rajas und Ranis im Mogulreich setzt ihr Arbeiter ein und bezahlt mit selbst gewürfelten Würfeln, um eure Provinz mit Wegeplättchen auszubauen – gewonnen hat, wessen Ruhmes- und Geldmarker, die in entgegengesetzter Richtung um den Plan laufen, sich zuerst begegnen (Regelheft).MittelPlanet Unknown👥 1–6 · ⏱ 60–80 Min. · ab 10 · 2022Polyomino-Puzzle mit Engine: Alle bauen gleichzeitig ihren eigenen Planeten mit Tetris-artigen Plättchen aus einer drehbaren Raumstation. Jedes Plättchen treibt zwei Ressourcenleisten voran, die Rover, Technologien und Bonusplättchen freischalten.MittelAzul: Die Buntglasfenster von Sintra👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2018Glassteine von Manufakturplättchen draften, auf Streifen legen und sie zu Fenstern des Palastes verglasen – 6 Runden, Punkte für Fenster, Ornamente und Farbbonus.LeichtAkropolis👥 1–4 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2022Plättchen aus der Auslage nehmen (je weiter hinten, desto mehr Steine kostet es) und die eigene antike Stadt in die Höhe bauen. Höhere Viertel zählen mehr, aber nur, wenn ihre Bauregel erfüllt ist und ein passender Platz sie vervielfacht.LeichtKaruba👥 2–4 · ⏱ 30–40 Min. · ab 8 · 2015Alle haben dieselbe Insel und dieselben Plättchen. Ein Spieler ruft die Nummer, und jeder entscheidet: Weg legen oder Plättchen abwerfen, um einen Abenteurer Richtung Tempel laufen zu lassen.LeichtNova Luna👥 1–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2019Abstraktes Legespiel als Wettrennen: Plättchen von der Monduhr nehmen, anlegen und Farbaufgaben erfüllen. Wer zuletzt auf der Mondlaufbahn steht, ist als Nächstes dran, und wer zuerst alle Scheiben loswird, gewinnt.LeichtPraga Caput Regni👥 1–4 · ⏱ 45–150 Min. · ab 14 · 2020Als wohlhabende Bürger im Prag Karls IV. wählt ihr reihum ein Plättchen vom drehbaren 3D-Aktionskran – jede der 6 Aktionen ist immer verfügbar, kostet aber Gold, wenn sie gerade erst genommen wurde, und bringt Punkte, wenn sie lange liegen blieb; damit baut ihr Gebäude, Mauern, den Königsweg, die Karlsbrücke, Hungermauer und Veitsdom (Regelheft).AnspruchsvollKarak👥 2–5 · ⏱ 45 Min. · ab 7 · 2017Sechs Helden mit je zwei Sonderfähigkeiten erkunden Plättchen für Plättchen das Labyrinth unter Burg Karak, besiegen per Würfelwurf plus Ausrüstung Monster und öffnen Truhen – sobald jemand den Drachen besiegt, gewinnt, wer die meisten Schätze hat.LeichtCarpe Diem👥 2–4 · ⏱ 45–75 Min. · ab 10 · 2018Stadtviertel-Puzzle im alten Rom. Die Figur zieht auf einem Rondell immer nur gegenüber zu neuen Plättchenstapeln, und am Ende jedes Durchgangs legt man eine Scheibe zwischen zwei Auftragskarten und muss beide erfüllen.MittelAzul: Die Gärten der Königin👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 10 · 2021Fliesen mit Muster und Farbe sowie Gartenerweiterungen nehmen, bezahlen und im eigenen Garten zu Gruppen gleicher Muster oder Farben legen – 4 Runden, deutlich knobeliger als das erste Azul.MittelDragomino👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2020Als Drachenforscher legst du Dominosteine an deine Insel – wo zwei gleiche Landschaften aneinanderstoßen, findest du ein Drachenei, und erst beim Umdrehen zeigt sich, ob ein Drachenbaby (1 Punkt) drin ist oder nur eine leere Schale.EinsteigerHeaven & Ale👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2017Ihr führt eine Klosterbrauerei. Rohstoff- und Mönchsplättchen werden auf der günstigen Schattenseite (bringt Geld) oder der teuren Sonnenseite (bringt Rohstoffe) des Klostergartens gepflanzt. Die knappen Wertungen will man so lange hinauszögern, wie das Geld reicht.MittelAzul Duel👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2025Azul für genau zwei: Ihr draftet Fliesen aus Manufakturen in sechs Musterreihen, baut aber eure 6×6-Kuppel selbst aus frei drehbaren Kuppelplatten zusammen – und bestimmt so das Muster, das ihr anschließend füllen müsst (Regelheft).LeichtToy Battle👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 202515-Minuten-Duell, in dem Spielzeugtruppen um Basen kämpfen: Pro Zug zieht man zwei Truppen oder setzt eine ein, schwächere gegnerische Truppen werden überdeckt, und wer das gegnerische H.Q. erreicht oder sein Ordensziel schafft, gewinnt sofort.LeichtArtengarten👥 1–5 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2025Kompakter Ableger von Arche Nova: Man legt aus Tier-, Gebäude- und Projektkarten einen eigenen Zoo auf den Zooplan, und vier Aktionsplättchen werden stärker, je länger man sie nicht nutzt – ohne Geld und ohne die Doppelleiste des großen Vorbilds.MittelCascadia Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2025Jedes Kind nimmt eines von zwei offenen Wildnisplättchen und legt es an seine Landschaft – sobald drei gleiche Tiersymbole zusammenhängen, kommen Tierchips darauf, und am Ende gibt es zusätzlich Marker für große zusammenhängende Landschaften.EinsteigerWitchstone👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2021Jeder legt Doppel-Hexplättchen in den eigenen Hexenkessel. Gleiche Symbole, die zusammenhängen, multiplizieren die Aktion, und aus den sechs Aktionen ergibt sich ein Netz aus Energie, Hexen, Kristallen und Prophezeiungen rund um den Hexenstein.MittelCities👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2024In einer berühmten Metropole plant jeder ein neues Viertel auf einem 3×3-Raster. Aus vier Auslage-Reihen schnappt man sich nacheinander Wertungskarte, Stadtplättchen, Features und Gebäude, und Timing schlägt Gier.LeichtDie Kartographin👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Der Kartograph mit Held_innen: Neue Erkundungs-, Wertungs- und Hinterhaltskarten. Held_innen zerstören Monster-Felder nach einem Angriffsmuster, und die Monster haben eigene Effekte.LeichtCarcassonne Junior👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 4 · 2009Am Nationalfeiertag sind die Tiere von Carcassonne los: Wer mit seinem Plättchen einen Weg an beiden Enden abschließt, lässt alle Spieler für jedes Kind ihrer Farbe auf diesem Weg eine Figur einsetzen – wer zuerst alle 8 Figuren los ist, gewinnt.EinsteigerAuf den Wegen von Darwin👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2023Als junge Forschende helft ihr Darwin 1856 bei der „Entstehung der Arten“. Die Beagle fährt um ein 3×3-Raster aus Tieren, man nimmt eines der drei Plättchen vor dem Schiff und füllt damit sein Forschungsbuch nach Kontinenten und Tierklassen.LeichtGrundstein von Metropolis👥 2–4 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2024Grundstücke ersteigern, Gebäude in Polyomino-Form darauf bauen, später größer überbauen. Drei Spieljahre lang konkurriert man um die besten Parzellen eines gemeinsamen Stadtplans.LeichtCaptain Flip👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Piratenplättchen blind aus dem Beutel ziehen – behalten oder umdrehen (dann muss man die Rückseite nehmen) – und die Crew so auf der Abenteuertafel anordnen, dass sie möglichst viele Münzen bringt.EinsteigerNeuland👥 2–4 · ⏱ 35 Min. · ab 10 · 2024Wikinger auf dem gemeinsamen Plan einsetzen, Ressourcen und Gebäude erbeuten und sie auf dem eigenen Fjord so anlegen, dass Langschiffe und Baustellen fertig werden – Plättchenpuzzle in gut 30 Minuten.LeichtTopp die Torte!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2024In 7 Runden setzt ihr Tortenteile aufeinander – nur nach Augenmaß, ohne Probelegen –, damit sich möglichst viele gleichfarbige Füllstreifen überlappen; jede Verbindung bringt Zuckerwürfel, die ihr in Gläser füllt und gegen Punktechips eintauscht.Leichte Ausgabe: „Cascadia: Bergseen👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2026Cascadia in die Höhe: Man nimmt weiter jeden Zug eine Kombination aus Plättchen und Tier, legt aber Doppelfeld-Plättchen nun auch übereinander. Je höher Tiere und Seen liegen, desto mehr Punkte bringen sie (Regelheft).LeichtWildscape👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2026In einem Afrika der Zukunft, aus dem sich die Menschen nach Dürren und Katastrophen zurückgezogen haben, renaturiert ihr Land.MittelGreenwood👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2026Als Urgeister verschiedener Clans schleicht ihr euch in drei Nächten in den angeblichen Natur-Freizeitpark Greenwood, sammelt Wissen und befreit die von Druiden gefangenen mystischen Wesen, die ihr als Polyomino-Plättchen in euer U-Boot puzzelt.AnspruchsvollSOS Dino👥 1–4 · ⏱ 25 Min. · ab 7 · 2018Vier Vulkane brechen gleichzeitig aus; jedes gezogene Plättchen verlängert einen Lavastrom und erlaubt zugleich Dino-Schritte – gemeinsam bringt ihr die vier Saurier auf die Berge und sammelt unterwegs die Eier ein.EinsteigerNorthgreen👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2026Ihr leitet ein Forschungsprojekt zur Wiederaufforstung Islands. Ihr baut eine eigene Landschaft aus Wald, Gewächshäusern und Siedlungen, auch in die Höhe (bis Ebene 3), pflanzt Kohl und Tomaten, haltet Schafe und Islandponys, forscht und lasst den Wald auf der gemeinsamen Waldleiste wachsen.AnspruchsvollInstinkt: Duell der Tiere👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2025Zwei Spieler decken gleichzeitig je eine Tierkarte auf und legen sie in eine gemeinsame 4×4-Auslage, die erst im Lauf des Spiels ihre Grenzen findet – jede Karte punktet nur, wenn am Ende ihre Lagebedingung erfüllt ist (Regelheft).Leicht-60°👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.AnspruchsvollDwellings of Eldervale👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2020Ein Worker-Placement-Spiel mit Kampf: Man setzt Arbeiter, Zauberer, Krieger und Drache in eine wachsende Fantasy-Welt. Jedes Feld darf man betreten, auch besetzte, aber dann wird gewürfelt. Am Ende gibt man Arbeiter dauerhaft her, um Siedlungen zu bauen.MittelMorty Sorty Magic Shop👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2026Zauberlehrlinge räumen Zutatengläser ins Regal: Die Zahlen müssen pro Reihe aufsteigen, die Deckelfarbe bestimmt die Reihe – und gewürfelt wird quasi, wenn die Plättchen aus dem Beutel auf den Tisch fallen.Leicht

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